モニュメント上部
概要
モニュメント上部 は、
モニュメント上部 の建設に使う素材は、ほとんどの建物とは異なる形でその性能に影響します。

建設には重要な癖があります。モニュメント上部 は モニュメント中央 の上にだけ建設すればよく、完成時点で モニュメント基礎 が必ず存在している必要はありません。Base を建設し、そのあと Midsection を建て、Top を置く前に Base を取り除くと、その結果は完全な 偉大なモニュメント とは見なされません。その場合、モニュメント上部 には +12 の装飾ボーナスが残ります。これにより、Monument が完全に組み上がる前に Top を置くことができますが、完成済みの Monument 状態になると、その単体での利点は失われます。
完成した Monument には、解体順に関係する逆転可能な挙動もあります。完成後に最初に モニュメント基礎 を取り除くと、モニュメント上部 の装飾ボーナスと放射線半径が元に戻ります。もし モニュメント中央 を先に取り除くと、それらは元に戻りません。したがって、Top の個別ステータスをできるだけ長く保ちたい場合は、Monument を解体する順番が重要です。
モニュメント上部 の融点は 

この項目への参照 (4)
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
- NOT ゲート
- OR ゲート
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- RADボルト エンジン
- RADボルトセンサー
- RADボルト反射装置
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