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アビサライト

abyssalite
状態
固体
モル質量
341.76
比熱容量
4
熱伝導率
1

概要

アビサライト は、Oxygen Not Included における自然発生のタイル素材で、極めて低い熱伝導率と高温との相互作用で知られています。厚い鉱脈として形成されることが多く、火山 のような高温バイオームの周囲を取り囲んでいることがよくあります。また、断熱材として機能すると同時に、他の素材が非常に熱い アビサライト タイルに触れた際の特殊な状態変化相互作用(一般に「剥離」と呼ばれます)の触媒にもなります。ゲームコード上では アビサライト は Katairite という名前です。

剥離イベントが発生すると、親セル(剥離されたタイル)は質量を失い、5 kg 単位で子を生成します。この子は、正確に親の相転移温度より 3 °C 高い温度で作成されます(親が固体なら融点、液体なら沸点です)。剥離は各ゲームティックごとに発生しうるため(1 秒あたり 5 ティック)、単一セルから連続的な剥離条件下で最大 25 kg/s の子素材を生産できます。この仕組みの一般的な実用例としては、非常に熱い アビサライト に油を滴下して 原油石油 に精製し、さらに十分に高温であれば 酸性ガス まで進めることや、タイルを アビサライト の相転移温度以上に加熱して アビサライト 自体を Liquid Tungsten に変えることが挙げられます。

剥離は、部分的融解(固体の親)か部分的蒸発(液体の親)かによって、2 つの異なる条件セットで動作します:

  • 部分融解: 自然生成された固体の Parent タイルが必要であり(デュープ建造のタイルは flaking されない)、気体の Donor が必要で、かつ Parent の質量が 5 kg を厳密に超えていなければならない。Donor は、Parent の相転移上昇温度より 3 °C以上高く、同時に Parent はその相転移上昇温度より 3 °C以上低い 必要があり、結果として Donor と Parent の間に少なくとも 6 °C の差が生じていなければならない。気体の Donor は、熱を放出した後も気体のままでなければならない。
  • 部分蒸発: 最低質量が 5010 g の液体 Parent が必要であり(5009.999 g では失敗する)、かつ Parent の液体は閉じ込められていてはならない(押しのけられる状態でなければならない)。Donor は液体、気体、または固体(デュープ建造のタイルを含む)でもよい。隣接判定はタイル移動後に計算されるため、間に 5 kg の Child が残っていれば、実質的に Donor が 2 タイル離れていても flaking が起こりうる。

flaking 後の Donor の温度変化の計算は、ゲームの熱移動の導出に従う。Child は上記で示した正確な温度で出現し、その後に通常の伝導が適用される。これらの計算は、場合によっては悪用できたり、予期しない熱生成を引き起こしたりすることがある。固体の flaking では一部の計算で Child の比熱容量が使われ、また閉じ込められた液体のケースでは Parent の温度を Donor の新しい温度にリセットできるため、大きな熱生成が可能になる。

アビサライト の鉱脈は通常、少なくとも 2 タイル分の厚さがあります。期待される断熱効果を得るには、2 タイル以上の最小厚さが必要です。脈が薄くなると、熱が伝わる余地を与え、意図しない場所で剥離が起きる恐れがあります。高温バイオームの近くで アビサライト を掘削する際は、温度オーバーレイを確認するのがよいでしょう。

実用上の注意と用途:

  • 分子合成機 レシピ: 15 kg Isoresin + 80 kg アビサライト + 5 Reed Fiber = 100 kg インスライト
  • Abyss Bugs は食料として アビサライト を消費します。
  • アビサライト の高温相は Liquid Tungsten です(相転移温度で液体になります)。
  • 意図的に剥離を利用すれば、自然に高温の アビサライト に 原油 を滴下することで Petroleum Boiler を使わずに初期の 石油 精製ができます。ただし、酸性ガス を生成しないよう注意が必要です。
  • 部分蒸発の構成では、Parent の周囲を(火成岩 のような)低い熱伝導率を持つタイルと、比熱容量の大きい素材で囲むと、熱漏れを抑え、剥離の条件を緩和できます。
  • 剥離は、瞬間的な状態変化の間に アビサライト の低い熱伝導率を回避するため、高温生成物の作成や、通常とは異なる方法で熱を操作するのに利用できます。

この項目への参照 (16)

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