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Sable

sand
State
Solid
Molar mass
50
Specific heat
0.83
Thermal conductivity
2

Overview

Le sable est un élément granulaire courant, largement utilisé comme matériau filtrant, matière première et intrant dans les chaînes de transformation. Il est naturellement abondant dans le Temperate Biome, apparaît en dépôts occasionnels dans le Caustic Biome, et de grandes quantités se trouvent sur les astéroïdes de type Oasis ; il est également obtenable sur les POI spatiaux. Le sable se comporte comme une tuile solide qui peut s’effondrer et tomber s’il n’est pas soutenu, ensevelissant les entités ou objets situés en dessous.

Les sources de sable et les méthodes de production comprennent les dépôts naturels dans les biomes de surface et dans l’espace : les Sandy Ore Fields produisent 162–486 kg par cycle et les Space Debris produisent 90–270 kg per cycle. Le traitement mécanique avec un Rock Crusher convertit Sel et divers types de roche en Sable. Parmi les voies de production renouvelables ou semi-renouvelables signalées en jeu, on trouve la récupération du Sel à partir de Geyser d'Eau saline ou de Geyser de saumure froide et la fabrication de Table Salt, le refroidissement du magma d’un Volcan ou d’un Minor Volcano en Roche Magmatique puis son broyage en Sable, ainsi que le broyage de Céramique en Sable puis son acheminement dans un Deodorizer pour obtenir Clay (cette boucle est mass-positive et peut convertir Oxygène Pollué et une partie de Coal en Sable/Argile utilisable lorsqu’elle est associée à du chauffage). La création de Fullerène dans un Forge Moléculaire puis son rebroyage en Graphite fournit une autre voie de conversion qui peut, au final, produire du Sable lorsqu’elle est intégrée à des sources de Soufre et Aluminum.

Conversions biologiques et environnementales : certaines créatures et certains procédés produisent du Sable. Les Pokeshells consomment Polluted Dirt et des Rot Piles et excrètent du Sable. Les Hatches acceptent du Sable comme nourriture et excrètent du Charbon. Terre se transforme en Sable lorsqu’il surchauffe.

Propriétés thermiques et physiques : le Sable fond en Verre Fondu lorsqu’il est chauffé à environ 1715.85 °C (la température de fusion indiquée, avec un léger décalage). En tant que matériau de tuile, les tuiles de Sable non soutenues s’effondrent vers le bas et ensevelissent tout ce sur quoi elles retombent ; ainsi, un sol en Sable et des amas empilés nécessitent un support s’ils sont utilisés de manière structurelle.

Utilisations courantes et recettes de transformation :

  • Water Sieve : le Sable est le média filtrant. 5 kg/s Eau Polluée + 1 kg/s Sable → 5 kg/s Eau + 0.2 kg/s Boue Contaminée.
  • Désodorisant : le Sable filtre le Oxygène Pollué en Oxygen et produit de l’Argile. 0.1 kg/s Oxygène Pollué + 0.13333 kg/s Sable → 0.09 kg/s Oxygène + 0.14333 kg/s Argile.
  • Glass Forge : le Sable est l’intrant principal pour le Verre Fondu. 100 kg Sable → 25 kg Verre Fondu ; le Sable se transforme aussi en Verre Fondu par changement d’état à haute température.
  • Les Hatches qui mangent du Sable produisent du Charbon en sortie, ce qui rend le Sable utile dans les boucles basées sur le Charbon.
  • La croissance domestique de Vigne Saline nécessite 7 kg Sable par cycle de croissance comme engrais.

Notes pratiques d’utilisation :

  • Utilisez Sand comme médium filtrant durable dans les Purificateur d'Eau et les Désodorisant ; surveillez les taux de consommation afin de dimensionner correctement l’approvisionnement en matériau filtrant.
  • Lorsque vous stockez Sable pour le Four de Verrier ou les boucles de chauffage, gardez à l’esprit sa température de fusion élevée requise et le fait que sa fusion produit du Verre Fondu plutôt qu’un simple liquide Sable.
  • Évitez d’empiler des tuiles de Sable non soutenues au-dessus des postes de travail ou des zones d’habitation, car du Sable tombant peut ensevelir des duplicants et des critters.
  • Combinez les boucles de production et de consommation de Sable (Broyeur de roche, Désodorisant/Argile, Four de Verrier, élevage de critters) pour fermer les cycles de ressources et réduire la dépendance aux poches de surface finies.

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