Early Game : Démarrage efficace et priorités Guide
La phase initiale pose les bases d’une colonie stable : assurer de l’air respirable, une source de nourriture fiable, une énergie basique, de l’eau douce et de l’espace pour rechercher des technologies critiques. De bons choix précoces minimisent le stress, le gaspillage de ressources, et les problèmes de chaleur/germes qui s’amplifient plus tard.
Priorités et rythme
Oxygène et souffle : gardez les duplicants dans des conditions respirables. Les duplicants gagnent/perdent du souffle à 0.9%/s ; ils interrompent leurs activités quand le souffle descend à ~72.7%, reçoivent une alerte d’étouffement à ~45.45% et meurent si le souffle atteint 0% (environ 110 secondes après avoir atteint 0). Sources d’oxygen précoces :
Oxylite près du Printing Pod, Algae Oxidizers/Oxygen Diffusers, Algae Terrariums, ou conversions Polluted Oxygen → Deodorizer. Prévoyez une solution courte à base d’algues pendant que vous recherchez Electrolyzers ou Deodorizers.
- Nourriture et calories : un duplicant a besoin d’environ ~1,000 kcal par cycle (max 4,000 kcal, affamé à 3,000).
Arbre à Poux est la plante la plus simple en début de partie (
Larve de Farine), nécessitant de la terre et pas d’irrigation ; Arbre à Poux rapporte environ 200 kcal/cycle par plante (600 kcal par récolte / 3 cycles), donc planifiez plusieurs plants par duplicant ou cuisinez pour améliorer l’efficacité.
Eau : l’eau est essentielle pour la recherche, l’hygiène et de nombreuses technologies liées à l’oxygen/nourriture. Protégez toute eau propre que vous trouvez — l’eau polluée est utilisable mais plus difficile à gérer. Utilisez Pitcher Pumps et citernes dans les biomes dangereux (démarrages Swamp).
- Énergie : les Manual Generators fournissent une énergie fiable et sans ressources au début mais consomment du temps de duplicant. Utilisez des Batteries pour lisser la demande et réglez des seuils de batterie judicieux afin que les duplicants actionnent le générateur efficacement. Les panneaux solaires combinés à une automatisation Smart/Manual generator sont une option hybride précoce si vous voulez conserver le travail.
- Recherche : priorisez le Research Station dès le départ. Placez-le sous la lumière du Printing Pod pour la zone +15% de vitesse de travail si vous avez besoin de recherches plus rapides. Rationnez l’eau utilisée par les bâtiments de recherche jusqu’à ce que vous sécurisiez une source d’eau stable.
Implantation infrastructurelle précoce
- Hub de travail central : placez Research Station, Manual Generator, et une option de cuisine (Microbe Musher ou Electric Grill si nécessaire) dans le rayon de lumière du Printing Pod pour bénéficier de la vitesse et du moral des duplicants.
- Flux d’air et gestion des gaz : séparez les puits de CO2 de la production d’oxygen. Le dioxyde de carbone est produit par les duplicants (environ 1.2 kg/cycle au total) et certaines machines précoces ; laissez-le se déposer dans des pièces basses ou utilisez un scrubber/deodorizer quand disponible. Évitez de sceller des poches à haute concentration de CO2 où les duplicants doivent travailler.
- Déplacement : les échelles coûtent peu et permettent d’atteindre de nouvelles zones ; les duplicants grimpent plus lentement sur des échelles que sur des dalles plates mais les échelles permettent d’économiser le coût de construction de dalles. Rappelez-vous que les duplicants ont besoin de deux tuiles de hauteur pour passer ; planifiez les corridors et escaliers en conséquence.
- Dissipation thermique/temporaire : les dalles naturelles et les masses naturelles non fondues stockent la chaleur et servent de tampons. Face à des geysers chauds ou des générateurs, entourez les installations de dalles naturelles ou utilisez des matériaux à chaleur spécifique élevée (
Acier,
Wolframite) pour retarder le refroidissement actif.
Stratégies alimentaires précoces
- Fermes de Mealwood : rapides et peu exigeantes. Prévoyez environ cinq plants de Mealwood par duplicant si vous nourrissez de Meal Lice crues, moins si vous cuisinez en aliments de meilleure qualité.
- Hatches : un Hatch élevé en élevage peut être abattu pour la viande ou gardé pour ses œufs. Les Hatches offrent une source de viande renouvelable en début de partie ; leurs œufs/viandes en font un plan alimentaire efficace si vous pouvez construire un enclos stable.
- Plantes sauvages et démarrages spéciaux : les démarrages Swamp peuvent nécessiter l’usage de cultures en eau polluée ou d’aliments sauvages précoces comme Swamp Chard ou Grubfruit — transformez ou cuisinez ces aliments en conserves pour prolonger leur durée de conservation.
Options d’énergie précoces et gestion
- Manual Generator : indispensable au début ; placez-le près d’air respirable et d’un CO2 ventilé. Utilisez le réglage de seuil de batterie pour contrôler les allers-retours des duplicants.
- Générateurs à charbon/bois : la recherche débloque des générateurs de Tier Two. Ils produisent du CO2 et de la chaleur ; évitez de les placer dans les zones de vie.
- Batteries : utilisez Batteries et Jumbo Batteries quand elles sont débloquées. Les Smart Batteries permettent d’automatiser pour éviter des cycles de générateur inutiles.
Germes, assainissement et santé
- La santé des duplicants commence à 100/100 ; les blessures réduisent Athletics (Légère : <85, Modérée : <66, Sévère : <33) et les duplicants blessés courent plus lentement. Les duplicants incapacités meurent après 120s sauf s’ils sont secourus.
- Assainissement précoce : construisez des lavabos et des douches dès que possible ; maintenez l’hygiène pour éviter les infections. Utilisez Chlorine ou Radiation (là où disponible) pour désinfecter les matériaux à forte charge de germes — Chlorine tue les germes en un cycle pour les objets et surfaces.
- Sécurité alimentaire : cuisinez quand nécessaire et réfrigérez quand possible. Les aliments cuits offrent souvent un meilleur rendement en kcal et une durée de conservation plus longue.
Astuces spécifiques aux biomes
- Démarrages Temperate /
Grès : idéaux pour un début tranquille. L’accès à
Algue,
Arbre à Poux, Hatches et Shine Bugs rend l’oxygen et la nourriture faciles.
- Démarrage Forest : moins de ressources brutes mais offre Arbor Trees et Pips pour une nourriture et du bois à plus long terme ; étendez-vous tôt.
- Démarrage Swamp (Quagmiris) : désordonné mais riche en ressources. Protégez toute eau douce et attendez-vous à un usage précoce d’eau polluée pour la nourriture. Les geysers d’eau froide peuvent aider pour des solutions de refroidissement.
- Volcanoes et geysers métalliques : astuce précoce — jetez du Sand dans des sorties en fusion pour obtenir Refined Metal /
Verre et utilisez le sand comme absorption passive de chaleur ; isolez avec des dalles Insulated/
Obsidienne si nécessaire.
Jalons de recherche précoces
- Priorisez : plomberie basique (toilettes), régulation de l’énergie (wires, batteries), agriculture (planter boxes/farm tiles), et technologies eau/oxygen (Deodorizers, Electrolyzers une fois que vous avez de l’eau stable).
- Technologies spatiales (Spaced Out!) : si vous comptez utiliser le rocketry précoce, débloquez Portable Gases et Space Power au besoin ; les roquettes nécessitent des modules supplémentaires (BATTERY MODULE, POWER OUTLET FITTING) et des rads pour rechercher certaines technologies spatiales.
Contention de chaleur et refroidissement précoces
- Utilisez la masse de dalles naturelles comme puits de chaleur temporaires. Miner des dalles chauffées supprime la moitié de leur masse et retire la chaleur — utile pour gagner du temps avant un refroidissement actif.
- Des chauffages simples ou des Tepidizers peuvent être utilisés à court terme ; évitez l’accumulation incontrôlée de chaleur près des fermes ou des créatures biologiques.
- Ice Maker : une option précoce pour supprimer localement la chaleur en congelant de l’eau ; utile quand Thermo Aquatuner n’est pas disponible.
Main-d’œuvre et planification
- Utilisez les Schedules : par défaut ils contiennent Bathtime, Work, Downtime, Bedtime. Bathtime concentre l’utilisation des sanitaires et réduit les files d’attente. Un bon planning réduit les goulets d’étranglement pour toilettes/nourriture.
- Assignez les tâches : tôt dans la partie, priorisez les duplicants avec de bonnes compétences Construction/Research/Cooking pour ces rôles ; évitez d’envoyer des spécialistes aux tâches répétitives du Manual Generator sauf si nécessaire.
Liste de vérification rapide pour les cycles 1–10
- Construire Research Station et lancer les technologies essentielles.
- Placer Manual Generator + Battery ; régler un seuil de batterie sensé.
- Sécuriser l’oxygen : utiliser Oxylite et bâtiments producteurs d’oxygen ; ventiler le CO2 vers des pièces basses.
- Démarrer une ferme de Mealwood et/ou capturer des créatures (Hatches) pour la nourriture.
- Construire le nécessaire : lavatory, outhouse (précoce), un lit ou un dortoir pour dormir, et un Microbe Musher ou une option de cuisine simple si le risque de famine existe.
- Ventiler et prévoir un espacement entre zones industrielles et zones de vie pour éviter pénalités de chaleur/germes/de cor décor.
Garder ces fondamentaux sous contrôle durant les douze premiers cycles vous donnera la marge de manœuvre pour vous étendre vers l’automatisation, le charbon, les electrolyzers, et une production alimentaire stable. Les investissements précoces en implantation, ordre de recherche et assainissement de base préviendront de nombreuses crises courantes en milieu de partie.