Overheating
Overview
Przegrzewanie to mechanika gry, która określa, kiedy budynek osiąga temperaturę, przy której przestaje działać i może ulec uszkodzeniu. Budynki mają wbudowaną temperaturę przegrzania, którą można podnieść lub obniżyć w zależności od materiału, z którego są wykonane; osiągnięcie punktu topnienia materiału zniszczy budynek niezależnie od ustawienia przegrzania. Obserwuj temperaturę otoczenia i temperatury budynków za pomocą Temperature Overlay (F3), aby wykrywać gorące punkty, zanim spowodują awarię.
Wymiana ciepła w Oxygen Not Included jest sterowana przez dyskretne reguły i limity, które kontrolują, ile energii cieplnej (DTU) przemieszcza się między komórkami, obiektami, rurami i budynkami w każdej klatce. Przenoszenie ciepła wymaga minimalnej różnicy temperatur (brak transferu, jeśli delta jest mniejsza niż 1 °C), minimalnego obliczonego przepływu cieplnego (brak transferu, jeśli < 0.1 DTU) oraz co najmniej 1 g masy w oddziałującej komórce. Transfery komórka↔komórka i budynek↔komórka korzystają z różnych wzorów: sąsiednie komórki używają średniej geometrycznej ich przewodności oraz stałych множników zależnych od fazy (gaz, ciecz, ciało stałe), natomiast budynki wymieniają ciepło z komórkami, które zajmują, za pomocą równania specyficznego dla budynku, które oblicza temperaturę równowagi i ogranicza transfer na komórkę, tak aby budynek nie mógł natychmiast wyrównać temperatury z dowolnie dużą masą.
Ponieważ gra ogranicza, jak bardzo temperatura materiału może zmienić się w jednym ticku, obliczony transfer ciepła, który zmieniłby materiał o więcej niż jedną czwartą różnicy temperatur, jest ograniczany. Na przykład różnica 40 °C może zmienić materiał najwyżej o 10 °C w jednym ticku. Budynki stosują też do wymiany współczynnik powierzchni i masy cieplnej: wymiana ciepła budynek↔komórka używa iloczynu przewodności obu obiektów oraz składnika C_hot, który uwzględnia masę, ciepło właściwe i powierzchnię budynku (budynki dzielą swoją efektywną masę przez 5 na potrzeby tych obliczeń). Pewne specjalne konstrukcje zmieniają te zasady: Płyta Termiczna przewodzą jak budynki w obszarze 3×3, Panel przewodzący zachowują się jak długie rury i zapewniają specjalne przewodzenie budynek↔budynek, a mosty przewodzą wzdłuż swojej długości.
Termiczne deskryptory klasyfikują elementy, ale nie zmieniają bezpośrednio zachowania poza etykietowaniem: elementy o niskiej pojemności cieplnej są „Thermally Reactive”, elementy o bardzo wysokiej SHC to „Slow heating”, elementy o bardzo niskiej przewodności to „Insulator”, a elementy o bardzo wysokiej przewodności to „High Thermal Conductivity.” Wiele budynków i typów rur stosuje modyfikatory do przewodności swojego materiału: 
Precyzja zmiennoprzecinkowa w niektórych przypadkach może całkowicie uniemożliwić wymianę ciepła. Gra używa 32-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych do temperatur; gdy obliczenie nie daje żadnej zmiany temperatury po jednej stronie, silnik anuluje wymianę, aby zapobiec nadużyciom. Oznacza to, że bardzo duże masy termiczne (na przykład pełne kafle 
Praktyczne wskazówki dotyczące zapobiegania przegrzewaniu się i zarządzania ciepłem:
- Często korzystaj z Temperature Overlay (F3), aby znajdować i śledzić źródła ciepła oraz gorące punkty.
- Prowadź rury przez pełne kafelki, a nie przez otwartą atmosferę, gdy transportujesz gorące lub zimne płyny; przewodzenie między budynkiem a komórką wykorzystuje oba współczynniki przewodzenia, a ciała stałe zwykle przewodzą lepiej niż gazy. Przy ekstremalnym chłodzeniu używaj komór parowych i dedykowanego sprzętu, takiego jak Turbina Parowa oraz Aquatuners.
- Tam, gdzie musisz ograniczyć przewodzenie, preferuj izolowane rury i izolowane kafelki; zastosowanie izolacji po obu stronach daje najlepsze rezultaty. Płytki Izolujące są znacznie skuteczniejsze niż samo użycie materiałów o niskiej przewodności, ze względu na swój specjalny wzór.
- Pamiętaj, że próg przegrzania budynku może zostać zmieniony przez materiał konstrukcyjny; wybieraj materiały o wyższej temperaturze przegrzania, jeśli budynek ma działać w gorącym otoczeniu. Mimo to nadal unikaj wystawiania głównego materiału budynku na temperaturę topnienia.
- Używaj Panel przewodzący, mostków i mostków piętrowych, aby celowo transportować ciepło, gdy chcesz odprowadzić energię z wrażliwych obszarów.
- Pamiętaj o ograniczeniach arytmetyki zmiennoprzecinkowej: bardzo duże masy termiczne mogą nie wymieniać ciepła tak, jak się spodziewasz; rozważ zmniejszenie masy lub użycie pośrednich buforów, aby umożliwić stopniowy przepływ ciepła.
Przegrzewanie zależy więc zarówno od lokalnej termodynamiki wymiany ciepła, jak i od materiałów użytych do konstrukcji. Odpowiednie wykorzystanie izolacji, przewodzącego prowadzenia oraz monitorowania za pomocą nakładek zapobiega przedwczesnym wyłączeniom i uszkodzeniom spowodowanym nadmierną temperaturą.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)