Cell of Interest
概述
Cell of Interest 是游戏中的一个概念,用来描述建筑周围那些被游戏视为重要交互的特定格子:复制人站在哪里操作建筑、物品送到哪里,以及产物从哪里掉落。了解建筑的 Cells of Interest(COIs)对于稳定的自动化、放置 自动清扫器 和传送带、规划输出路线,以及布置能提供加成的传感器、地砖和家具都至关重要(例如,
格子使用本地网格进行引用,行从 A(底部)到 D(顶部),列从 1(左侧)到 7(右侧)。一个典型建筑的占地会用宽度和高度来描述,而每个 COI 都会列为一个格子,例如 A2(底行,第二列)。某一类型的空白 COI 表示该建筑不适用那一项特定交互。许多建筑都可以旋转或翻转;参考表中的 COI 注释会标明这些例外情况。
常见的有三种 COI 类型:
- 複製人交互格 —— 复制人必须站在这个格子上,才能使用或维修该建筑。对大多数建筑来说,这通常是底层格子(A 行),具体可能是中间格或左下格,取决于动画。
- 送达格 —— 复制人或 自动清扫器 放置输入材料的格子。这决定了你必须允许路径通行的位置,以及自动供给时输送带输出口或储存位置该放在哪里。
- 材料投放格 —— 建筑将产出的物品、食物、液体或气体排出的格子。这决定了
网格砖、输送带、自动清扫器 应该放在哪里,或者液体会从哪里穿过地板落下。
殖民地规划与自动化的实用说明:
- 放置通行路径和传送带时,要确保复制人能轻松到达 Dupe Interaction Cell;路径被阻挡或位置放错会导致不必要的往返,甚至交互失败。
- 自动清扫器 必须能够接触到 Delivery Cell;如果交付格超出扫掠器的可达范围,或者被墙体挡住,就不会发生投递。
- 对于会从对角线或偏心位置弹出产物的建筑(例如 漂白石料斗 会从中间格的一个角落排出),请查看该建筑的专门说明,因为输出可能落在相邻格,而不是名义上的底部格。
- Geysers、Volcanoes 和 Vents 相对于其生成的
中子质 格遵循一条一致的规则:复制人交互点在中心偏左的 中子质 格上方一格(A2),物质输出点则在其上方两格(B2)。
- 许多制造、精炼和功能类建筑(电动烤炉、脱水机、脱盐器、玻璃熔炉 等)会使用中下格作为交付、交互和输出位置;其他建筑则使用左下格——在布置多台机器时请查阅 COI 表。
- 当建筑可以翻转或旋转时,请在游戏中测试,或查看该建筑的说明:有些机器在翻转后,输出出现的那一侧会改变(聚合物压塑器、液桶排倒器、运输装载器/Receptacle)。
- 利用 COI 意识,在你希望液体能穿过地板的位置下方放置网格砖,或者在特定 COI 下方放置压力板和传感器,用于自动化触发。
每种建筑都有一张完整的 COI 查询表;在设计生产线、自动化供应链或舒适度/技能布置时,请参考该表,以确保交互发生在预期的格位上。
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