Food (Resource)
概要
Food は Oxygen Not Included における食べられる資源の総称です。これは、収穫できる植物、 動物 の肉と卵、そして 電気グリル、ガスレンジ、微生物粉砕機 などの調理設備で作られる料理から得られます。Food はコロニーの生存において中心的な要素です。というのも、Duplicants は定期的に食事を必要とするうえ、食べられるアイテムの多くには腐敗、温度、大気、そして病原菌との相互作用があり、それらが使用可能な期間に影響するからです。
ほとんどの Food アイテムには基本の腐敗速度があり、通常はサイクル単位の賞味期限として表されます。その基本的な劣化速度は、アイテムを取り巻く温度と大気によって修正されます。通常の大気では腐敗は基本速度の 30% に抑えられ、汚染された大気では基本速度のまま、そして無菌大気では温度だけが要因になります。温度は 3 つの帯に分かれています。4 °C を超えると非冷蔵、-18 °C から 4 °C までは冷蔵、-18 °C 未満は深冷凍です。一般的な腐敗倍率は次のとおりです。
- 無菌大気: x0.7 非冷蔵、x0.2 冷蔵、x0 深冷凍
- 通常の大気: x1 非冷蔵、x0.5 冷蔵、x0.3 深冷凍
- 汚染された大気: x1.7 非冷蔵、x1.2 冷蔵、x1 深冷凍
食品が完全に保存されるのは、深部冷凍されており、なおかつ無菌の環境にある場合だけです。
調理すると食品の品質が向上し、また生の材料を新しい料理に変えることで、実用上の保存期間が延びることがよくあります。いくつかの食品は 微生物粉砕機 で非常食として作れますが、それ以外はより良い設備が必要です。食中毒菌は食品や材料に蓄積することがありますが、レシピの出力にはそれらの菌が完全に除去されます。微生物粉砕機 で作られるレシピも同様です。つまり、処理は汚染された材料を提供前に無害化するのに役立つ方法なのです。
そのため、食品の保存は温度管理と大気管理の両方に左右されます。大気が汚染されていれば、冷たい部屋だけでは十分とは限りませんし、冷却のない無菌の部屋でも、速度は落ちるものの食品は腐敗します。信頼できる長期保存には、通常、冷蔵または冷凍された無菌エリアに食品を保つことが必要です。多くの場合、断熱された保管庫と、冷蔵庫 のような冷却源、またはほかの冷却構成を組み合わせて実現します。
食料生産は幅広いです。植物は安定した収穫のために栽培でき、クリッターは肉や卵を供給してくれますし、多くの原材料はより高品質な食事に変えられます。食用資源には生の材料と完成した料理の両方が含まれるため、食料管理は単にカロリーの問題ではありません。腐敗への強さ、調理効率、病原菌の管理、そして保管条件も重要です。
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