Auto-Ricevente

Overview
L’Auto-Ricevente è un edificio che ascolta un 
Gli Automation Receivers rispondono al loro Auto-Emittente collegato indipendentemente dal normale cablaggio di automazione; fungono da punto finale di un canale di automazione wireless. Se la funzione Teleporter è disabilitata all’avvio di una nuova partita, le rovine del teletrasporto possono comunque essere generate nel mondo, ma i Teletrasporto Interstellare e gli Auto-Ricevente al loro interno saranno assenti da quelle rovine.
Esiste un comportamento noto (documentato come bug) per cui un Auto-Ricevente continua ad accettare e a reagire al suo Auto-Emittente assegnato anche quando è sepolto, non ha linea di vista, o è altrimenti segnalato dall’interfaccia del gioco come non funzionante. In altre parole, gli avvisi che indicano che il receiver “non può funzionare” non impediscono sempre di ricevere il segnale del broadcaster specificato. I progettisti dovrebbero tenerne conto quando fanno affidamento sui receiver per sistemi critici per la sicurezza o sigillati.
Note pratiche e considerazioni d’uso:
- Gli Automation Receivers forniscono un collegamento wireless tra luoghi diversi senza bisogno di un cavo di automazione fisico; usali per attivare macchine remote, porte o sequenze di teletrasporto.
- Poiché i receiver ascoltano un’identità specifica del broadcaster, più coppie possono operare nella stessa base senza interferenze, se configurate correttamente.
- Le rovine del teletrasporto possono contenere receiver già configurati; se disabiliti i teletrasporti all’inizio della partita, quei dispositivi non verranno inclusi nelle rovine.
- Tieni presente il bug segnalato: un receiver che appare disabilitato (sepolto, senza fondazione o con l’avviso “cannot work”) può comunque accettare segnali. Evita di affidarti all’avviso non funzionante dell’interfaccia del gioco come unico metodo per impedire l’attivazione remota; rimuovi o riassegna i broadcaster se devi garantire il silenzio.
- Quando usi i receiver in puzzle o trappole, verifica accuratamente le interazioni, perché lo stato apparente di un receiver nel gioco potrebbe non riflettere la sua reale capacità di ricevere segnali.
References to this (1)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
... +533 (see sidebar for full list)