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Temperatura: Enfriamiento y Gestión del Calor Guide

La temperatura controla cómo se almacena, mueve y transforma el calor en Oxygen Not Included; gestionarla es vital para la comodidad de los duplicantes, la fiabilidad de las máquinas, el procesamiento de recursos y los sistemas avanzados de refrigeración/calefacción.

Conceptos básicos

  • La temperatura se mide en Celsius (°C) en el juego; 0°C = 273.15 K. Una diferencia de 1°C equivale a 1 K.
  • El calor es energía almacenada en la masa. El cambio de temperatura cuando se añade o quita calor depende de la masa térmica de un objeto (masa × capacidad calorífica específica, SHC).
  • El juego realiza el intercambio de calor en ticks discretos (0.2 s). Si un cálculo de punto flotante no produce cambio para cualquiera de los participantes en un intercambio, no se aplica transferencia de calor — esto produce umbrales prácticos de ΔT por debajo de los cuales no ocurre intercambio para algunos materiales y losas.

Propiedades térmicas y unidades

  • La capacidad calorífica específica (SHC) determina la energía por masa por grado (DTU/g·°C en términos del juego). Materiales con SHC más alta almacenan más calor para el mismo cambio de temperatura.
  • La conductividad térmica (k) controla la rapidez con la que el calor se mueve entre objetos/celdas adyacentes. Se aplican reglas diferentes dependiendo de si la transferencia es celda↔celda o edificio↔celda.
  • Los edificios tienen 1/5 de la capacidad térmica efectiva de sus materiales para los cálculos de intercambio de calor; eso hace que los edificios se calienten y enfríen más rápido que una masa equivalente de losa o escombro.
  • Las Insulated Tiles/Pipes usan su propia conductividad térmica (solo aplica la k de la losa/pipe) y son mucho mejores aislantes que las losas normales de material de baja conductividad debido a cómo el juego mezcla las conductividades.

Cómo se transfiere el calor

  • Conducción celda-a-celda: el calor intercambiado es proporcional a ΔT, la duración del tick (0.2 s) y una conductividad efectiva (varía según el escenario: media geométrica, media aritmética, la más baja, etc.). Se aplican fórmulas exactas de forma diferente para solid↔solid, solid↔liquid, liquid↔gas, y para intercambios building↔cell.
  • Intercambios building↔cell: incluyen límites para que un edificio no pueda alcanzar instantáneamente un equilibrio imposible. El juego calcula una temperatura de equilibrio basada en la capacidad térmica del edificio (C_building) y la capacidad de la celda (C_cell × área) y limita la transferencia de calor por celda para que el edificio no pueda superar ese equilibrio en un solo tick.
  • Intercambio ambiental para criaturas usa una conductividad térmica limitada (k limitada a 0.6), área superficial y un parámetro de grosor de aislamiento para calcular la transferencia de calor por tick entre las criaturas y la losa en la que están.

Detalles importantes de implementación y límites

  • Precisión de punto flotante: los floats de 32 bits pueden hacer que cambios de calor muy pequeños sean ignorados. Por ejemplo, algunas Insulated Tiles requieren enormes ΔT frente a cuerpos masivos antes de que ocurra cualquier intercambio; materiales con baja conductividad térmica pueden no intercambiar calor por debajo de umbrales de ΔT significativos.
  • Las fórmulas de transferencia de calor usan diferentes combinaciones de valores de conductividad térmica dependiendo de los tipos de objetos que interactúan. Los objetos aislados típicamente usan su propia conductividad (la más baja) en lugar de un promedio, lo que afecta fuertemente las decisiones de diseño.
  • El calor se transfiere por tick; grandes diferencias de masa térmica pueden estar limitadas por el cálculo máximo de transferencia por edificio-por-celda, evitando intercambios instantáneos poco realistas.

Mecánicas prácticas y tácticas

Aislamiento y separación

  • Usa Insulated Tiles y Insulated Pipes para aislar habitaciones y fluidos. Las Insulated Tiles usan la k de la losa y, en general, son mejores para detener el flujo de calor hacia un medio adyacente que usar simplemente una losa normal de baja k.
  • Las vetas naturales de Abyssalite e Insulite tienen k muy baja, pero porque las losas normales promedian conductividades con materiales adyacentes, las Insulated Tiles construidas a propósito a menudo rinden mejor que las vetas para bloquear calor hacia atmósferas y tuberías.
  • El vacío (Baldosa Ventilada hacia espacios de vacío) detiene efectivamente la mayoría del intercambio de calor para fluidos almacenados si aseguras que el contenido almacenado solo contacte losas en vacío; el contenido de un Gas Reservoir intercambia calor solo con la losa del puerto de salida y la losa debajo de él — colocar esas losas en vacío previene el intercambio de calor por completo.

Sumideros térmicos y masa térmica

  • Las losas naturales (las del mapa) típicamente tienen mucha más masa térmica que las losas y edificios construidos; son excelentes sumideros temporales de calor. Minar las losas elimina la mitad de la masa y borra la mitad del calor almacenado, lo que puede aprovecharse para descartar calor.
  • Grandes masas de líquido (agua, crude oil, petroleum) son medios efectivos de almacenamiento de calor debido a su masa y SHC. Alimenta fluidos calientes a almacenamiento de alta capacidad calorífica o hazlos fluir por radiant pipes para mover calor lejos.
  • Los edificios cuentan menos como masa térmica que las losas/escombros (1/5), así que derretir o convertir edificios en escombros/líquido puede multiplicar el calor almacenado (útil para algunos exploits o estrategias de final de partida).

Dispositivos activos de refrigeración/calefacción y elecciones

  • Cactus Helado: enfría absorbiendo gas en su base y liberándolo 5°C más frío; su efecto es un ΔT fijo por paquete, no un valor basado en energía (DTU). Funciona mejor con gases de alta densidad y alto SHC (Hydrogen ofrece el mejor efecto absoluto en DTU/s).
  • Thermo Aquatuner y Thermo Regulator: mueven calor entre una entrada de líquido/gas y el edificio — son térmicamente neutrales (mueven calor, no lo crean ni destruyen). Aquatuner quita un fijo de 14°C de cada paquete de líquido, así que usar líquidos de alto SHC y paquetes de 10 kg maximiza la eficacia. Los Aquatuners pueden enfriar a temperaturas arbitrariamente bajas (sin mínimo de salida), pero enfriar líquidos por debajo de su punto de congelación en tuberías los daña.
  • Steam Turbine: convierte vapor a alta temperatura en energía y también puede eliminar calor cuando se combina con un Aquatuner en ciertos montajes. Las steam turbines tienen límites de entrada y pueden desperdiciar DTU por encima de ciertas temperaturas de vapor si no se configuran correctamente; los diseños a menudo usan múltiples entradas y automatización para maximizar las proporciones convertibles calor→energía.
  • Interacciones con Thermo-Nullifier y generación de Hydrogen: algunas máquinas de final de partida eliminan calor directamente y pueden ser netamente negativas en calor dependiendo de la temperatura del combustible. Calentar algunos combustibles antes de quemarlos puede convertir generadores que normalmente añaden calor en generadores que lo restan.

Tuberías y tubería radiante

  • Radiant Liquid Pipe vs Radiant Gas Pipe: las radiant liquid pipes generalmente superan a las gas pipes porque las liquid pipes tienen 10 kg/s de throughput frente a 1 kg/s para las gas pipes; combinado con conductividades térmicas más altas de metales refinados, el radianted liquid piping transfiere mucho más calor y se prefiere en la mayoría de los intercambiadores.
  • Casos de uso de refrigerantes gaseosos: Hydrogen es el mejor refrigerante gaseoso cuando se necesita por su conductividad y sus muy bajos límites de condensación/fase. Las gas pipes son útiles para situaciones de temperatura extremadamente alta porque los gases no tienen límites de ebullición de líquidos que dañen las tuberías (los refrigerantes líquidos pueden hervir y reventar tuberías si se usan por encima de su punto de ebullición).
  • Las radiant pipes intercambian calor usando la conductividad térmica promedio entre la tubería y el refrigerante para pipes regulares; las radiants aisladas usan sus propias reglas (revisa el material y el tipo de tubería).

Cambios de fase y “flaking”

  • El cambio de fase ocurre a 3°C más allá de los umbrales de ebullición/condensación/congelación: los líquidos evaporan a 3°C por encima de su punto de vaporización y condensan 3°C por debajo de su punto de condensación; congelarse/hervir en tuberías las daña.
  • Evaporación parcial/flaking: si las losas adyacentes cumplen condiciones específicas de ΔT y masa, el juego puede “flake” trozos de 5 kg a la temperatura de cambio de fase (usado en trucos como convertir Crude Oil → Petróleo RefinadoGas Ácido mediante losas calientes). Las condiciones requieren masa padre > 5 kg, donante suficientemente caliente respecto al padre, y adyacencia en la etapa de cálculo correcta.

Efectos en la jugabilidad de la temperatura

  • Comodidad de los duplicantes: los duplicantes ganan condiciones de Chilly/Toasty Surroundings si su intercambio ambiental medio es demasiado frío/caliente por >6 segundos; estas penalizaciones afectan Atletismo, Aguante y Estrés. Ropa, trajes y estaciones de calentamiento pueden prevenir estas condiciones.
  • Pérdida de comida: la mecánica de refrigeración usa la temperatura más baja del alimento y la atmósfera circundante para determinar el estado de descomposición. Los umbrales Refrigerated y Deep Freeze cambian los multiplicadores de descomposición (Refrigerated: <4°C, Deep Freeze: <-18°C).
  • Operación y fallo de máquinas: muchos edificios tienen límites de temperatura de operación y temperaturas mínimas donde dejan de funcionar (algunas máquinas dejarán de operar si su gas local se enfría demasiado). Las tuberías de líquido/gas pueden dañarse por cambios de fase; los edificios pueden derretirse si se exponen a calor excesivo.

Consejos y estrategias comunes

  • Prefiere enrutar tuberías a través de losas en lugar de la atmósfera abierta para una transferencia de calor más efectiva; los edificios usan una fórmula que multiplica las conductividades de tubería y celda, así que rutas de conducción sólida a menudo mueven calor más rápido.
  • Usa refrigerantes con alto SHC (water, polluted water, brine, super coolant) para mover grandes cantidades de calor; Etanol es útil como refrigerante de mitad de partida por su bajo punto de congelación, pero tiene SHC menor que el water.
  • Coloca máquinas que generan calor adyacentes a grandes masas de losas naturales para localizar el calor; más tarde mina esas losas para eliminar el calor cuando sea práctico.
  • Para calor extremo (nivel magma), usa refrigerantes gaseosos o diseños de paquetes alternos para evitar la ebullición/daño de líquidos. Usa losas refractarias (obsidian, ceramic) y considera aislamiento por vacío para contención a largo plazo.
  • Al construir montajes de steam turbine + Aquatuner, vigila el número de entradas y las temperaturas para evitar desperdiciar DTU; a veces dejar que las turbinas desperdicien exceso de energía es aceptable si el objetivo es la eliminación neta de calor.

Gestiona la temperatura entendiendo la masa (cuánto calor debes mover), la SHC (cuánto calor almacena cada kg), la conductividad térmica (qué tan rápido se mueve el calor) y las reglas de intercambio discretas y con límite del juego. Un buen aislamiento, refrigerantes apropiados, colocación cuidadosa contra masa natural y atención a los límites de punto flotante/transferencia mantendrán a tu colonia cómoda y tus sistemas estables.

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