Acceso de Tubo de Tránsito
Overview
Acceso de Tubo de Tránsito es un edificio de Transit Tube que sirve como punto de entrada y salida para los Duplicants que usan la red de Tubo de Tránsito. Los Duplicants se sitúan en la parte superior del Access antes de ser lanzados al Tubo de Tránsito conectado; a la inversa, llegan por la parte superior al salir. Como el embarque y el desembarque usan la celda superior, dos edificios de Acceso de Tubo de Tránsito deben estar conectados de arriba a arriba para que los Duplicants puedan viajar entre ellos.
El Access contiene una batería interna y un almacenamiento interno de lubricantes. La batería interna almacena 40 kJ y cada lanzamiento consume 10 kJ, así que un Access completamente cargado puede disparar cuatro veces antes de necesitar recargarse. Aunque el comportamiento de carga puede permitir que un quinto Duplicant use el Access en la práctica —porque el Access puede ganar unos 10 kJ mientras los Duplicants esperan en cola—, los Duplicants no considerarán un Access como una ruta válida si actualmente no tiene carga; buscarán un camino alternativo en lugar de esperar a que se cargue. El Access no empezará a cargarse desde la red eléctrica hasta que se le conecte un Tubo de Tránsito.
El tanque de lubricante del Access contiene 10 kg de Brackwax. Cuando está activada la opción "Smooth Transit" (viaje ligero), cada uso consume 50 g de 
Notas sobre la colocación física y el enrutamiento:
- El edificio ocupa dos casillas verticalmente, pero requiere al menos dos casillas adicionales por encima para el propio Tubo de Tránsito. Las piezas del tubo deben tener espacio por encima del Access para conectarse.
- No puedes colocar una unión en T directamente encima de un Acceso de Tubo de Tránsito. Si se coloca una unión en T ahí, la unión tendrá prioridad y la conexión del tubo al Access se soltará.
- El Access no empezará a cargarse hasta que se le conecte un Tubo de Tránsito; planifica el enrutamiento de energía y la colocación de tubos en consecuencia para que los Access solo tengan energía una vez conectados.
- Como subir y bajar usan la celda superior, el diseño de la red debe conectar los Access de arriba a arriba para formar rutas continuas; las conexiones laterales o inferiores no permitirán que los Duplicants viajen entre Access.
Consejos operativos:
- Mantén el Access cargado si quieres que el sistema de búsqueda de rutas lo tenga en cuenta; un Access sin carga se ignora como ruta.
- Acumula Brackwax si quieres transferencias más rápidas; Smooth Transit es opcional, pero consume Cerasalino de forma constante con el uso.
- Espera pequeñas colas en los Access muy transitados; colocar varios puntos de acceso y enrutarlos con cuidado reduce los tiempos de espera.
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
... +533 (see sidebar for full list)
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