Tubo di Accesso
Overview
Tubo di Accesso è un edificio Transit Tube che funge da punto di ingresso e di uscita per i Duplicants che usano la rete di Tubo di Transito. I Duplicants sostano nella parte superiore dell’Access prima di essere lanciati nel Tubo di Transito collegato; al contrario, arrivano dalla parte superiore quando escono. Poiché l’imbarco e lo sbarco utilizzano la cella superiore, due edifici Tubo di Accesso devono essere collegati da cima a cima affinché i Duplicants possano viaggiare tra di essi.
L’Access contiene una batteria interna e un deposito interno per i lubrificanti. La batteria interna contiene 40 kJ e ogni lancio consuma 10 kJ, quindi un Access completamente carico può effettuare quattro lanci prima di dover ricaricare. Sebbene il comportamento di ricarica possa consentire, in pratica, a un quinto Duplicant di usare l’Access — perché l’Access può guadagnare circa 10 kJ mentre i Duplicants sono in coda — i Duplicants non considereranno un Access un percorso valido se al momento non ha carica; cercheranno invece un percorso alternativo invece di aspettare che si ricarichi. L’Access non inizierà a caricarsi dalla rete elettrica finché non vi sarà collegato un Tubo di Transito.
Il serbatoio di lubrificante dell’Access contiene 10 kg di Brackwax. Quando l’opzione "Smooth Transit" (viaggio leggero) è abilitata, ogni utilizzo consuma 50 g di 
Regole di posizionamento fisico e note di instradamento:
- L’edificio occupa due tessere in verticale, ma richiede almeno altre due tessere sopra di sé per il Tubo di Transito stesso. I segmenti del tubo devono avere spazio sopra l’Access per potersi collegare.
- Non puoi piazzare una giunzione a T direttamente sopra un Tubo di Accesso. Se una giunzione a T viene piazzata lì, la giunzione avrà la priorità e il collegamento del tubo all’Access si staccherà.
- L’Access non inizierà a caricarsi finché non è collegato un Tubo di Transito; pianifica di conseguenza il cablaggio elettrico e il posizionamento dei tubi, così che gli Access ricevano energia solo una volta connessi.
- Poiché l’imbarco e lo sbarco usano la cella superiore, la progettazione della rete dovrebbe collegare gli Access dall’alto all’alto per formare percorsi continui; collegamenti laterali o inferiori non consentiranno ai Duplicants di viaggiare tra gli Access.
Consigli operativi:
- Mantieni l’Access carico se vuoi che venga considerato dal pathfinding; un Access scarico viene ignorato come percorso.
- Tieni a disposizione Ceralatte se vuoi trasferimenti più rapidi; Smooth Transit è opzionale, ma consuma Ceralatte in modo costante con l’uso.
- Aspettati piccole code presso gli Access più trafficati; posizionare più punti di accesso e curare con attenzione l’instradamento riduce i tempi di attesa.
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
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