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Early Game Guide: Inicio eficiente y prioridades

El inicio del juego sienta las bases para una colonia estable: asegura aire respirable, una fuente de comida fiable, energía básica, agua fresca y espacio para investigar tecnología crítica. Las elecciones tempranas adecuadas minimizan el estrés, el desperdicio de recursos y problemas de calor/gérmenes que se agravan más adelante.

Prioridades y ritmo

  • Oxígeno y Aliento: mantiene a los duplicants en condiciones respirables. Los duplicants ganan/pierden Aliento a 0.9%/s; interrumpen actividades cuando el Aliento baja a ~72.7%, reciben una advertencia de asfixia a ~45.45% y mueren si el Aliento llega a 0% (aprox. 110 segundos tras llegar a 0). Fuentes tempranas de oxígeno: Oxilita cerca del Printing Pod, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums, o conversiones Polluted Oxygen → Deodorizer. Planea una solución de algas a corto plazo mientras investigas Electrolyzers o Deodorizers.
  • Comida y calorías: un duplicant necesita ~1,000 kcal por ciclo (máx. 4,000 kcal, hambriento a 3,000). Liendrealimento es la planta temprana más simple (Liendrealimento), requiere tierra y no riego; Liendrealimento rinde aproximadamente 200 kcal/cycle por planta (600 kcal por cosecha / 3 ciclos), así que planifica varias plantas por duplicant o cocina para mejorar la eficiencia.
  • Agua: el agua es esencial para investigación, higiene y muchas tecnologías de oxígeno/comida. Protege cualquier agua limpia que encuentres—el Polluted Water es usable pero más difícil de gestionar. Usa Pitcher Pumps y cisternas en biomas peligrosos (inicios en Swamp).
  • Energía: los Manual Generators proporcionan energía fiable y sin recursos al principio pero consumen tiempo de duplicant. Usa Batteries para suavizar la demanda y ajusta bien los umbrales de las baterías para que los duplicants usen el generador eficientemente. Solar más automatización Smart/Manual generator es un híbrido temprano viable si quieres conservar mano de obra.
  • Investigación: prioriza el Research Station temprano. Colócalo bajo la luz del Printing Pod para el +15% de velocidad de trabajo si necesitas investigar más rápido. Raciona el agua usada por edificios de investigación hasta asegurar una fuente de agua estable.

Diseño de infraestructura temprano

  • Centro de trabajo central: coloca Research Station, Manual Generator y una opción de cocina (Microbe Musher o Electric Grill si es necesario) dentro del radio de luz del Printing Pod para beneficiar la velocidad y la moral de los duplicants.
  • Flujo de aire y gestión de gases: separa los sumideros de CO2 de la producción de oxígeno. El dióxido de carbono es producido por los duplicants (aprox. 1.2 kg/cycle en total) y algunas máquinas tempranas; deja que se asiente en habitaciones bajas o usa un scrubber/deodorizer cuando esté disponible. Evita sellar bolsillos de alto CO2 donde los duplicants tengan que trabajar.
  • Movilidad: las ladders son baratas y permiten alcanzar nuevas áreas; los duplicants trepan más lento en ladders que sobre baldosas planas, pero las ladders permiten ahorrar costes de construcción de baldosas. Recuerda que los duplicants necesitan dos baldosas de altura para pasar; planifica corredores y escaleras en consecuencia.
  • Sumideros de calor e aislamiento temporales: los tiles naturales y masas naturales no fundidas almacenan calor y actúan como amortiguadores. Al lidiar con geysers calientes o generadores, rodea las instalaciones con tiles naturales o usa materiales con alto calor específico (Acero, Wolframio) para posponer la refrigeración activa.

Estrategias tempranas de comida

  • Granjas de Mealwood: rápidas y de bajo mantenimiento. Espera alrededor de cinco plantas de Mealwood por duplicant si alimentas Meal Lice crudas, menos si las cocinas en alimentos de mayor calidad.
  • Hatches: un Hatch rancheado puede sacrificarse por carne o mantenerse por huevos. Los Hatches proporcionan una fuente de carne renovable temprana; sus huevos/carne los hacen un plan de comida efectivo de principio a medio si puedes construir un establo estable.
  • Plantas silvestres y comienzos especiales: los inicios en Swamp pueden requerir el uso de cultivos con Polluted Water o comida silvestre temprana como Swamp Chard o Grubfruit — procesa o cocina esos items en conservas para extender su vida útil.

Opciones tempranas de energía y gestión

  • Manual Generator: obligatorio al principio; colócalo cerca de aire respirable y CO2 ventilado. Usa el ajuste de umbral de batería para controlar las idas de duplicants.
  • Generadores de carbón/madera: la investigación desbloquea generadores de Tier Two. Producen CO2 y calor; evita colocarlos dentro de áreas residenciales.
  • Batteries: usa Batteries y Jumbo Batteries cuando se desbloqueen. Smart Batteries permiten automatización para evitar que los generadores funcionen de forma ineficiente.

Gérmenes, saneamiento y salud

  • La salud de los duplicants comienza en 100/100; las heridas reducen Athletics (Light: <85, Moderate: <66, Severe: <33) y los duplicants heridos corren más lento. Los duplicants incapacitados mueren tras 120s a menos que sean rescatados.
  • Saneamiento temprano: construye lavabos y showers cuando sea posible; mantén la higiene para evitar infecciones. Usa Chlorine o Radiation (donde esté disponible) para desinfectar materiales de alto germen—Chlorine mata gérmenes en un ciclo para items y superficies.
  • Seguridad alimentaria: cocina cuando sea necesario y refrigera cuando esté disponible. La comida cocinada suele ofrecer mejor rendimiento de kcal y mayor vida útil.

Consejos por bioma

  • Temperate / Arenisca starts: los mejores para un inicio relajado. El acceso a Algae, Liendrealimento, Hatches y Shine Bugs facilita oxígeno y comida.
  • Forest start: menos recursos crudos pero ofrece Arbor Trees y Pips para comida y madera a medio/largo plazo; expande hacia afuera temprano.
  • Swamp start (Quagmiris): desordenado pero rico en recursos. Protege cualquier agua dulce y espera usar Polluted Water tempranamente para comida. Geysers de agua fría pueden ayudar con soluciones de enfriamiento.
  • Volcanoes y metal geysers: truco temprano — arroja Sand a salidas fundidas para crear Refined Metal / Vidrio y usa la arena como absorción pasiva de calor; aísla con Insulated/Obsidiana tiles si es necesario.

Hitos de investigación tempranos

  • Prioriza: plomería básica (toilets), regulación de energía (wires, batteries), agricultura (planter boxes/farm tiles), y tecnologías de agua/oxígeno (Deodorizers, Electrolyzers una vez que tengas agua estable).
  • Tecnología espacial (Spaced Out!): si planeas usar rocketry temprano, desbloquea Portable Gases y Space Power según sea necesario; los rockets requieren módulos adicionales (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) y rads para investigar algunas tecnologías espaciales.

Contención de calor y refrigeración temprana

  • Usa la masa de tiles naturales como sumideros de calor temporales. Minar tiles calientes elimina la mitad de su masa y quita calor — útil para ganar tiempo antes de la refrigeración activa.
  • Calefactores simples o Tepidizers pueden usarse a corto plazo; evita acumulación descontrolada de calor cerca de granjas o critters biológicos.
  • Ice Maker: una opción temprana para eliminar calor localmente congelando agua; útil cuando Thermo Aquatuner no está disponible.

Fuerza laboral y horarios

  • Usa Schedules: el predeterminado tiene bloques de Bathtime, Work, Downtime, Bedtime. Bathtime concentra el uso de baños y reduce colas. Un buen horario reduce cuellos de botella de baños/comida.
  • Asigna tareas: al principio, prioriza duplicants con alta habilidad en Construction/Research/Cooking para esos roles; evita asignar especialistas a la tarea repetitiva del manual generator a menos que sea necesario.

Lista rápida para ciclos 1–10

  • Construye Research Station y comienza investigación esencial.
  • Coloca Manual Generator + Battery; ajusta un umbral de batería sensato.
  • Asegura oxígeno: usa Oxylite y edificios productores de oxígeno; ventila CO2 hacia habitaciones bajas.
  • Comienza la granja de Mealwood y/o captura critters (Hatches) para comida.
  • Construye lo básico: lavatory, outhouse (temprano), una cama o barracón para dormir, y un Microbe Musher u opción de cocina simple si existe riesgo de inanición.
  • Ventila y planifica espacio entre áreas industriales y residenciales para evitar penalizaciones por calor/gérmenes/decor.

Mantener estos fundamentos bajo control durante las primeras doce ciclos te da el margen para expandirte hacia automatización, carbón, electrolyzers y producción de comida estable. Las inversiones tempranas en disposición, orden de investigación y saneamiento básico previenen muchas crisis comunes de mediados de juego.

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