Acesso ao Tubo de Transporte
Overview
Acesso ao Tubo de Transporte é um edifício de Transit Tube que serve como ponto de entrada e saída para Duplicants que usam a rede de Tubo de Transporte. Os Duplicants ficam na parte superior do Access antes de serem lançados para dentro do Tubo de Transporte conectado; de forma inversa, eles chegam pela parte superior ao sair. Como o embarque e o desembarque usam a célula superior, dois edifícios Acesso ao Tubo de Transporte precisam estar conectados de cima para cima para que os Duplicants viajem entre eles.
O Access contém uma bateria interna e um armazenamento interno de lubrificantes. A bateria interna armazena 40 kJ e cada lançamento consome 10 kJ, então um Access totalmente carregado pode disparar quatro vezes antes de precisar recarregar. Embora o comportamento de carregamento possa permitir que um quinto Duplicant use o Access na prática — porque o Access pode ganhar cerca de 10 kJ enquanto os Duplicants aguardam na fila —, os Duplicants não considerarão um Access uma rota válida se ele estiver sem carga no momento; eles buscarão um caminho alternativo em vez de esperar ele carregar. O Access não começará a carregar da rede elétrica até que um Tubo de Transporte seja conectado a ele.
O tanque de lubrificante do Access comporta 10 kg de Brackwax. Quando a opção "Smooth Transit" (deslocamento leve) está ativada, cada uso consome 50 g de 
Regras de posicionamento físico e observações de roteamento:
- O edifício ocupa dois blocos na vertical, mas requer pelo menos dois blocos adicionais acima dele para o próprio Tubo de Transporte. As peças do tubo precisam de espaço acima do Access para se conectar.
- Você não pode colocar um T-junction diretamente acima de um Acesso ao Tubo de Transporte. Se um T-junction for colocado ali, a junção terá prioridade e a conexão do tubo ao Access será desfeita.
- O Access não começará a carregar até que uma conexão de Tubo de Transporte esteja ligada; planeje o roteamento de energia e o posicionamento dos tubos de acordo, para que os Accesss tenham energia somente depois de conectados.
- Como o embarque e o desembarque usam a célula superior, o design da rede deve conectar Accesss de cima para cima para formar rotas contínuas; conexões laterais ou inferiores não permitirão que Duplicants viajem entre Accesss.
Dicas operacionais:
- Mantenha o Access carregado se quiser que ele seja considerado pelo pathfinding; um Access descarregado é ignorado como rota.
- Estocar Brackwax acelera as transferências; Smooth Transit é opcional, mas consome Muunteiga de forma contínua com o uso.
- Espere pequenas filas em Accesss movimentados; colocar vários pontos de acesso e fazer um roteamento cuidadoso reduz o tempo de espera.
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
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