Porta Pneumatica
Overview
Porta Pneumatica è un edificio di base usato per controllare l’accesso tra stanze senza richiedere ricerca. Costa la stessa quantità di materiali di un 

Una Pneumatic Door può essere lasciata sempre aperta, eliminando il tempo di attesa per i Duplicants che la attraversano. Anche quando è aperta, i Duplicants rispettano comunque le restrizioni di accesso, quindi una porta può essere usata per controllare dove possono andare senza bloccare fisicamente il percorso. I Critters non considerano una porta aperta come una barriera, il che rende possibile usare porte aperte per mantenere parti di una base accessibili agli animali per scopi di decorazione o allevamento. Questo significa anche che un Critter lasciato in una porta aperta subisce comunque la penalità Confined di -10 alla Happiness, e spostare Critters fuori da una Stable può attivare un comportamento di riassegnazione della stanza che potrebbe creare un ciclo infinito di wrangling.
Le Pneumatic Doors interagiscono anche con diversi altri sistemi in modi utili. Non bloccano gli effetti del tratto Gran Russatore, quindi un Duplicant addormentato con quel tratto disturberà comunque gli altri nelle vicinanze. I Duplicants possono stare in piedi sopra una porta e arrampicarsi da lì ai Piastrella adiacenti, rendendo la porta un’alternativa più lenta e meno comoda a una 
L’edificio ha una temperatura di surriscaldamento base di 75 °C. In ambienti più caldi, la scelta del materiale conta: 

- Le Pneumatic Doors sono un modo comune e a bassa tecnologia per separare le stanze mantenendo flessibile il movimento.
- Possono essere aperte in modo permanente per ridurre i ritardi nel calcolo dei percorsi.
- Mantengono il controllo degli accessi anche quando sono aperte.
- Non supportano la maggior parte degli edifici, quindi non dovrebbero essere usate dove serve supporto per il soffitto.
- Non fermano gli Spazzino, cosa che può essere sfruttata per isolare macchinari industriali dietro le porte mantenendo disponibile il trasferimento degli oggetti.
C’è anche un problema di movimento noto in alcune versioni: le Porta Pneumatica possono non riuscire a bloccare correttamente creature e oggetti, permettendo agli oggetti di cadere attraverso di esse e ad alcune creature o Duplicants di passare in situazioni in cui la porta avrebbe dovuto fermarli.
References to this (3)
Other entities of this type
- Accordatore Termico
- Aerovaso
- Affumicatore
- Allegrofoglia
- Alveare di Vespacci
- Applique di Ossilite
- Apricarichi
- Aprifaglie
- Arcade
- Ariogalleria
- Armadietto
- Armadietto di Esplosivi
- Armadietto Fuori Sede
- Ascensore Rotto
- Atmo-Switch
- Atmosensore
- Attaccapanni
- Attracco Exotute
- Attracco Maschere O2
- Attracco per Operatore Remoto
- Attracco Tute Piombate
- Attracco Tute Propulsive
- Auto-Emittente
- Auto-Ricevente
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