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木材

wood
状態
固体
モル質量
217.8529
比熱容量
2.3
熱伝導率
0.22

概要

木材 は Oxygen Not Included における固体の有機物で、建築資材と可燃性燃料の両方として利用される。マップ上では採掘可能な資源として出現し、ほかの固体元素と同様に貯蔵、輸送、そして構造物への建築が可能である。木材 はほかの固体と同じ分類に属し、金属でも精製鉱物でもない。主として、代替の建築材料および熱・電力生産のための燃料源として機能する。

木材 は、序盤のいくつかの建築レシピにおける代替原料としてよく使われ、鉱石資源が乏しいときでも建設を可能にする。これにより、基本的なインフラ項目(はしご、簡易ベッド野営トイレ、そして 石膏ボード を含む)や、通常なら鉱物系の入力が必要になるほかの単純な建物を建設できる。そのような建築に必要な材料質量は、通常は数百キログラムの範囲に収まり(実例では、建物ごとに異なるが 100–400 kg 級の要件が見られる)、木材 は序盤の拡張に便利な大量原料となる。

木材 は有効な燃料でもあります。薪ヒーター のような燃焼装置で直接燃やして熱と副次的な出力を得ながら、利用可能なエネルギーを生み出せます。作業場や加工の文脈では、木材 は燃料入力や他の資源へ変換される材料として、特定の建物や製作の流れに投入できます。エネルギーと副産物の両方を生み出すレシピや処理ルーチンに関与します。一定の速度で加工または燃焼させると、予測しやすい熱出力と処理量を生み、制御された加熱や、プレイヤーが精製燃料や電気発電機を解放する前のつなぎの電力/燃料源として役立ちます。

実用上の注意と相互作用:

  • 木材 は、鉱物鉱石がまだ手に入らない序盤に、基本的なインフラを建設するために使える。新しいコロニーで建設が停滞するのを防げる。
  • 木材 は可燃性があり、燃やすと熱を発生するため、燃焼装置や保管場所の配置は、繊細な植物、クリッター、設備が過熱しないように計画する。
  • 木材 はかさばる。大量に保管・輸送し、可能なら保管区画を専用化するか、副産物を圧縮することを考える。
  • 木材 は複数の処理チェーンで使われ、有機燃料を受け入れる機械に消費されることがある。木材 を投入する前に、各建物の燃料・材料リストを確認すること。
  • 固体要素としての 木材 は、構造物に組み込まれたとき通常の温度移動挙動に従う。その温度は建物と隣接タイルの温度に影響するため、冷たい 木材 も熱い 木材 も、それを使った建設物の熱環境に影響を与える。

木材 は、建設と燃料の両方に使える、序盤から中盤向けの入手しやすい多用途資源である。火災リスクと熱管理の手間を減らすため、より効率的で安定した材料やエネルギー源が解放されたら、木材 への主な依存から徐々に移行しよう。

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