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Puerta de Búnker

bunker-door
Subcategory
Foundation
Width
4
Height
1
Research
Superheated Forging
Power consumption
-120
Overheat temp
1000
Floodable

Overview

Puerta de Búnker es un edificio especializado que funciona como una puerta de alta resistencia con propiedades estructurales y compatibilidad con la automatización. Se usa para bloquear baldosas como una puerta normal, pero también admite edificios colocados encima de él, lo que permite construcciones como apilar Plataforma de Cohetes o cohetes verticalmente. Comparte varias propiedades de comportamiento con Esclusa Mecanizada: puede controlarse mediante señales de automatización e interactúa con gases y líquidos durante las animaciones de apertura y cierre de formas úBaldosa para el control ambiental y la protección.

Un Bunker Door no cambiará su estado lógico hasta que termine su animación de apertura o cierre; mientras se está animando, sigue permitiendo que los impactos de meteoritos, la luz y otros efectos lo atraviesen como si estuviera abierto. El progreso de la animación de apertura/cierre no se conserva en las partidas guardadas: recargar una partida mientras la puerta está a mitad de animación restablecerá la animación y la puerta necesitará aproximadamente 44–45 segundos para completar la apertura de nuevo. Este error de reinicio de la animación también se aplica a la animación de cierre. Debido a estos comportamientos de temporización, una automatización cuidadosamente sincronizada puede forzar la puerta a un estado bloqueado incluso cuando la animación visible aún no ha terminado; por ejemplo, enviar una señal verde continua (abrir) durante más de 3 segundos, seguida de una señal roja (cerrar/bloquear), hará que la puerta se bloquee de verdad y resista a los meteoritos como si estuviera completamente cerrada.

Puerta de Búnker pueden sumergirse y seguirán abriéndose y cerrándose bajo el agua; su velocidad de funcionamiento cuando están sumergidas coincide con la velocidad sin energía (manual) en lugar de cualquier animación acelerada con energía. Pueden usarse como parte de sistemas de control de presión o de gases de una manera similar a Esclusa Mecanizada: una puerta abierta no transferirá calor si no hay gas o líquido ocupando la casilla, y las puertas pueden combinarse con la automatización para manipular gases y líquidos o para secuenciar el movimiento entre zonas. Hay que tener cuidado al usar puertas en automatizaciones de alta velocidad o alta presión, porque la materia empujada hacia un espacio ocupado puede destruirse.

Usos prácticos y notas de interacción:

  • Puerta de Búnker proporcionan soporte estructural; pueden sostener con seguridad Plataforma de Cohetes o cohetes apilados encima de ellas, lo que permite apilar cohetes en vertical sin interferir con los lanzamientos cuando se diseñan correctamente.
  • Como la animación de una puerta debe terminar antes de bloquear visualmente los meteoritos, son necesarias secuencias de cierre automatizadas que tengan en cuenta el tiempo de la animación para una defensa fiable contra meteoritos. El truco de 3 segundos verde-luego-rojo puede usarse para lograr un cierre casi instantáneo incluso si la puerta está a mitad de animación.
  • El reinicio de la animación al guardar/cargar significa que los diseños de sincronización críticos no deben depender de estados a mitad de animación que se conserven entre partidas guardadas.
  • Una Bunker Door sumergida (inundada) sigue funcionando, así que puede usarse en entornos líquidos para contención o acceso sin dejar de permitir el control automatizado.
  • Cuando se usa como parte del control de tráfico, la Puerta de Búnker se comporta como otras puertas automatizadas en el sentido de que las señales de automatización la abren (verde) y la cierran/bloquean (rojo); asegúrate de que las duraciones de las señales sean lo bastante largas para un cambio fiable si la velocidad de la automatización varía.
  • Como las puertas no bloquean por completo hasta que termina su animación de cierre, los meteoritos, la luz y otros efectos aún pueden afectar el área hasta que la puerta termine de cerrarse; planifica el blindaje y la automatización en consecuencia.

No asumas un bloqueo instantáneo ni estados de animación persistentes; diseña la automatización y las defensas de la base en torno al tiempo de animación de la puerta y al error de guardar/cargar para garantizar una protección y funcionalidad consistentes.

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