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Cell of Interest

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概述

Cell of Interest 是游戏中的一个概念,用来描述建筑周围那些被游戏视为重要交互的特定格子:复制人站在哪里操作建筑、物品送到哪里,以及产物从哪里掉落。了解建筑的 Cells of Interest(COIs)对于稳定的自动化、放置 自动清扫器 和传送带、规划输出路线,以及布置能提供加成的传感器、地砖和家具都至关重要(例如,复制人运动传感器 会检查 Dupe Interaction Cell,放置在 Dupe Interaction Cell 上的 Carpets 会提供 Tickled Tootsies 加成,而相对于 Dupe Interaction Cell 布置的灯光则决定是否处于 Well Lit 状态)。

格子使用本地网格进行引用,行从 A(底部)到 D(顶部),列从 1(左侧)到 7(右侧)。一个典型建筑的占地会用宽度和高度来描述,而每个 COI 都会列为一个格子,例如 A2(底行,第二列)。某一类型的空白 COI 表示该建筑不适用那一项特定交互。许多建筑都可以旋转或翻转;参考表中的 COI 注释会标明这些例外情况。

常见的有三种 COI 类型:

  • 複製人交互格 —— 复制人必须站在这个格子上,才能使用或维修该建筑。对大多数建筑来说,这通常是底层格子(A 行),具体可能是中间格或左下格,取决于动画。
  • 送达格 —— 复制人或 自动清扫器 放置输入材料的格子。这决定了你必须允许路径通行的位置,以及自动供给时输送带输出口或储存位置该放在哪里。
  • 材料投放格 —— 建筑将产出的物品、食物、液体或气体排出的格子。这决定了 网格砖、输送带、自动清扫器 应该放在哪里,或者液体会从哪里穿过地板落下。

殖民地规划与自动化的实用说明:

  • 放置通行路径和传送带时,要确保复制人能轻松到达 Dupe Interaction Cell;路径被阻挡或位置放错会导致不必要的往返,甚至交互失败。
  • 自动清扫器 必须能够接触到 Delivery Cell;如果交付格超出扫掠器的可达范围,或者被墙体挡住,就不会发生投递。
  • 对于会从对角线或偏心位置弹出产物的建筑(例如 漂白石料斗 会从中间格的一个角落排出),请查看该建筑的专门说明,因为输出可能落在相邻格,而不是名义上的底部格。
  • Geysers、Volcanoes 和 Vents 相对于其生成的 中子质 格遵循一条一致的规则:复制人交互点在中心偏左的 中子质 格上方一格(A2),物质输出点则在其上方两格(B2)。
  • 许多制造、精炼和功能类建筑(电动烤炉脱水机脱盐器玻璃熔炉 等)会使用中下格作为交付、交互和输出位置;其他建筑则使用左下格——在布置多台机器时请查阅 COI 表。
  • 当建筑可以翻转或旋转时,请在游戏中测试,或查看该建筑的说明:有些机器在翻转后,输出出现的那一侧会改变(聚合物压塑器液桶排倒器运输装载器/Receptacle)。
  • 利用 COI 意识,在你希望液体能穿过地板的位置下方放置网格砖,或者在特定 COI 下方放置压力板和传感器,用于自动化触发。

每种建筑都有一张完整的 COI 查询表;在设计生产线、自动化供应链或舒适度/技能布置时,请参考该表,以确保交互发生在预期的格位上。

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