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Receptor de Automatización

automation-receiver
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Sensitive Microimaging
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

El Receptor de Automatización es una construcción que escucha una Emisor de Automatización específica y se activa cuando recibe la señal de ese transmisor. Se utiliza junto con Emisor de Automatización para transmitir una señal binaria a distancia o a través de ruinas y mecanismos programados; por lo general, los receptores se emparejan o configuran para responder a una identidad concreta de Emisor de Automatización en lugar de a cualquier cable de automatización. En el juego base y en el contenido de DLC, los Receptor de Automatización suelen aparecer en ruinas de Teleporter y otras estructuras prefabricadas, donde forman parte de artilugios relacionados con la teletransportación.

Los Receptor de Automatización responden a su Emisor de Automatización vinculado independientemente del cableado de automatización normal; actúan como el extremo final de un canal de automatización inalámbrico. Si la función de Teleporter está desactivada al iniciar una nueva partida, las ruinas de teletransporte aún pueden generarse en el mundo, pero los Transmisor del Teletransportador y los Receptor de Automatización contenidos en ellas no estarán presentes en esas ruinas.

Existe un comportamiento conocido, documentado como un error, en el que un Receptor de Automatización sigue aceptando y reaccionando a su Emisor de Automatización asignado incluso cuando está enterrado, no tiene línea de visión o, por cualquier otro motivo, la interfaz del juego lo marca como no funcional. En otras palabras, las advertencias de que el receptor “no puede funcionar” no siempre impiden que reciba la señal del transmisor especificado. Los diseñadores deberían tener esto en cuenta al depender de receptores para sistemas críticos de seguridad o sistemas sellados.

Notas prácticas y consideraciones de uso:

  • Receptor de Automatización proporcionan un enlace inalámbrico entre ubicaciones sin necesidad de cable de automatización físico; úsalos para activar máquinas remotas, puertas o secuencias de teletransporte.
  • Como los receivers escuchan una identidad específica del broadcaster, varios pares pueden funcionar en la misma base sin interferencias si están configurados correctamente.
  • Las ruinas de Teleporter pueden contener receivers preconfigurados; si desactivas los teleporters al inicio de la partida, esos dispositivos se omitirán de las ruinas.
  • Ten en cuenta el error reportado: un receiver que parece desactivado (enterrado, sin cimiento o mostrando un aviso de "cannot work") aún puede aceptar señales. Evita confiar en el aviso no funcional de la interfaz del juego como único medio para impedir la activación remota; elimina o reasigna los broadcasters si necesitas garantizar el silencio.
  • Al usar receivers en puzles o trampas, prueba las interacciones a fondo, porque el estado aparente de un receiver dentro del juego puede no reflejar su verdadera capacidad para recibir señales.
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