Skip to main content

Cell of Interest

Subcategory
General

Overview

La Cell of Interest es el concepto del juego usado para describir las casillas específicas alrededor de una estructura que el juego considera importantes para las interacciones: dónde se coloca un duplicante para operar la estructura, dónde se entregan los objetos y dónde se sueltan los productos. Conocer las Cells of Interest (COIs) de una estructura es esencial para una automatización fiable, para colocar Autobarredor y cintas transportadoras, para dirigir las salidas y para posicionar sensores, baldosas y muebles que otorgan bonificaciones (por ejemplo, un Sensor de Movimiento para Duplicantes comprueba la Dupe Interaction Cell, las Carpets colocadas en la Dupe Interaction Cell otorgan beneficios de Tickled Tootsies, y las luces posicionadas en relación con la Dupe Interaction Cell determinan el estado de Well Lit).

Las casillas se referencian en una cuadrícula local usando las filas A (abajo) hasta D (arriba) y las columnas 1 (izquierda) hasta 7 (derecha). La huella típica de una estructura se describe por ancho y alto, y cada COI se enumera como una casilla, por ejemplo A2 (fila inferior, segunda columna). Una COI vacía para un tipo significa que esa interacción concreta no se aplica a esa estructura. Muchas estructuras pueden girarse o invertirse; las notas de COI en las tablas de referencia indican esas excepciones.

Hay tres tipos de COI que se suelen rastrear:

  • Celda de interacción del duplicante — la baldosa que un duplicante debe ocupar para usar o reparar la construcción. En la mayoría de las construcciones, esta es una celda de la fila inferior (fila A), a menudo la baldosa central o la inferior izquierda, según la animación.
  • Celda de entrega — la baldosa donde los dupes o los Autobarredor entregan los materiales de entrada. Esto determina dónde debes permitir el paso y dónde colocar salidas de conveyor o almacenamiento para el suministro automático.
  • Celda de descarga de material — la baldosa donde la construcción expulsa los objetos, alimentos, líquidos o gases producidos. Esto determina dónde colocar baldosas de malla, conveyors, Autobarredor, o por dónde caerán los líquidos a través del suelo.

Notas prácticas para la planificación de colonias y la automatización:

  • Coloca las rutas de acceso y las cintas transportadoras de modo que los duplicantes puedan llegar fácilmente a la Celda de Interacción del Duplicante; unas rutas obstruidas o mal ubicadas causan viajes innecesarios o interacciones fallidas.
  • Los Auto-Sweepers deben alcanzar la Celda de Entrega; si la loseta de entrega queda fuera del alcance del barrendero o bloqueada por paredes, no se producirán entregas.
  • En los edificios que expulsan productos en diagonal o desde un punto descentrado (por ejemplo Tolva de Piedra de Lejía expulsa desde una esquina de la celda central), consulta las notas específicas del edificio, ya que las salidas pueden caer en celdas adyacentes en lugar de en la celda inferior nominal.
  • Geysers, Volcanoes y Vents siguen una regla coherente en relación con sus losetas de Neutronio generadas: la interacción de los duplicantes se realiza en la celda una por encima de la loseta de Neutronio centro-izquierda (A2), y la salida del material está dos celdas por encima de eso (B2).
  • Muchos edificios de fabricación, refinado y utilidad (Parrilla Eléctrica, Deshidratador, Desalinizador, Forja de Vidrio, etc.) usan la celda central inferior para la entrega, la interacción y la salida; otros usan la celda inferior izquierda; consulta una tabla de COI al distribuir varias máquinas.
  • Cuando un edificio puede voltearse o girarse, pruébalo en el juego o consulta la nota del edificio: algunas máquinas cambian el lado por el que aparece la salida cuando se voltean (Prensa de Polímero, Vaciador de Botellas, Cargador del Transportador/Receptacle).
  • Usa la conciencia de COI para colocar Baldosa de Malla bajo las celdas de descarga donde quieras que los líquidos atraviesen los pisos, o Placa de Peso y sensores bajo COI específicos para disparadores de automatización.

Existe una tabla completa de búsqueda de COI para cada edificio; consúltala al diseñar líneas de producción, cadenas de suministro automatizadas o la colocación de comodidades/habilidades para asegurarte de que las interacciones ocurran en las casillas previstas.

No related recipes

References to this (2)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: