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Overheating

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Overview

La surchauffe est le mécanisme de jeu qui détermine quand une construction atteint une température à partir de laquelle elle cesse de fonctionner et peut subir des dégâts. Les constructions ont une température de surchauffe intégrée, qui peut être augmentée ou diminuée selon le matériau dont elles sont faites ; atteindre le point de fusion d’un matériau détruira la construction, quel que soit son seuil de surchauffe. Surveillez les températures ambiantes et celles des constructions avec la vue Température (F3) pour repérer les points chauds avant qu’ils ne provoquent une panne.

Les échanges de chaleur dans Oxygen Not Included sont régis par des règles et des plafonds discrets qui contrôlent la quantité d’énergie thermique (DTU) qui se déplace entre les cellules, les entités, les tuyaux et les constructions à chaque tick. Le transfert de chaleur nécessite un écart de température minimum (aucun transfert si l’écart est inférieur à 1 °C), un flux thermique calculé minimum (aucun transfert si < 0.1 DTU), et au moins 1 g de masse dans la cellule en interaction. Les transferts cellule↔cellule et construction↔cellule utilisent des formules différentes : les cellules adjacentes utilisent la moyenne géométrique de leurs conductivités et des multiplicateurs fixes selon les phases (gaz, liquide, solide), tandis que les constructions échangent de la chaleur avec les cellules qu’elles occupent à l’aide d’une équation propre à la construction qui calcule une température d’équilibre et limite le transfert par cellule afin que la construction ne puisse pas s’égaliser instantanément avec une masse arbitrairement grande.

Parce que le jeu limite de combien la température d’un matériau peut changer à chaque tick, un transfert de chaleur calculé qui ferait varier un matériau de plus d’un quart de la différence de température est plafonné. Par exemple, une différence de 40 °C peut au maximum faire varier un matériau de 10 °C en un tick. Les bâtiments appliquent aussi un facteur de surface et de masse thermique à leurs échanges : la chaleur bâtiment↔cellule utilise le produit des conductivités des deux objets et un terme C_hot qui tient compte de la masse, de la chaleur spécifique et de la surface du bâtiment (les bâtiments divisent leur masse effective par 5 pour ce calcul). Certaines constructions spéciales modifient ces règles : les Plaque de Régulation Thermique conduisent comme des bâtiments vers une zone de 3×3, les Panneau Conducteur se comportent comme de longs tuyaux et fournissent une conduction spéciale bâtiment↔bâtiment, et les bridges conduisent sur toute leur longueur.

Les descripteurs thermiques classent les éléments, mais ne modifient pas directement leur comportement au-delà de l’étiquette : les éléments à faible capacité thermique spécifique sont « Thermiquement réactifs », ceux à très forte SHC sont « Chauffage lent », ceux à conductivité très faible sont « Isolant », et ceux à conductivité très élevée sont « Forte conductivité thermique ». De nombreux bâtiments et types de tuyaux appliquent des modificateurs à la conductivité de leur matériau : les Dalle Isolante réduisent la conductivité d’une tuile de (2/255)² (une isolation bien plus efficace que ne le laisse entendre l’affichage en jeu), les tuyaux isolés divisent la conductivité par 32, les câbles par 20, et les tuyaux radiants ou les panneaux de conduction multiplient la conductivité par 2. Ces modificateurs sont cruciaux lorsqu’on conçoit des barrières thermiques ou qu’on achemine des tuyaux pour éviter la surchauffe.

La précision en virgule flottante peut, dans certains cas, empêcher complètement les échanges de chaleur. Le jeu utilise des flottants 32 bits pour les températures ; lorsqu’un calcul n’entraîne aucun changement de température d’un côté, le moteur annule l’échange pour éviter les abus. Cela signifie que des masses thermiques très importantes (par exemple, des tuiles pleines de Magma) peuvent devenir pratiquement incapables d’échanger de la chaleur avec des tuiles isolées, à moins que l’écart soit énorme. Les Insulated Tiles sont si efficaces que même des tuiles de roche ordinaires réduisent souvent le transfert de chaleur à pratiquement zéro.

Notes pratiques pour prévenir la surchauffe et gérer la chaleur :

  • Utilisez fréquemment le Temperature Overlay (F3) pour repérer et suivre les sources de chaleur et les points chauds.
  • Faites passer les tuyaux à travers des tuiles solides plutôt que dans l’atmosphère ouverte lorsque vous déplacez des fluides chauds ou froids ; la conduction bâtiment↔cellule utilise les deux conductivités, et les solides conduisent généralement mieux que les gaz. Pour un refroidissement extrême, utilisez des cavités de vapeur et des équipements dédiés comme les Turbine à Vapeur et les Aquatuners.
  • Préférez les tuyaux isolés et les tuiles isolées lorsque vous devez limiter la conduction ; isoler les deux donne les meilleurs résultats. Les Dalle Isolante sont nettement plus efficaces que l’utilisation seule de matériaux à faible conductivité grâce à leur formule spéciale.
  • Gardez à l’esprit que le seuil de surchauffe d’un bâtiment peut être modifié par le matériau de construction ; choisissez des matériaux avec des températures de surchauffe plus élevées si le bâtiment doit fonctionner dans des environnements chauds. Évitez quand même d’exposer le matériau principal d’un bâtiment à son point de fusion.
  • Utilisez des Panneau Conducteur, des ponts et des ponts empilés pour transporter la chaleur volontairement lorsque vous voulez éloigner l’énergie des zones sensibles.
  • N’oubliez pas les limites des nombres à virgule flottante : des masses thermiques très importantes peuvent ne pas échanger la chaleur comme vous l’attendez ; envisagez de réduire la masse ou d’utiliser des tampons intermédiaires pour permettre un transfert de chaleur progressif.

La surchauffe dépend donc à la fois de la thermodynamique locale du transfert de chaleur et des matériaux utilisés pour la construction. Une utilisation appropriée de l’isolation, du routage conducteur et de la surveillance via les surcouches permet d’éviter les arrêts prématurés et les dommages causés par des températures excessives.

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