Pneumatische Tür
Overview
Pneumatische Tür ist ein einfeldiges Gebäude, das als steuerbares, passierbares Feld für Bewegung und Luftstrom fungiert. Es verwendet dieselben Materialien wie 


Pneumatische Tür können auf offen oder geschlossen gesetzt und gesperrt werden, um zu steuern, wer passieren darf. Wenn eine Tür dauerhaft offen bleibt, verkürzt das die Wartezeit für Duplizanten, aber sie beachten trotzdem die Raumzugriffsrechte, selbst wenn die Tür offen gelassen wird. Kritter behandeln ein offenes Pneumatische Tür so, als würde es nicht existieren, und bewegen sich ohne Einschränkung durch offene Türen; dieses Verhalten kann ausgenutzt werden, um bestimmte Kritter, zum Beispiel Shine Bugs, Pufts oder 
Pneumatische Tür blockieren einige Formen der Spielinteraktion nicht. Duplicants können Gegenstände über eine Tür hinweg erreichen und aufheben, unabhängig davon, ob sie offen oder verriegelt ist, und herabfallende Trümmer können horizontal ausgerichtete Pneumatische Tür passieren. Auto-Sweeper Einheiten ignorieren Pneumatische Tür und bewegen sich durch sie hindurch; dadurch eignen sich Pneumatische Tür gut, um Industriemaschinen vom Rest eines Raums zu isolieren, ohne den Zugriff von Automatischer Räumer zu unterbinden.
Temperatur- und Bauhinweise: Pneumatische Tür haben eine Basis-Überhitzungstemperatur von 75°C. In heißen Biomen wie dem 


Bekannte Einschränkungen und Fehler: Ab Build AU-218235 blockieren Pneumatische Tür die Bewegung von Critter und Gegenständen nicht zuverlässig — Gegenstände können hindurchfallen, Hatches können auf eine offene Tür springen und dann hindurchfallen, und Duplicants können manchmal durch verriegelte Türen gleiten, wenn sie von Leiter springen, so als würde die Tür nur verhindern, dass man auf dem darunterliegenden Feld stehen kann, statt die Bewegung durch sie hindurch zu blockieren. Pneumatische Tür blockieren außerdem nicht die Effekte bestimmter Critter-Eigenschaften wie Schnarcher.
Praktische Tipps und häufige Verwendungen:
- Verwende eine Pneumatische Tür anstelle von zwei Feldern, um Material und Platz zu sparen, besonders im frühen Spiel, wenn die Forschung noch begrenzt ist.
- Lass Türen in stark frequentierten Korridoren offen, um Leerlauf-Wartezeiten zu reduzieren, kombiniere das aber mit Zugriffsrechten, um bestimmte Duplikanten auszuschließen.
- Nutze das Verhalten offener Türen aus, um Kreaturen mit niedriger Laune draußen für Decor Vorteile zu platzieren, aber behalte Capture-Assignment-Schleifen und den -10 Glücksmalus für eingesperrte Kreaturen im Blick.
- Platziere Pneumatic Doors über Leitern oder als einzelne vertikale Unterbrechungen auf einem Feld, wo Duplikanten zwischen Ebenen wechseln müssen, ohne ganze Leitern zu benutzen.
- Umgib laute oder maschinenlastige Räume mit Pneumatische Tür, damit Maschinen im angrenzenden Raum nicht als „vorhanden“ gelten, während Automatischer Räumer weiterhin reinigen und Gegenstände aufheben können.
- Für heiße Anlagen (z. B. in der Nähe von Öl oder Raketenabgasen) sollten Türen aus Goldamalgam oder Stahl gebaut werden, um vorzeitigem Überhitzen vorzubeugen.
References to this (10)
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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