Early Game Guide: Sauerstoff, Nahrung, Energie Guide
Das frühe Spiel legt das Fundament für eine stabile Kolonie: sorge für atembare Luft, eine verlässliche Nahrungsquelle, grundlegende Energie, sauberes Wasser und Platz zum Forschen wichtiger Technologien. Richtige frühe Entscheidungen minimieren Stress, verschwendete Ressourcen sowie Wärme-/Keimprobleme, die sich später aufschaukeln.
Prioritäten und Tempo
Sauerstoff und Atem: halte Duplicants in atembaren Bedingungen. Duplicants gewinnen/verlieren Atem mit 0.9%/s; sie unterbrechen Aktivitäten, wenn der Atem auf ~72,7% fällt, erhalten eine Erstickungswarnung bei ~45,45% und sterben, wenn der Atem 0% erreicht (etwa 110 Sekunden nach Erreichen von 0). Frühe Sauerstoffquellen:
Oxilit in der Nähe des Printing Pod, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums oder Polluted Oxygen → Deodorizer-Umwandlungen. Plane eine kurzfristige Algenlösung, während du Electrolyzers oder Deodorizers erforschst.
- Nahrung und Kalorien: ein Duplicant braucht ~1.000 kcal pro Zyklus (maximal 4.000 kcal, hungrig bei 3.000).
Mehlholz ist die einfachste frühe Pflanze (
Mehllaus), benötigt Erde und keine Bewässerung; Mehlholz liefert etwa 200 kcal/Zyklus pro Pflanze (600 kcal pro Ernte / 3 Zyklen), plane also mehrere Pflanzen pro Duplicant oder koche, um die Effizienz zu steigern.
Wasser: Wasser ist essentiell für Forschung, Hygiene und viele Sauerstoff-/Nahrungs-Technologien. Schütze jegliches sauberes Wasser, das du findest — verschmutztes Wasser ist nutzbar, aber schwerer zu verwalten. Verwende Pitcher Pumps und Zisternen in gefährlichen Biomen (Swamp-Starts).
- Strom: Manual Generators liefern zu Beginn verlässliche, ressourcenfreie Energie, kosten aber Duplicant-Zeit. Nutze Batteries, um die Nachfrage zu glätten, und setze sinnvolle Batterieschwellen, damit Duplicants den Generator effizient betreiben. Solar plus Smart/Manual generator-Automation ist ein brauchbares frühes Hybrid-Setup, wenn du Arbeitsaufwand sparen willst.
- Forschung: priorisiere die Research Station früh. Stelle sie unter den Printing Pod-Lichtkegel für den +15% Arbeitsgeschwindigkeitsbonus, wenn du schnellere Forschung brauchst. Rationiere das Wasser, das Forschungseinrichtungen verbrauchen, bis du eine stabile Wasserquelle hast.
Frühe Infrastruktur-Anordnung
- Zentraler Arbeits-Hub: platziere Research Station, Manual Generator und eine Kochmöglichkeit (Microbe Musher oder Electric Grill falls nötig) innerhalb des Printing Pod-Lichtkegels, um von Dupes Arbeitsgeschwindigkeit und Moral zu profitieren.
- Luftströmung & Gasmanagement: trenne CO2-Senken von Sauerstoffproduktion. Kohlenstoffdioxid wird von Duplicants produziert (ca. 1,2 kg/Zyklus insgesamt) und von einigen frühen Maschinen; lass es in niedrigen Räumen absinken oder nutze einen scrubber/deodorizer, sobald verfügbar. Vermeide das Einkapseln von CO2-reichen Kammern, in denen Duplicants arbeiten müssen.
- Bewegung: Leitern sind günstig und lassen dich neue Bereiche erreichen; Duplicants klettern langsamer auf Leitern als auf Fliesen, aber Leitern sparen Baukosten. Denk daran, dass Duplicants zwei Kachelhöhen brauchen, um zu passieren; plane Korridore und Treppen entsprechend.
- Temporäre Wärmesenken/Isolierung: natürliche Fliesen und ungeschmolzene natürliche Massen speichern Wärme und wirken als Puffer. Bei heißen Geysiren oder Generatoren umgib Anlagen mit natürlicher Fliese oder verwende Materialien mit hoher spezifischer Wärmekapazität (
Stahl,
Wolframit), um aktive Kühlung hinauszuzögern.
Frühe Nahrungsstrategien
Mehlholz-Farmen: schnell, wartungsarm. Erwarte etwa fünf Mealwood-Pflanzen pro Duplicant, wenn du rohe Meal Lice fütterst; weniger, wenn du in höherwertige Nahrung kochst.
- Hatches: ein gezüchteter Hatch kann für Fleisch geschlachtet oder für Eier gehalten werden. Hatches liefern eine erneuerbare frühe Fleischquelle; ihre Eier/Fleischrendite macht sie zu einem effektiven frühen-mittleren Nahrungsplan, wenn du einen Stall bauen kannst.
- Wilde Pflanzen und Spezialstarts: Swamp-Starts können erfordern, verschmutztes Wasser für Pflanzen zu nutzen oder frühe Wildnahrung wie Swamp Chard oder Grubfruit zu verwenden — verarbeite oder koche solche Items zu Konserven, um die Haltbarkeit zu verlängern.
Frühe Energieoptionen und Management
- Manual Generator: obligatorisch in der Frühphase; platziere ihn in atembarer Luft und gut belüftetem CO2. Nutze Batterieschwellen, um die Wege der Duplicants zu steuern.
Kohle-/Holzgeneratoren: Forschung schaltet Tier-2-Generatoren frei. Sie erzeugen CO2 und Wärme; vermeide es, sie in Wohnbereichen zu platzieren.
- Batteries: nutze Batteries und Jumbo Batteries, sobald freigeschaltet. Smart Batteries ermöglichen Automatisierung, um unnötiges Generatorlaufen zu verhindern.
Keime, Sanitation und Gesundheit
- Duplicant-Gesundheit startet bei 100/100; Verletzungen reduzieren Athletics (Leicht: <85, Mittel: <66, Schwer: <33) und verletzte Duplicants bewegen sich langsamer. Bewusstlose Dupes sterben nach 120 s, wenn sie nicht gerettet werden.
- Frühe Hygiene: baue Toiletten und Duschen sobald möglich; halte Hygiene ein, um Infektionen zu vermeiden. Nutze Chlorine oder Radiation (wo verfügbar), um keimbelastete Materialien zu desinfizieren — Chlorine tötet Keime in einem Zyklus auf Gegenständen und Oberflächen.
- Lebensmittelsicherheit: koche wenn nötig und lagere gekühlt, sobald verfügbar. Gekochte Nahrung liefert oft bessere kcal-Ausbeute und längere Haltbarkeit.
Biomspezifische Tipps
- Temperate /
Sandstein-Starts: am besten für ein ruhiges frühes Spiel. Zugang zu Algae,
Mehlholz, Hatches und Shine Bugs macht Sauerstoff und Nahrung einfach.
- Forest-Start: weniger Rohstoffe am Anfang, bietet aber Arbor Trees und Pips für längerfristige Nahrung und Holz; expandiere früh nach außen.
- Swamp-Start (Quagmiris): chaotisch, aber ressourcenreich. Schütze frisches Wasser und erwarte frühen Einsatz von verschmutztem Wasser für Nahrung. Kaltwasser-Geysire können bei Kühlungslösungen helfen.
- Vulkane und Metallgeysire: früher Trick — wirf Sand in geschmolzene Ausgaben, um Refined Metal /
Glas herzustellen und nutze Sand als passive Wärmespeicherung; verschließe mit Insulated/
Obsidian-Fliesen, falls nötig.
Frühe Forschungsmeilensteine
- Priorisiere: grundlegende Sanitärtechnik (Toiletten), Stromregelung (Wires, Batteries), Landwirtschaft (Planter Boxes/Farm Tiles) und Wasser/
Sauerstoff-Technik (Deodorizers, Electrolyzers sobald du stetiges Wasser hast).
- Weltraumbezogene Technik (Spaced Out!): wenn du frühe Raketen nutzen willst, schalte Portable Gases und Space Power frei; Raketen benötigen zusätzliche Module (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) und Rads, um einige Weltraumtechnologien zu erforschen.
Frühe Wärme- und Kühlungsbegrenzung
- Nutze natürliche Fliesenmasse als temporäre Wärmesenke. Das Abbauen erhitzter Kacheln löscht die Hälfte ihrer Masse und entfernt Wärme — nützlich, um Zeit zu gewinnen bevor aktive Kühlung kommt.
- Einfache Raumheizer oder Tepidizers können kurzfristig verwendet werden; vermeide unkontrollierten Wärmeansammlung in der Nähe von Farmen oder biologischen Crittern.
- Ice Maker: eine frühe Option, um lokal Wärme zu löschen, indem Wasser gefroren wird; nützlich, wenn Thermo Aquatuner noch nicht verfügbar ist.
Arbeitskraft und Zeitplanung
- Nutze Schedules: die Standardaufteilung hat Bathtime, Work, Downtime, Bedtime-Blöcke. Bathtime konzentriert den Badezimmergebrauch und reduziert Warteschlangen. Gute Zeitplanung reduziert Engpässe bei Toilette und Nahrung.
- Aufgaben zuweisen: in der Früh priorisiere Duplicants mit hohen Werten in Construction/Research/Cooking für diese Rollen; vermeide es, Spezialisten auf monotone Manual Generator-Arbeit zu setzen, außer es ist nötig.
Schnell-Checkliste für Zyklus 1–10
- Baue Research Station und starte essentielle Forschung.
- Platziere Manual Generator + Battery; setze eine sinnvolle Batterieschwelle.
- Sichere Oxygen: nutze Oxylite und sauerstoffproduzierende Gebäude; leite CO2 in niedrige Räume.
- Starte Mealwood-Farm und/oder fange Critter (Hatches) für Nahrung.
- Baue das Notwendige: Lavatory, early Outhouse, ein Bett oder Schlafsaal, und eine Microbe Musher oder einfache Kochmöglichkeit, falls Hungerrisiko besteht.
- Belüfte und plane Abstände zwischen Industrie- und Wohnbereichen, um Wärme-/Keim-/Dekor-Strafen zu vermeiden.
Wenn du diese Grundlagen in den ersten zwölf Zyklen im Griff hast, gewinnst du den nötigen Spielraum, um in Automatisierung, Kohleenergie, Electrolyzers und stabile Nahrungsproduktion zu expandieren. Frühe Investitionen in Layout, Forschungsreihenfolge und grundlegende Hygiene verhindern viele häufige Krisen der Mittelphase.