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ガラス

glass
状態
固体
モル質量
25
比熱容量
0.84
熱伝導率
1.11

概要

ガラス はゲーム内の構築材料で、 から生産され、主に高級な建造物や装飾的な構造物のための透明な建築材料として使われる。実際には ガラス は 融解ガラス として ガラス工房 で作られ、その後、使用のために固体化される。これは完成品の建築材料として扱われ、いくつかの高度な建造物や装飾タイルのレシピ要件に使われる ガラス 資源として表示される。

ガラス の生産は ガラス工房 が担っており、これは 砂 を 融解ガラス に変換する。標準的な変換比は 100 kg 砂 → 25 kg 融解ガラス である。少量の 砂 は、Metal Volcano の溶融出力に落とし込むことでも ガラス に変えられる。この工程では、砂 を 1712.85 °C まで加熱して溶かし、ガラス にする必要がある。精錬装置 は、代替となる高沸点の液体がある場合に、砂 を溶かすのに必要な極端な温度へ到達させるために使うことができる。ガラス はロケット任務から再生可能資源として入手することもでき、特定の Space POIs (Space Debris) は 1サイクルあたり約 39.9–119.7 kg を産出する。

ガラス は、複数の特殊な建物や透明な建設用パーツの作成に必要です。これは材料要件として機能すると同時に、特定のタイルやプランターに対する透明な見た目の選択肢でもあります。各種資料で報告されている主な用途と典型的な必要質量は次のとおりです:

ベース内で ガラス を使う際の実用的な注意:

  • ガラス は高温を経て 砂 から作らなければならないため、大量に必要な計画(たとえば モニュメント上部)では、相当量の 砂 の投入と、高温生産インフラ、または定期的なロケット採集が必要になる。
  • ガラス を 窓タイル や 浮き鉢 の素材として使えば、機能を損なうことなく透明な見た目を得られる。指定された質量/コストと、視認性の両方が必要なときは ガラス を選ぼう。
  • Metal Volcano の変換に頼る場合は、非常に高温の出力を安全に扱い、封じ込めること。砂→ガラス の融点は 1712.85 °C なので、周囲の構造物や配管はその温度に耐えられるか、適切に断熱されている必要がある。
  • ガラス工房 での ガラス 生産はまず 融解ガラス を生む。大量生産を自動化するつもりなら、液体の取り扱いのための貯蔵や変換を組み込もう。
  • ロケット-採集された ガラス は、Space Debris を含む Space POIs に到達可能で、かつその POIs を繰り返し採掘するようロケットを設定しているなら、国内生産の補助にも代替にもできる。

記載されている数値とレシピはすべて、製造比率、建設に必要な質量、および代替生産方法に必要な温度に関するゲーム内情報を反映している。

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