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Porta Reforçada

bunker-door
Subcategory
Foundation
Width
4
Height
1
Research
Superheated Forging
Power consumption
-120
Overheat temp
1000
Floodable

Overview

Porta Reforçada é uma construção especializada que funciona como uma porta reforçada, com propriedades estruturais e compatibilidade com automação. Ela é usada para bloquear Bloco como uma porta normal, mas também suporta construções colocadas em cima dela, permitindo montagens como empilhar Plataforma de Foguetes ou foguetes verticalmente. Ela compartilha várias propriedades de comportamento com Escotilha Mecanizada: pode ser controlada por sinais de automação e interage com gases e líquidos durante as animações de abertura e fechamento de maneiras úteis para controle ambiental e proteção.

Uma Bunker Door não mudará seu estado lógico até que sua animação de abertura ou fechamento termine; enquanto está animando, ela ainda permite que impactos de meteoros, luz e outros efeitos passem por ela como se estivesse aberta. O progresso da animação de abrir/fechar não é preservado em jogos salvos: recarregar um save enquanto a porta está no meio da animação reiniciará a animação e a porta precisará de cerca de 44–45 segundos para concluir a abertura novamente. Esse bug de reinicialização da animação também se aplica à animação de fechamento. Por causa desses comportamentos de tempo, uma automação bem cronometrada pode forçar a porta a entrar em um estado travado mesmo quando a animação visível ainda não terminou — por exemplo, enviar um sinal verde contínuo (abrir) por mais de 3 seconds seguido de um sinal vermelho (fechar/travar) fará com que a porta realmente trave e resista a meteoros como se estivesse totalmente fechada.

Porta Reforçada podem ficar submersas e ainda assim abrir e fechar debaixo d’água; sua velocidade de operação quando submersas corresponde à velocidade sem energia (manual), em vez de qualquer animação motorizada mais rápida. Elas podem ser usadas como parte de sistemas de controle de pressão ou de gás de maneira semelhante a Escotilha Mecanizada: uma porta aberta não transfere calor se não houver gás ou líquido ocupando a célula, e as portas podem ser combinadas com automação para manipular gases e líquidos ou para sequenciar o movimento entre zonas. É preciso ter cuidado ao usar portas em automação de alta velocidade ou alta pressão, porque matéria empurrada para um espaço ocupado pode ser destruída.

Usos práticos e notas de interação:

  • Porta Reforçada fornecem suporte estrutural; elas podem sustentar com segurança Plataforma de Foguetes ou foguetes empilhados acima delas, permitindo empilhamento vertical de foguetes sem interferir nos lançamentos quando projetadas corretamente.
  • Como a animação de uma porta precisa terminar antes de ela bloquear meteoros visualmente, sequências de travamento automatizadas que levem em conta o tempo da animação são necessárias para uma defesa contra meteoros confiável. O truque de 3 segundos em verde-por-um-momento e depois vermelho pode ser usado para obter um travamento quase instantâneo, mesmo se a porta estiver no meio da animação.
  • A reinicialização da animação ao salvar/carregar significa que projetos de tempo crítico devem evitar depender de estados intermediários da animação preservados entre salvamentos.
  • Uma Bunker Door submersa (alagada) continua funcionando, então ela pode ser usada em ambientes líquidos para contenção ou acesso, ainda permitindo controle automatizado.
  • Quando usada como parte do controle de tráfego, a Porta Reforçada se comporta como outras portas automatizadas, no sentido de que sinais de automação a abrem (verde) e a fecham/travam (vermelho); certifique-se de que a duração dos sinais seja longa o suficiente para uma troca confiável se a velocidade da automação variar.
  • Como as portas não bloqueiam completamente até a animação de fechamento terminar, meteoritos, luz e outros efeitos ainda podem afetar a área até a porta terminar de fechar; planeje o bloqueio e a automação de acordo.

Não presuma bloqueio instantâneo nem estados de animação persistentes; projete a automação e as defesas da base em torno do tempo de animação da door e do bug de salvar/carregar para garantir proteção e funcionalidade consistentes.

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