Skip to main content

Overheating

Subcategory
General

Overview

Przegrzewanie to mechanika gry, która określa, kiedy budynek osiąga temperaturę, przy której przestaje działać i może ulec uszkodzeniu. Budynki mają wbudowaną temperaturę przegrzania, którą można podnieść lub obniżyć w zależności od materiału, z którego są wykonane; osiągnięcie punktu topnienia materiału zniszczy budynek niezależnie od ustawienia przegrzania. Obserwuj temperaturę otoczenia i temperatury budynków za pomocą Temperature Overlay (F3), aby wykrywać gorące punkty, zanim spowodują awarię.

Wymiana ciepła w Oxygen Not Included jest sterowana przez dyskretne reguły i limity, które kontrolują, ile energii cieplnej (DTU) przemieszcza się między komórkami, obiektami, rurami i budynkami w każdej klatce. Przenoszenie ciepła wymaga minimalnej różnicy temperatur (brak transferu, jeśli delta jest mniejsza niż 1 °C), minimalnego obliczonego przepływu cieplnego (brak transferu, jeśli < 0.1 DTU) oraz co najmniej 1 g masy w oddziałującej komórce. Transfery komórka↔komórka i budynek↔komórka korzystają z różnych wzorów: sąsiednie komórki używają średniej geometrycznej ich przewodności oraz stałych множników zależnych od fazy (gaz, ciecz, ciało stałe), natomiast budynki wymieniają ciepło z komórkami, które zajmują, za pomocą równania specyficznego dla budynku, które oblicza temperaturę równowagi i ogranicza transfer na komórkę, tak aby budynek nie mógł natychmiast wyrównać temperatury z dowolnie dużą masą.

Ponieważ gra ogranicza, jak bardzo temperatura materiału może zmienić się w jednym ticku, obliczony transfer ciepła, który zmieniłby materiał o więcej niż jedną czwartą różnicy temperatur, jest ograniczany. Na przykład różnica 40 °C może zmienić materiał najwyżej o 10 °C w jednym ticku. Budynki stosują też do wymiany współczynnik powierzchni i masy cieplnej: wymiana ciepła budynek↔komórka używa iloczynu przewodności obu obiektów oraz składnika C_hot, który uwzględnia masę, ciepło właściwe i powierzchnię budynku (budynki dzielą swoją efektywną masę przez 5 na potrzeby tych obliczeń). Pewne specjalne konstrukcje zmieniają te zasady: Płyta Termiczna przewodzą jak budynki w obszarze 3×3, Panel przewodzący zachowują się jak długie rury i zapewniają specjalne przewodzenie budynek↔budynek, a mosty przewodzą wzdłuż swojej długości.

Termiczne deskryptory klasyfikują elementy, ale nie zmieniają bezpośrednio zachowania poza etykietowaniem: elementy o niskiej pojemności cieplnej są „Thermally Reactive”, elementy o bardzo wysokiej SHC to „Slow heating”, elementy o bardzo niskiej przewodności to „Insulator”, a elementy o bardzo wysokiej przewodności to „High Thermal Conductivity.” Wiele budynków i typów rur stosuje modyfikatory do przewodności swojego materiału: Płytki Izolujące zmniejszają przewodność kafla przez (2/255)² (znacznie silniejsza izolacja, niż sugeruje to opis w grze), izolowane rury dzielą przewodność przez 32, przewody przez 20, a radiant pipes lub Panel przewodzący mnożą przewodność przez 2. Te modyfikatory są kluczowe przy projektowaniu barier termicznych lub prowadzeniu rur tak, aby uniknąć przegrzewania.

Precyzja zmiennoprzecinkowa w niektórych przypadkach może całkowicie uniemożliwić wymianę ciepła. Gra używa 32-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych do temperatur; gdy obliczenie nie daje żadnej zmiany temperatury po jednej stronie, silnik anuluje wymianę, aby zapobiec nadużyciom. Oznacza to, że bardzo duże masy termiczne (na przykład pełne kafle Magma) mogą w praktyce stać się niezdolne do wymiany ciepła z Płytki Izolujące, chyba że delta jest ogromna. Płytki Izolujące są tak skuteczne, że nawet zwykłe skalne kafle często redukują przepływ ciepła do praktycznie zera.

Praktyczne wskazówki dotyczące zapobiegania przegrzewaniu się i zarządzania ciepłem:

  • Często korzystaj z Temperature Overlay (F3), aby znajdować i śledzić źródła ciepła oraz gorące punkty.
  • Prowadź rury przez pełne kafelki, a nie przez otwartą atmosferę, gdy transportujesz gorące lub zimne płyny; przewodzenie między budynkiem a komórką wykorzystuje oba współczynniki przewodzenia, a ciała stałe zwykle przewodzą lepiej niż gazy. Przy ekstremalnym chłodzeniu używaj komór parowych i dedykowanego sprzętu, takiego jak Turbina Parowa oraz Aquatuners.
  • Tam, gdzie musisz ograniczyć przewodzenie, preferuj izolowane rury i izolowane kafelki; zastosowanie izolacji po obu stronach daje najlepsze rezultaty. Płytki Izolujące są znacznie skuteczniejsze niż samo użycie materiałów o niskiej przewodności, ze względu na swój specjalny wzór.
  • Pamiętaj, że próg przegrzania budynku może zostać zmieniony przez materiał konstrukcyjny; wybieraj materiały o wyższej temperaturze przegrzania, jeśli budynek ma działać w gorącym otoczeniu. Mimo to nadal unikaj wystawiania głównego materiału budynku na temperaturę topnienia.
  • Używaj Panel przewodzący, mostków i mostków piętrowych, aby celowo transportować ciepło, gdy chcesz odprowadzić energię z wrażliwych obszarów.
  • Pamiętaj o ograniczeniach arytmetyki zmiennoprzecinkowej: bardzo duże masy termiczne mogą nie wymieniać ciepła tak, jak się spodziewasz; rozważ zmniejszenie masy lub użycie pośrednich buforów, aby umożliwić stopniowy przepływ ciepła.

Przegrzewanie zależy więc zarówno od lokalnej termodynamiki wymiany ciepła, jak i od materiałów użytych do konstrukcji. Odpowiednie wykorzystanie izolacji, przewodzącego prowadzenia oraz monitorowania za pomocą nakładek zapobiega przedwczesnym wyłączeniom i uszkodzeniom spowodowanym nadmierną temperaturą.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: