インスライト

概要
インスライト は、Oxygen Not Included で使われる製造済みの高性能断熱材です。

インスライト のゲーム上での決定的な特性は、その例外的に低い熱伝導率であり、ほとんどの一般的な材料よりもはるかに効率よく熱の流れを遮断します。ただし、ゲームの熱伝達システムは建造物の種類によって異なる扱いをします。通常のタイルや配管では、隣接する材料の伝導率を平均したり幾何平均で組み合わせたりする式が使われますが、断熱版や 断熱型タイル では、そのタイル/配管自身の低減された伝導率が使われます。その結果、非常に伝導率の高い材料の隣に置かれた インスライト タイルでも、セル↔セルのルールではある程度の熱流を許してしまいます。一方で、
インスライト の生産と変換は固定されています。分子合成機 のレシピでは次のように変換されます。
- 15 kg
イソサップ + 80 kg アビサライト + 5 Reed Fiber -> 100 kg インスライト. 溶融すると、インスライト は Liquid Tungsten (85%) と 酸性ガス (15%) に変換されます。
実用的な注意点と機械的な相互作用:
- インスライト は Insulator 型の要素として扱われます(その熱伝導率は「Insulator」の熱特性のしきい値を満たします)。それにもかかわらず、断熱型タイル は材料の熱伝導率に対して特別な乗数/除数を適用し((2/255)^2 で割る)、セル↔セルの移動を計算する際には最も低い熱伝導率の項を使います。そのため、熱の流れを防ぐ目的では、素の インスライト タイルよりも 断熱型タイル のほうが優れていることがよくあります。
- 建物は、占有しているセルと建物↔セルの式を使って熱をやり取りしますが、その際に熱伝導率を別の形で掛け合わせます(建物の熱交換では k_mult と建物の熱容量項を使います)。配管と insulated pipes には追加の修正値があり(insulated liquid/気体パイプ は熱伝導率を 32 で割る)、さらに 電線 と 伝導パネル にもそれぞれ独自の修正値があります。
- 浮動小数点の精度とゲーム側の下限/上限によっては、小さな温度差や質量の小さい物体がまったく熱交換できないことがあります。たとえば、温度差が 1 °C 未満、計算された熱流量が 0.1 DTU 未満、またはどちらかの質量が 1 g 未満の場合、熱移動は発生しません。実際には、よく断熱された領域(または 断熱型タイル を使った低い ΔT)では、測定可能な熱交換を事実上止めることができます。
- 非常に熱容量の大きい液体(
マグマ、大容量の液体)は、浮動小数点と DTU の制限のため、タイルに対して十分に質量が大きい場合、逆に 断熱型タイル と熱交換できないことがあります。質量の少ない部分タイルは、より容易に熱交換します。
- 能動的な冷却/加熱では、雰囲気だけの移動に頼るよりも、配管をタイル内に通すほうが通常は効率的です。建物↔セルの式と配管の倍率を利用して、どこに熱を流すかを制御できるためです。配管と周囲のタイルの両方を断熱すると、最良の結果が得られます。
製造可能で、空間効率のよい断熱用固体が必要な場所には インスライト を使いましょう(例:高温機械やバッテリーの周囲の壁や床)。気密性が高く、長期的な熱隔離が必要な場合は、断熱型タイル/Pipes を優先するか、インスライト を断熱構造物と組み合わせて、最も強力な熱バリアを作りましょう。