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蒸気

steam
状態
気体
モル質量
13.01528
比熱容量
4.179
熱伝導率
0.184

概要

蒸気 は気体の要素で、 に直接凝縮できるため、高温システムから液体の水を回収するための有用な中間媒体となる。ゲーム内では、水が気化すると 蒸気 が発生し、独自の熱特性と、いくつかの温度に敏感な建物や機械との相互作用を持つ、別個の気体として扱われる。

蒸気 は複数の建物で作動流体として使われる。蒸気エンジン はどんな温度の 蒸気 でも受け入れて、ロケット の推進力を生み出す。蒸気タービン は 蒸気 の温度が 125°C を超えると、蒸気 を電力に変換する。サウナ はどんな温度の 蒸気 でも受け入れて、Duplicants に熱とサウナ効果を与えることができる。蒸気 は 水素(気体) よりも比熱容量と熱伝導率が高いため、100°C を超える環境では気体の熱伝達媒体として有効であり、高温構成においては熱側の輸送媒体として 水素(気体) の代わりに使うことができる。

実用例と相互作用:

  • 凝縮: 蒸気 は、より低温のタイルに触れさせるか、熱交換器を使うことで 水 に戻して凝縮できる。これは、高温プロセスから水を回収する主要な方法のひとつである。
  • 発電: 蒸気タービン を使って高温の 蒸気(>125°C)を電力に変換する。これ以下の温度では 蒸気タービン を効率よく駆動できないため、熱源と断熱はそれに合わせて計画する必要がある。
  • ロケット と機械用途: 蒸気エンジン はどの温度の 蒸気 でも受け入れて ロケット を動かせるため、加熱した水を利用できるなら 蒸気 は便利な推進剤/作動流体となる。
  • 熱輸送: 100°C を超えて稼働するシステムでは、蒸気 は 水素(気体) よりも高い熱容量と熱伝導率を持つため、効率的な気体熱媒体として機能する。これにより、高温ネットワーク内で発電機、ボイラー、タービンの間を熱エネルギーが移動するのに適している。
  • サウナと設備: サウナ はどの温度の 蒸気 でも受け入れる。そのため、精密な 蒸気 温度を気にせずに、蒸気 を サウナ 室へ流して高温のレクリエーション空間を作れる。
  • 設計上の考慮: 蒸気 は高温で生成されるため、蒸気 を運ぶ配管や構造物には、その温度に対応した材料と断熱が必要になる。凝縮が起きると 蒸気 が冷えた場所で 水 が発生するため、配管や液体処理では生成された 水 と滞留の可能性を考慮しなければならない。
  • 資源ループ: 蒸気 から 水 を回収するのは、ボイラー、高温反応炉、その他の気化プロセスを使う終盤の設計で、水の循環を閉じるための信頼できる方法である。

したがって、蒸気 は発電、ロケット推進、サウナの運用、そして熱輸送に使える多用途の高温気体であり、基地インフラに組み込む際には、特定の閾値と材料上の注意点を守る必要があります。

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