Porta Pneumatica
Overview
Porta Pneumatica è un edificio di un singolo riquadro che funziona come una tessera attraversabile controllabile per il movimento e il flusso d’aria. Usa gli stessi materiali di 

I Porta Pneumatica possono essere impostati per rimanere aperti o chiusi e possono essere bloccati per controllare chi può passare. Impostare una porta in modo che resti aperta riduce il tempo di attesa dei duplicanti, ma i duplicanti continuano a rispettare i permessi di accesso alle stanze anche quando la porta è lasciata aperta. I critter considerano un Porta Pneumatica aperto come se non esistesse e attraverseranno le porte aperte senza restrizioni; questo comportamento può essere sfruttato per esporre alcuni critter (per esempio 


Le Pneumatic Doors non bloccano alcune forme di interazione di gioco. I Duplicants possono raggiungere e raccogliere oggetti attraverso una porta, indipendentemente dal suo stato aperto/bloccato, e i detriti in caduta possono passare attraverso i Porta Pneumatica orientati orizzontalmente. Le Auto-Sweeper unità ignorano i Porta Pneumatica e li attraverseranno; questo rende i Porta Pneumatica utili per isolare le macchine industriali dal resto di una stanza senza impedire l’accesso dell’Spazzino.
Note su temperatura e costruzione: i Porta Pneumatica hanno una temperatura base di surriscaldamento di 75°C. Nei biomi caldi come il 
Limitazioni e bug noti: alla build AU-218235, i Porta Pneumatica non bloccano in modo affidabile il movimento di critter e oggetti: gli oggetti possono cadere attraverso di essi, gli Hatches possono saltare su una porta aperta per poi cadere attraverso, e i duplicanti possono a volte attraversare porte bloccate quando saltano dalle 
Consigli pratici e usi comuni:
- Usa una sola Porta Pneumatica per risparmiare materiale e spazio rispetto a due piastrelle, soprattutto nelle fasi iniziali, quando la ricerca è limitata.
- Lascia le porte aperte nei corridoi molto trafficati per ridurre i tempi di attesa inattiva, ma combinane l’uso con le autorizzazioni di accesso per limitare specifici duplicants.
- Sfrutta il comportamento delle porte aperte per mettere all’esterno i critter con bassa felicità per Decoro benefici, ma tieni sotto controllo i loop di assegnazione della cattura e la penalità di felicità di -10 per spazio chiuso dei critter vaganti.
- Posiziona le Porta Pneumatica sopra le scale a pioli oppure come interruzioni verticali di una singola casella, dove i duplicants devono passare da un livello all’altro senza fare un tratto completo di scale.
- Chiudi con Porta Pneumatica le stanze rumorose o con molti macchinari per evitare che le macchine vengano considerate “presenti” nella stanza adiacente, pur consentendo agli Spazzino di pulire e recuperare gli oggetti.
- Per installazioni calde (ad esempio vicino al petrolio o allo scarico del razzo), costruisci le porte in
Amalgama d'Oro o
Acciaio per evitare il surriscaldamento prematuro.
References to this (9)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
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