Cell of Interest
Overview
Интересующая клетка — это конкретная клетка здания или природной структуры, с которой взаимодействуют Dupes, системы доставки или выходы продукции. В Oxygen Not Included многие постройки используют не всю свою занимаемую область для каждого действия: Dupe может стоять на одной клетке, чтобы управлять зданием, материалы могут доставляться на другую клетку, а готовый продукт может появляться или выпадать из третьей. Знание этих клеток важно для аккуратной планировки помещений, автоматизации и для того, чтобы конвейеры, sweepers и напольные клетки были размещены там, где они действительно смогут взаимодействовать со зданием.
Интересующие клетки обычно описываются с помощью системы координат, основанной на занимаемой области здания. Ряды считаются снизу вверх: A — нижний ряд, B — второй ряд и так далее. Столбцы считаются слева направо: 1 — самая левая клетка. Например, A1 — это нижняя левая клетка здания, а A2 — вторая клетка слева в нижнем ряду. У некоторых зданий есть несколько допустимых клеток взаимодействия, у других вовсе нет клетки доставки или клетки сброса. В некоторых случаях здание можно повернуть, что меняет расположение соответствующей клетки.
Наиболее распространённые типы интересующих клеток:
- Клетка взаимодействия дубликанта: клетка, на которой должен находиться дубликант, чтобы управлять постройкой. Это важно для датчиков движения, бонусов от освещения, размещения ковра и других эффектов, зависящих от клетки.
- Клетка доставки: клетка, принимающая доставку предметов от дубликантов или Автосборщик.
- Клетка выгрузки материала: клетка, в которой размещается или из которой испускается выходной продукт постройки.
Точная клетка зависит от постройки. Например, Электрогриль использует среднюю нижнюю клетку для доставки, работы и вывода, тогда как Компост размещает свой выходной продукт в нижней правой клетке, хотя по анимации кажется, что это происходит в средней. Аркадный автомат позволяет дубликанту взаимодействовать с ним либо из нижней левой, либо из нижней правой клетки, причём обе могут использоваться одновременно. У некоторых построек также есть особое поведение: Опустошитель бутылок помещает жидкость в соседнюю нижнюю клетку под своим краном, а Загрузчик конвейера и Приемный бункер используют точку подключения конвейера, а не фиксированную видимую клетку, как обычные постройки.
Природные образования также перечисляются с использованием интересующих клеток. Гейзеры, вулканы и жерла следуют одному и тому же шаблону привязки на основе 
Понимание интересующих клеток помогает:
- размещать Автосборщик так, чтобы они доставали до нужной клетки доставки или вывода
- задавать положение маршрутов Duplicant, освещения и декора относительно фактической рабочей клетки
- выравнивать выходы конвейеров, проёмы в полу, Проницаемая клетка и сборные резервуары
- избегать ситуаций, когда постройка технически достижима, но не может использоваться с нужной стороны
Поскольку у некоторых построек функциональная клетка находится не в визуальном центре спрайта, при проектировании компактных баз или производственных линий с большим количеством автоматики часто необходимо проверять интересующую клетку.
References to this (1)
Other entities of this type
- "Умная" батарейка
- [ИЗНОШЕНО] Паровая турбина
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- Consumables
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- Overheating
- Piping
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- Refinement (Building)
- Rocketry (Building)
- Shipping (Building)
- Stations (Building)
- Utilities (Building)
- Ventilation (Building)
- Автомат с едой
- Автоматизированный уведомитель
- Автоматическая лента
- Автоматическая мост-лента
... +536 (see sidebar for full list)