Flooding
概述
Flooding 是 Oxygen Not Included 中的一种建筑状态,当建筑被一格大量液体占据时就会出现。正常游玩时,如果有足够质量的液体格填满建筑所占空间,建筑就会变为 Flooded;当打开存档时,如果建筑已经被大量液体淹没,也会载入为该状态。一旦 Flooded,建筑会一直保持该状态,直到液体被清理到足以解除状态,或者建筑被拆除并重新建造。
当某个液体格至少达到该液体最大单格质量的 35% 时,就算作大量。例如,水在单格中达到 350 kg 或以上时就会被视为大量。如果建筑只是被少量液体淹没,则不算 Flooded。载入存档时,被少量液体淹没的建筑甚至可能失去 Flooded 状态;而在正常游玩中,通常需要把液体完全清掉才能解除,不过有时还得先把最后几滴也清理掉。
并非所有建筑都会 Flooding。许多工具类和基础设施类建筑都免疫,包括液泵、存储建筑、运输建筑、传感器、开关、自动化组件,以及一些特殊用途建筑,例如 液温调节器、土培砖、藻类箱、雅致的纪念碑、饮水机、脱盐器、气体装罐器 和 气罐排倒器。仅提供装饰值的装饰物,以及大多数航天组件也同样免疫,不过 通行支架 和两个望远镜是例外。
有些建筑即使浸在液体中,也不会真正变成淹没状态,这让它们在潮湿环境里很实用。浸没在液体中的 气压传感器 读数始终是 0 g,因此如果把阈值设得低于这个数值,它们就可能会发送绿色信号。小动物喂食器 会淹没,但只要周围只有一层很薄的液体,它们仍然可以运作,这对于防止逸气也很有用。至于种植,

淹没与瓷砖质量和液体行为密切相关,因此它往往更取决于一个格子里液体的数量,而不是液体是否存在。这也意味着,某些边缘情况在加载存档后,表现可能会与主动游玩时不同。实际操作中,清除淹没建筑最稳妥的方法是把液体彻底清掉,然后如果状态没有自行重置,再重建该结构。
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