Skip to main content

Odbiornik Automatyzacji

automation-receiver
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Sensitive Microimaging
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

The Automation Receiver to budynek, który nasłuchuje określonego Nadajnik Automatyzacji i aktywuje się, gdy zostanie odebrany sygnał tego nadajnika. Jest używany w połączeniu z Nadajnik Automatyzacji do przesyłania sygnału binarnego na odległość lub przez ruiny i mechanizmy ze skryptami; odbiorniki zazwyczaj są parowane albo konfigurowane tak, aby reagować na tożsamość jednego konkretnego Nadajnik Automatyzacji, a nie na dowolne przewody automatyki. W podstawowej grze i zawartości DLC Odbiornik Automatyzacji często pojawiają się w ruinach Teleporter i innych gotowych konstrukcjach, gdzie stanowią część układów związanych z teleportacją.

Odbiornik Automatyzacji reagują na powiązany Nadajnik Automatyzacji niezależnie od zwykłego okablowania automatyki; działają jako punkt końcowy bezprzewodowego kanału automatyki. Jeśli funkcja Teleporter jest wyłączona podczas tworzenia nowej gry, ruiny Teleporter mogą nadal generować się w świecie, ale znajdujące się w nich Nadajnik teleportera i Odbiornik Automatyzacji będą z tych ruin usunięte.

Znane jest zachowanie (opisane jako błąd), w którym Odbiornik Automatyzacji nadal przyjmuje i obsługuje przypisany Nadajnik Automatyzacji nawet wtedy, gdy jest zasypany, nie ma linii wzroku albo w inny sposób jest oznaczony przez interfejs gry jako niesprawny. Innymi słowy, ostrzeżenia, że odbiornik „nie może działać”, nie zawsze uniemożliwiają mu odbiór sygnału określonego nadajnika. Projektanci powinni uwzględnić to przy poleganiu na odbiornikach w systemach krytycznych dla bezpieczeństwa lub w szczelnie zamkniętych układach.

Praktyczne uwagi i wskazówki dotyczące użycia:

  • Odbiornik Automatyzacji zapewniają bezprzewodowe połączenie między lokalizacjami bez fizycznego przewodu automation; używaj ich do uruchamiania zdalnych maszyn, drzwi lub sekwencji teleportacji.
  • Ponieważ receivers nasłuchują określonej tożsamości broadcastera, wiele par może działać w tej samej bazie bez przesłuchów, jeśli są poprawnie skonfigurowane.
  • Ruiny Teleporterów mogą zawierać wstępnie skonfigurowane receivers; jeśli wyłączysz Teleporters na początku gry, te urządzenia nie zostaną uwzględnione w ruinach.
  • Uważaj na zgłaszany błąd: receiver, który wygląda na wyłączony (zasypany, bez fundamentu albo z ostrzeżeniem „cannot work”), nadal może odbierać sygnały. Nie polegaj na niesprawnym ostrzeżeniu w interfejsie gry jako jedynym sposobie zapobiegania zdalnej aktywacji; usuń lub przypisz na nowo broadcasters, jeśli musisz mieć pewność, że będzie cisza.
  • Podczas używania receivers w zagadkach lub pułapkach dokładnie testuj interakcje, ponieważ pozorny stan receivera w grze może nie odzwierciedlać jego rzeczywistej zdolności do odbierania sygnałów.
No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: