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Bois

wood
State
Solid
Molar mass
217.8529
Specific heat
2.3
Thermal conductivity
0.22

Overview

Bois est un élément solide et organique, présent et utilisé dans Oxygen Not Included à la fois comme matériau de construction et comme combustible. Il apparaît sur les cartes comme une ressource à extraire et peut être stocké, transporté et utilisé pour construire des structures, comme les autres éléments solides. Bois est classé parmi les autres solides et n’est ni un métal ni un minerai raffiné ; il sert principalement d’ingrédient de construction alternatif et de source de combustible pour la production de chaleur et d’énergie.

Bois est couramment utilisé comme matière première de substitution dans plusieurs recettes de construction du début de partie, ce qui permet de bâtir lorsque les minerais sont rares. Il permet de construire des éléments d’infrastructure de base, notamment des échelles, des Lit de Camp, des Toilettes Sèches et Cloison Sèche, ainsi que d’autres bâtiments simples pour lesquels des apports minéraux seraient autrement nécessaires. Les besoins typiques en masse d’ingrédients pour ce type de construction se situent dans la gamme des centaines de kilogrammes (les exemples rencontrés en pratique incluent des besoins de l’ordre de 100 à 400 kg selon le bâtiment), ce qui fait de Bois une matière première en vrac pratique pour les premières phases d’expansion.

Le Wood est également un combustible efficace. Il peut être brûlé directement dans des dispositifs de combustion tels que le Poêle à Bois afin de produire de la chaleur et des sous-produits tout en générant une énergie utilisable. Dans les contextes d’atelier et de transformation, le Bois peut être introduit dans certains bâtiments et chaînes de fabrication comme entrée de combustible ou comme matériau à convertir en d’autres ressources ; il intervient dans des recettes et des routines de transformation qui produisent à la fois de l’énergie et des sous-produits. Lorsqu’il est transformé ou brûlé à un rythme régulier, il génère une production de chaleur et un débit prévisibles, ce qui le rend utile pour un chauffage contrôlé ou comme source provisoire d’énergie/de combustible avant que le joueur ne débloque des combustibles raffinés et des générateurs électriques.

Remarques pratiques et interactions :

  • Utilisez Wood au début pour construire les infrastructures essentielles lorsque les minerais ne sont pas encore accessibles ; cela évite que la progression des constructions ne stagne dans les nouvelles colonies.
  • Comme Wood est combustible et produit de la chaleur lorsqu’il brûle, planifiez l’emplacement des dispositifs de combustion et des stockages afin d’éviter de surchauffer les plantes, créatures ou équipements sensibles.
  • Bois est encombrant : stockez-le et transportez-le en grandes quantités, et envisagez de lui dédier des zones de stockage ou de compacter les sous-produits si possible.
  • Bois intervient dans plusieurs chaînes de traitement et peut être consommé par des machines qui acceptent des combustibles organiques ; vérifiez la liste de carburant/ingrédients de chaque bâtiment avant d’y assigner Bois comme entrée.
  • En tant qu’élément solide, Bois suit le comportement normal de transfert de température lorsqu’il est intégré à des structures : sa température contribue à celle des bâtiments et des tuiles adjacentes, donc du Bois froid ou chaud influencera l’environnement thermique des constructions qui l’utilisent.

Bois est une ressource accessible et polyvalente, adaptée aux besoins de construction et de combustible du début et du milieu de partie. Délaissez progressivement la dépendance principale au Bois une fois que des matériaux et des sources d’énergie plus efficaces ou plus stables sont débloqués, afin de réduire les risques d’incendie et la charge de gestion thermique.

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