Flooding
Overview
L’inondation est un état d’un bâtiment qui se produit lorsqu’un bâtiment occupe la même case qu’une quantité importante de liquide. Lorsqu’il est inondé, le comportement normal d’un bâtiment est généralement désactivé ou modifié jusqu’à ce que le liquide soit retiré ou que le bâtiment soit reconstruit. L’inondation est vérifiée à la fois au chargement d’une sauvegarde et en continu pendant la partie.
Une case de liquide est considérée comme importante si sa masse est au moins égale à 35% de la masse par case par défaut/maximale du liquide (pour l’eau, la masse par défaut est de 1000 kg, donc 350 kg ou plus est considéré comme important). Au chargement d’une sauvegarde, tout bâtiment submergé par une case de liquide importante sera marqué comme inondé. À l’inverse, si un bâtiment est submergé uniquement par une case de liquide insignifiante au moment du chargement, l’état d’inondation est supprimé même si le bâtiment était inondé lors de la sauvegarde. Pendant la partie normale, un bâtiment devient inondé lorsqu’une case de liquide importante occupe son espace ; l’inondation n’est généralement supprimée que lorsque le liquide est complètement retiré de la case, bien que parfois les dernières gouttes doivent être épongées. Démolir puis reconstruire la structure supprime également l’état d’inondation.
Notes pratiques et interactions :
- Seuil substantiel : rappelez-vous la règle des 35 % lorsque vous concevez la gestion et le confinement des liquides ; les films minces en dessous de ce seuil ne comptent pas comme une inondation au chargement, mais peuvent quand même affecter le comportement des bâtiments d’autres façons.
- Déblaiement de l’inondation : l’essuyage, le pompage ou toute autre évacuation du liquide de la case supprime l’état inondé ; si le déblaiement automatisé échoue, démolissez puis reconstruisez le bâtiment pour le réinitialiser.
- Particularités du chargement : le comportement à la sauvegarde/au chargement peut différer du jeu en temps réel — les bâtiments enregistrés alors qu’ils sont submergés dans un liquide insuffisamment substantiel peuvent se charger sans état inondé.
- Capteurs : les
Capteur Atmo submergés indiquent toujours 0 g et peuvent envoyer des signaux d’automatisation inattendus si les seuils sont réglés au-dessus de 0, ce qui est utile ou dangereux selon la configuration.
- Plantes et créatures :
Roseau et
Seakomb sont les seules plantes qui peuvent pousser entièrement sous l’eau.
Laitue d'eau affiche toujours « Too Wet! » si la masse de liquide dans sa case dépasse le seuil d’inondation, mais il ne se noiera pas. Les Critter Feeders s’inonderont s’ils sont submergés, mais une fine couche de liquide peut parfois être utilisée pour empêcher le dégazage sans déclencher d’inondation.
- Débris et émissions : l’inondation interagit avec de nombreux systèmes de gestion des liquides et peut affecter la façon dont les débris ou les émissions de liquide se comportent dans une pièce (voir les mécaniques des natural Dalle et des émissions de débris pour les effets connexes).
Bâtiments immunisés contre l’inondation (listes combinées non exhaustives à partir des références du jeu) :
- Thermostat Aquatique
- Dalle de Culture
- Terrarium d'Algue
- Mémorial élégant
- Bac de Stockage
- Distributeur d'Eau
- Dessalinisateur
- Unité de Remplissage de Bonbonne et Videur de Bonbonne
- Toutes les pompes à liquide (y compris Pompe à Liquides et Mini Pompe à Liquide)
- Tous les conteneurs de stockage et réservoirs (y compris Réfrigérateur,
Distributeur Automatique, Bac de Convoyeur)
- Tous les bâtiments de transport (Collecteur Automatique, Chargeur de Convoyeur, Robot-Mineur) et tous les dispositifs liés au transport
- Tous les capteurs, interrupteurs, compteurs et filtres pour les convoyeurs, les canalisations de liquide et de gaz
- Tous les objets de Décoration qui ne servent que de décoration
- Tous les composants d’Automation
- Tous les composants de Rocketry sauf Portique et les deux télescopes
- Tous les blocs solides et la plupart des Decor qui sont purement décoratifs
Les bâtiments qui seront inondés comprennent la plupart des bâtiments fonctionnels qui occupent une case et ne figurent pas dans la liste ci-dessus ; consultez les listes exhaustives pour les cas spécifiques lors de la planification de la disposition de la base.
N’allez pas supposer que retirer la majeure partie d’un liquide supprimera toujours l’inondation au chargement : la distinction entre masses de liquide substantielles et non substantielles, ainsi que la gestion des sauvegardes/chargements, signifie que la gestion des liquides devrait privilégier des drains dégorgeables, des pompes ou des stratégies de démolition/reconstruction délibérées pour récupérer les infrastructures inondées.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +533 (see sidebar for full list)