Agriculture Guide: Agriculture & Alimentation Guide
L’agriculture dans Oxygen Not Included couvre la culture des plantes, l’exploitation des plantes industrielles et l’élevage des créatures qui interagissent avec les fermes. Une agriculture correctement conçue fournit de la nourriture, des ingrédients culinaires, de l’engrais, des ressources utilitaires (terre, slime, bleach stone, bois, etc.) et des matériaux spécialisés (ethanol, nectar, plantes de conversion de gaz). Cette page résume les mécanismes de base, les catégories de plantes et d’élevage, les montages courants et des conseils pratiques pour une production stable.
Mécaniques de base et exigences
- Les plantes partagent un système de croissance : chacune a une plage de température, des besoins atmosphériques/pression, une préférence d’illumination, des exigences d’irrigation et/ou d’engrais. Si une exigence n’est pas satisfaite, la plante devient étouffée et cesse de croître.
- La plupart des plantes nécessitent au moins une certaine pression atmosphérique pour pousser (généralement ~150 g jusqu’à 10 kg) ; certaines (
Haricot,
Vigne Saline,
Oxygère) peuvent pousser à des pressions beaucoup plus faibles.
Laitue d'eau pousse submergée et a des règles de tuile/pression séparées.
- Les cultures domestiques (plantées) poussent beaucoup plus vite que les sauvages (sauvage = ~4× plus lent) et nécessitent souvent un engrais régulier (
Terre,
Vase,
Phosphorite,
Roche Chlorée) et une irrigation (
Eau,
Eau Polluée,
Eau Saline,
Éthanol,
Chlore Liquide).
- Les Hydroponic Farms acceptent l’irrigation liquide directement ; les Planter Boxes et Farm Tiles exigent que les ressources soient livrées à la tuile. Les Farm Tiles n’ont pas de malus de décor et sont compactes pour des fermes en ligne.
- Les plantes s’auto-récoltent 4 cycles après avoir atteint la maturité complète ; certaines plantes produisent des récoltes qui pourrissent ensuite si elles ne sont pas transformées ou stockées.
Illumination et plantes sensibles à la lumière
- Beaucoup de plantes sont indifférentes à la lumière ; quelques-unes exigent ou interdisent la lumière :
Fleur Velue : exige >0 lux.
Herbe Gaz : exige 10,000 lux (pratique uniquement en plein soleil à la surface ou avec un éclairage artificiel puissant).
Obscurignon et autres champignons préférant l’obscurité (plantes du DLC Spaced Out!) exigent l’obscurité (même 1 lux stoppe la croissance).
- Les mutations ou effets du DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant, etc.) modifient les besoins d’illumination des plantes affectées.
- Les Sun Lamps, Ceiling Lights ou des réseaux de lampes peuvent être utilisés ; faites attention à la chaleur produite par les lampes et les ceiling lights.
Engrais et intrants
Engrais et irrigations courants :
Terre : utilisé par Mealwood,
Oxygère,
Arbor,
Blé Grêle,
Haricot, etc.
Vase : utilisé par Dusk Cap (champignons).
Phosphorite : utilisé par Pincha Pepper et certaines plantes utilitaires (
Plante Sifflante consomme Phosphorite).
Roche Chlorée : requis par Waterweed.
Eau Polluée /
Eau Saline /
Éthanol /
Chlore Liquide : les plantes exigent des liquides spécifiques pour l’irrigation (par ex.,
Laitue d'eau a besoin de Salt Water ; Haricot a besoin d’Éthanol ;
Herbe Gaz utilise Liquid Chlorine).
- Le Fertilizer Synthesizer peut convertir Polluted Water + Terre + Phosphorite en Fertilizer pour les plantes.
- Certaines fermes de créatures fournissent des intrants d’engrais (
Bouffette slime -> slime pour Dusk Caps ; Squeaky Puft -> Roche Chlorée pour Waterweed ;
Drecko produisent Phosphorite).
Plantes alimentaires — références rapides et rôles
Arbre à Poux : aliment de base très précoce, nécessite Dirt (10 kg/cycle), temps de croissance rapide (3 cycles). Produit des Meal Lice qui peuvent être cuits en nourriture de meilleure qualité.
Haricot : pousse dans l’ethanol (irrigation liquide), nécessite Dirt (5 kg/cycle) et beaucoup d’irrigation en ethanol (20 kg/cycle en hydroponie). Utilisé pour des variantes de tofu ; économe en eau.
Blé Grêle : spécialité de basses températures (plage de croissance très basse), utilisé pour Frost Buns /
Baie Boueuse (nourriture de fusée) ; délicat en début de partie à cause du gel de l’irrigation.
Fleur Velue : produit des Bristle Berries, nécessite lumière et eau ; utile pour convertir de l’eau en dirt via le compostage.
Fruitver / Fruitver Chétif : nécessite la présence d’un critter Divergent pour être exploité ; le Grubfruit cru est pauvre en calories et se gâte rapidement mais peut être cuisiné en Grubfruit Preserve (requiert du sucrose) qui améliore fortement la durée de conservation et les calories.
Laitue d'eau : culture aquatique produisant Lettuce ; nécessite une irrigation en Salt Water et doit être submergée (tuile supérieure avec gaz/vide vide). Courante dans les biomes salins.
Obscurignon : champignon cultivé sur Slime ; se marie bien avec l’élevage de Puft pour créer des fermes de champignons durables.
Arbor : plante industrielle alimentaire/bois qui produit du lumber et nourrit de nombreux pips ; nécessite Dirt et une importante irrigation en Polluted Water ; des branches apparaissent et sont comestibles pour les pips ou transformables en lumber/ethanol.
Roseau : plante industrielle produisant Reed Fiber ; coût élevé en Polluted Water mais la fibre ne pourrit pas.
Plantes utilitaires et industrielles
Plante Sifflante : plante utilitaire de refroidissement passive (dissipateur de chaleur) — ne pousse pas et ne peut pas être récoltée ; utile dans les stratégies de contrôle de température.
Oxygère : consomme CO2 et produit de l’oxygen ; nécessite une atmosphère riche en CO2 et des intrants Dirt +
Eau ; utile pour les biomes chargés en CO2.
Herbe Gaz : utilisé pour nourrir les Gassy Moos ; consomme Liquid Chlorine et à 1 kg de croissance produit une biomasse utilisée par les Gassy Moos pour produire Natural Gas (chaîne de conversion 1:10 en incluant la sortie du Moo). Exige une forte lumière et typiquement du liquid chlorine refroidi à l’état liquide.
Lys des Marais : plante industrielle peu exigeante ; produit des Balm Lily Flowers (usage médical) et peut servir d’aliment pour les Dreckos dans certaines configurations.
Vigne Saline : consomme Chlorine et produit Salt/
Sable ; utile pour le nettoyage du chlorine et la production de sel.
Élevage et synergie avec les plantes
- Beaucoup de créatures dépendent des fermes ou en bénéficient :
- Pips mangent les branches d’
Arbor/
Arbre Bonbon et produisent oeufs, viande et dirt. La variante Cuddle Pip permet un élevage plus dense (4 tuiles par cuddle pip) et peut augmenter le débit de dirt/nourriture.
Bouffette consomment Polluted Oxygen et excrètent Slime (95% d’efficacité) ; le slime nourrit les Dusk Caps ou est distillé en Algae. Squeaky Puft (variante chlorine) produit Bleach Stone pour soutenir Waterweed.
- Puft Prince et la mécanique de reproduction permettent d’influencer les types d’oeufs (Dense, Squeaky, etc.).
- Sweetles produisent Sucrose (à partir de Sulfur) et les Grubgrubs convertissent le sucrose en Mud lorsqu’on les nourrit — combiner Sweetles + Grubgrubs est la méthode efficace pour transformer le Sulfur en Mud et finalement en Grubfruit Preserve / chaînes alimentaires.
Drecko mangent des fibres végétales (Pincha Pepper,
Lys des Marais,
Arbre à Poux) et produisent Phosphorite ou Reed Fiber selon la variante ; l’élevage de Dreckos peut fournir de l’engrais pour Pincha Peppers.
Pacu sont des poissons aquatiques utilisés pour la viande/les oeufs ; ils peuvent être nourris avec des graines ou de l’algae pour se reproduire rapidement une fois domestiqués.
Rat Taupier,
Carapoke, Hatches et d’autres créatures ont chacune des régimes et des produits spécialisés (viande, oeufs, dirt, coal) — planifiez les élevages selon les ressources végétales/minérales disponibles.
- Pips mangent les branches d’
Conceptions de fermes courantes et conseils
- Séparez les fermes selon les exigences des plantes : isolez les fermes de champignons pour collecter le CO2, isolez les fermes froides (
Blé Grêle) avec refroidissement dédié et tuyauterie isolée, et gardez les fermes dépendantes du chlorine (
Herbe Gaz, Squeaky Pufts) dans des boucles contrôlées de chlorine.
- Utilisez les Hydroponic Farms lorsque la livraison de liquide et le contrôle de température sont maîtrisables ; elles simplifient l’irrigation mais ajoutent de la complexité de tuyauterie et des risques thermiques.
- Utilisez Planter Boxes ou Farm Tiles pour des fermes plus simples en début de partie ; les Farm Tiles sont compactes et évitent les pénalités de décor des planters.
- Serre + Farm Station : placer un Farm Station dans la serre permet aux duplicants de fabriquer Micronutrient Fertilizer et de s’occuper des plantes même si le Farm Station est le seul bâtiment de la pièce. Le Micronutrient Fertilizer accélère la croissance domestique — notez qu’un seul peut être fabriqué à la fois.
- Échelonnez les périodes de plantation pour éviter des récoltes synchronisées qui provoquent des pourrissements massifs (important pour les cultures à long cycle comme Grubfruit).
- Stockez les récoltes dans des Refrigerators / Ration Boxes et préparez des aliments longue conservation (
Conserve de Fruitver, Repas Mariné,
Barre Nutritive) avant l’expédition ou le stockage à long terme.
- Gérez lumière et chaleur : les lampes produisent de la chaleur ; pour les plantes gourmandes en lumière en surface préférez la lumière solaire ou des Sun Lamps avec capteurs lumineux pour limiter le temps de fonctionnement et économiser de l’énergie.
- Utilisez des boucles basées sur des créatures pour des intrants durables :
Bouffette->slime->
Obscurignon, Squeaky Puft->
Roche Chlorée->
Laitue d'eau, Sweetles + Grubgrubs pour la conversion sucrose->mud.
Stratégies avancées
- Convertissez les sous-produits en nourriture ou intrants via des chaînes à plusieurs étapes : par ex.,
Soufre -> Sweetle sucrose -> nourrir Grubgrub ->
Boue -> combiné au Grubfruit pour faire des preserves ; c’est efficace en masse pour les biomes riches en sulfur.
- Utilisez des fermes Oxyfern dans les biomes chargés en CO2 pour produire de l’oxygen et nettoyer l’atmosphère, en les associant à des plantes qui préfèrent le CO2 (
Obscurignon dans des pools de CO2).
Herbe Gaz + fermes de Gassy Moo convertissent le liquid chlorine en grandes quantités de Natural Gas si vous pouvez financer l’énergie et l’espace de surface pour des configurations haute-lumière ; cela peut transformer des évents de chlorine en rendements élevés de natural gas.
- Utilisez des fermes d’
Arbor et des distillateurs d’ethanol pour générer du carburant ethanol et du lumber ; les branches des Arbor Tree sont affectées par la chaleur — garder les branches au frais augmente les bénéfices nets en chaleur ou réduit la chaleur produite.
Nombres pratiques de production et ratios (guide de conception)
- Beaucoup de plantes indiquent des besoins quotidiens ou par cycle spécifiques (par ex.,
Arbre à Poux nécessite 10 kg Dirt/cycle ;
Oxygère nécessite 4 kg Dirt et 19 kg Water/cycle ;
Arbor nécessite 10 kg Dirt et 70 kg Polluted Water/cycle ; Pincha Pepper nécessite 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). Consultez les pages spécifiques des plantes lors de la construction.
- Capacités d’élevage : les stalles sont dimensionnées selon le type de créature (la plupart des créatures ont besoin de 12 tuiles par créature ; les Pufts et certaines variantes exigent 16 tuiles). Une stalle de taille maximale supporte jusqu’à 8 créatures non-
Bouffette ou 6 Bouffette avant pénalités de surpopulation.
- Utilisez des ratios créature→plante provenant des guides d’espèces détaillés lors de la planification de boucles durables (par exemple, Sweetle:Grubgrub ou rapports Pip:Arbor). Ceux-ci varient selon la créature et le statut domestique/sauvage des plantes.
Pièges courants
- Oublier les exigences liquides/solaires spécifiques étouffera les plantes (par ex.,
Haricot nécessite Ethanol ;
Laitue d'eau doit être submergée dans du Salt Water).
- Éclairer une culture qui exige l’obscurité ou laisser même 1 lux atteindre une plante préférant l’obscurité arrêtera la croissance (champignons).
- La chaleur des lampes, réfrigérateurs, distillateurs et bâtiments de recherche peut surchauffer les fermes — planifiez toujours l’échange thermique et l’isolation.
- Regrouper les plantations provoque des pics de récolte et des pourrissements — échelonnez et cuisinez/conservez les excédents.
- La surpopulation des élevages cause des malus de morosité/surcharge et réduit la production ; respectez les exigences de tuiles par créature.
Cela couvre les concepts essentiels et les conseils pratiques pour concevoir une agriculture efficace dans Oxygen Not Included. Pour toute construction spécifique de plante ou de créature, suivez la page détaillée de la plante pour les chiffres d’intrants exacts et les temps de croissance précis lors de la mise en place des chaînes de production.