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Porta Pneumatica

Subcategory
Foundation
Width
1
Height
2
Overheat temp
75
Floodable

Overview

Porta Pneumatica è un edificio di un singolo riquadro che funziona come una tessera attraversabile controllabile per il movimento e il flusso d’aria. Usa gli stessi materiali di Piastrella Respirante e Piastrella Spugnosa e non richiede ricerca per essere sbloccato, rendendo spesso un singolo Porta Pneumatica più economico della posa di due tessere solide. A differenza della maggior parte delle tessere, un Porta Pneumatica non può sostenere molti edifici posizionati sopra di esso, ma i duplicanti possono sostare sulla tessera della porta e fare un passo o arrampicarsi da essa verso le tessere adiacenti, consentendole di agire in alcune configurazioni come una scala lenta e non convenzionale.

I Porta Pneumatica possono essere impostati per rimanere aperti o chiusi e possono essere bloccati per controllare chi può passare. Impostare una porta in modo che resti aperta riduce il tempo di attesa dei duplicanti, ma i duplicanti continuano a rispettare i permessi di accesso alle stanze anche quando la porta è lasciata aperta. I critter considerano un Porta Pneumatica aperto come se non esistesse e attraverseranno le porte aperte senza restrizioni; questo comportamento può essere sfruttato per esporre alcuni critter (per esempio Insetto Luminoso, Sbuffone o Dentaccio) alle tessere esterne per ragioni estetiche o di decorazione. Tieni presente che i critter che lasciano il loro recinto tramite una porta aperta vengono automaticamente riassegnati ad altre stanze, il che può creare loop con l’automazione di cattura/rilascio e può comportare una persistente penalità di felicità “chiuso” di -10 mentre si trovano all’esterno.

Le Pneumatic Doors non bloccano alcune forme di interazione di gioco. I Duplicants possono raggiungere e raccogliere oggetti attraverso una porta, indipendentemente dal suo stato aperto/bloccato, e i detriti in caduta possono passare attraverso i Porta Pneumatica orientati orizzontalmente. Le Auto-Sweeper unità ignorano i Porta Pneumatica e li attraverseranno; questo rende i Porta Pneumatica utili per isolare le macchine industriali dal resto di una stanza senza impedire l’accesso dell’Spazzino.

Note su temperatura e costruzione: i Porta Pneumatica hanno una temperatura base di surriscaldamento di 75°C. Nei biomi caldi come il Bioma Oleoso, usa Gold Amalgam per aumentare la soglia di surriscaldamento della porta a 125°C; ambienti più caldi richiedono la costruzione con Steel o altri materiali con temperature massime più elevate.

Limitazioni e bug noti: alla build AU-218235, i Porta Pneumatica non bloccano in modo affidabile il movimento di critter e oggetti: gli oggetti possono cadere attraverso di essi, gli Hatches possono saltare su una porta aperta per poi cadere attraverso, e i duplicanti possono a volte attraversare porte bloccate quando saltano dalle Scala, come se la porta impedisse solo di sostare sulla tessera sottostante e non il passaggio attraverso di essa. I Porta Pneumatica inoltre non bloccano gli effetti di alcuni tratti dei critter, come Gran Russatore.

Consigli pratici e usi comuni:

  • Usa una sola Porta Pneumatica per risparmiare materiale e spazio rispetto a due piastrelle, soprattutto nelle fasi iniziali, quando la ricerca è limitata.
  • Lascia le porte aperte nei corridoi molto trafficati per ridurre i tempi di attesa inattiva, ma combinane l’uso con le autorizzazioni di accesso per limitare specifici duplicants.
  • Sfrutta il comportamento delle porte aperte per mettere all’esterno i critter con bassa felicità per Decoro benefici, ma tieni sotto controllo i loop di assegnazione della cattura e la penalità di felicità di -10 per spazio chiuso dei critter vaganti.
  • Posiziona le Porta Pneumatica sopra le scale a pioli oppure come interruzioni verticali di una singola casella, dove i duplicants devono passare da un livello all’altro senza fare un tratto completo di scale.
  • Chiudi con Porta Pneumatica le stanze rumorose o con molti macchinari per evitare che le macchine vengano considerate “presenti” nella stanza adiacente, pur consentendo agli Spazzino di pulire e recuperare gli oggetti.
  • Per installazioni calde (ad esempio vicino al petrolio o allo scarico del razzo), costruisci le porte in Amalgama d'Oro o Acciaio per evitare il surriscaldamento prematuro.
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