液体管理攻略|配管・冷却・トリック解説
液体は固体や気体と区別されるゲーム内の流体相です。重力に従って流れ、密度によってタイルや層を形成し、タイルや配管と熱を交換し、相変化(凍結/蒸発)し、病原体を運び、多くのシステムを駆動または破壊します。冷却、農業、資源処理、安定したオートメーションのためには液体の挙動と配管を理解することが不可欠です。
基本的な液体の性質と挙動
- 液体はタイルを占有し、重力の影響を受けます:床を横切って流れ、はしごを下り、開いたドアを通過します。パイプ内ではタイルごとに単一種類の液体の「パケット」を最大1つまで格納できます;開放タイルのプールは1タイルあたり大量の質量を積み上げることができ、同じ液体の複数タイルを深さ方向に積層できます。
- 液体はタイル単位で混ざりません。十分な質量があると、異なる液体は密度差で層をなして分離します(軽い液体が重い液体の上に上昇します)。
- 液体が宇宙へ露出すると、
石膏ボード や類似の保護がない限り破壊されます。
- 相変化は一覧の凍結点/沸点から3°Cの差で発生します:液体は凍結点の3°C下で凍り、蒸発点の3°C上で蒸発します。パイプ内での相変化はパイプに損傷や破裂を引き起こします。
- 非常に小さなパケット(パイプ容量の最大10%まで、つまり液体では1 kg)はパイプ内では相変化しません。これにより超冷却や超加熱液体を安全に輸送できます。こうした小さなパケットを通常のパケットと合流させるとパイプ損傷の危険があるので避けてください。
- 特定の固体タイルや建築物は圧力ダメージに耐性があります。そうでない場合、高い液体質量がタイルを割り漏出を引き起こすことがあります。壁が3タイル以上の厚さで、配管が通っていない場合は圧力ダメージに免疫があります。
パイプ、流れとスループット
- 液体パイプは離散的なパケットを伝送します。各パイプタイルは単一のパケットを格納でき、パケットは1秒ごとに移動します。これにより単一パイプの理論上の最大スループットは10 kg/s(1秒あたり10 kgパケット)になります。
- 配管はシンプルで方向性を持たせてください:同じライン上に供給源と消費先が混在すると経路探索の奇妙な挙動や停滞を引き起こします。ブリッジ、弁、遮断弁を使って方向を強制してください。
- 建築物との優先順位:
- パイプが建築物の入力ノードを通る場合、その入力はパケットを受け取れるなら常に優先されます。
- 建築物の出力ノードは外部から来るパイプに対して優先権を譲ります。
- 便利な分岐パターン:
- トップアップ分岐:一次供給を直接給し、二次供給をブリッジ経由にして一次が供給できないときだけブリッジが供給するようにする。
- オーバーフロー分岐:主要流を優先目的地へ向け、余剰をブリッジ挙動で他へ回す。
- 無限ループ:単一のブリッジタイルを持つパイプロープはループ内でパケットを循環させられる(冷却ループやバッファに有用)。
- Liquid Bridges:制御されたバイパスとルーティング挙動を可能にします(ブリッジ入力は別の接続された出力を、その目的地が満杯になるまで完全に排出します;ブリッジ出力が別の入力に接続されていると、その入力が空になるまでブロックすることがあります)。
- Liquid Valves:設定可能な流量制限器;範囲 0 〜 10,000 g/s、非ゼロの最小値 0.1 g/s。設定変更はduplicantの作業です。
ポンプ、貯蔵とベント
- Liquid Pump / Mini Liquid Pump:開放タイルから配管ネットワークへ液体を移動させます。ポンプには射程と検出領域が限定されており、検出タイルに小滴を置くことで直接接触していない危険な液体をポンプさせる「トリック」が可能です(
マグマ のような非常に高温の液体に有用)。
液体貯蔵庫:コンパクトな長期貯蔵;5,000 kgを保持し、タイルあたりの質量密度は気体用の貯蔵よりも一般に高くなります。Reservoir は無効化中でも入力を受け付けます;無効化すると出力が停止します。
- Liquid Vents:パイプ端に設置して液体を世界へ噴出させます。
- Pitcher Pump と Bottle Emptier:duplicant が手動で液体を瓶詰めしてプール間を移動できます;pitcher pump は浸水していても使用でき、洪水させません。自動瓶詰めトリック(emptier を届かない場所に置く)は手動運搬の速度を上げられます。
熱と温度の相互作用
- 液体はパイプ区間と熱を交換します;パイプの材質による熱伝導率が重要です。Radiant Liquid Pipe はパイプ材質の有効伝導率を倍にし、材質の融点を継承します。
- パイプ区間はそのタイルと熱を交換し、パイプ同士が隣接していても直接熱を交換しません。
- 断熱パイプの種類と材質選択が配管ネットワークを通る熱量を決めます。高温の液体には
テルミウム、
タングステン、
金アマルガム などを賢く使ってください。
- 小さな技術的制限:ゲームは温度に32ビット浮動小数点を使っており、タイルの温度が浮動小数点精度の制限で変化できない場合は熱交換が発生しません。これにより一部の断熱タイルには最小 ΔT 要件が生じ(材質によっては非常に大きい)、極めて大きな熱的貯蔵が小さなものと熱交換しないケースが発生します。
- 基盤タイルと熱交換を行う建築物(例:Steam Turbine)は、導電性の基盤タイルを選ぶことで冷却できます;タービンの他のタイルは断熱して不要な熱経路を避けてください。
- Thermo Aquatuners、Liquid Tepidizers、Steam Turbines といった冷却機械は運用範囲と液体との相互作用があります(例:凍結リスク)。Anti-Entropy Thermo-Nullifier は気体を強力に冷却しますが、長時間使うと液体を凍らせる可能性があります。
相変化のトリックと危険
- 蒸発/沸騰や凍結は資源処理に利用できます(
塩水/
濃塩水 を沸騰させて 塩 を回収する、
原油 を特定温度帯で加熱して
石油 にするなど)が、パイプ内での相変化はパイプに損傷や破裂を与えます。
- 多くの高度なトリックは相変化の閾値を利用します:
- 10%パケット免疫を使って超加熱/超冷却液体を敵対領域に運ぶ。
- 凝縮テレポーテーション(
気流タイル 内で気体を凝縮すると液滴が形成され上方へテレポートする)を使ってポンプなしで液体を移動する。
- 液体/気体の斜め交換は滴下式液体エアロックで気体や液体を通常とは異なる方法で移動させるのに使える。
- フレーク/部分蒸発:特殊な条件下で、正確に 5010 g の親タイルから 5 kg の「ドナー」がフレークすることがあり、精密な熱/質量移動に使われます;これは一部の高度構成で使われる技術的メカニクスです。
貯蔵、容器と特殊な液体
- 揮発性資源は可能な限り固体で保管するのが望ましい。流体が必要な場合、液体貯蔵(Reservoir やタンク)は気体貯蔵よりもより密でコンパクトです。
- いくつかの液体は独自の役割と注意点を持ちます:
汚染水:トイレ、シャワー、多くの工程で生成されます。Water Sieve で 水 に濾過できます。開放プール表面から
汚染酸素 を放出します(表面セルごとの最初の1000 kgから確率的に計算);Reservoir は放出しません。灌漑や
肥料レシピに有用ですが病原体を含みます。
塩水 /
濃塩水:脱塩や凍結で 塩 と 濃塩水 が生成されます;濃塩水 と 塩水 は広い液体温度範囲を持ち冷却材として使えます。Desalinator:5 kg/s Brine -> 3.5 kg/s Water + 1.5 kg/s Salt。塩水 は沸騰/凍結で 塩/氷 に分かれます。
原油 /
石油:原油 は特定の温度帯で加熱して 石油 に変えられるか、Oil Refinery で処理されます(効率50%)。パイプ内での変換は破裂を招くので注意;油は中盤の冷却用として良好な熱伝導性を持ちます。
- Molten materials(Liquid Steel,
炭素(液体),
ウラン(液体),
融解ガラス):高温材質と特定のパイプ種を必要とします;多くのパイプや建築物は高温で過熱するため
ダイヤモンド、
精錬炭素 タイルや一部の先進材質が必要です。Liquid Steel は非常に高温で
鋼鉄 を溶かすことで生成され;溶融金属は非常に高温の工業プロセスで優れた冷却材になり得ますが高度なインフラを要求します。
- Visco-Gel:一タイルの液体エアロックとして使える低密度液体;固化して
プラスチック になり、低密度(100 kg でタイルを満たす)。大量積み重ねは圧力ダメージを引き起こすことがあります。
- Gulp Fish /
パクー プール:一部のクリッターは液体を生物学的に処理します(Gulp Fish は 汚染水 を 水 に 200 g/s で変換;パクー は 汚染水 プールに生息し卵/肉/糞を生産します)。それらの温度制約と部屋サイズ要件(液体タイル数としてカウント)を忘れないでください。
- Nuclear Liquid Waste は腐食性があります:容器(Reservoirs)で保管すると噴出や腐食挙動を引き起こすことがあり、取り扱いに注意が必要です。
液体ベースの機械とオートメーション
- 液体ベースの機械は多くの変換を行います:Water Sieve(
汚染水 -> 水 +
汚染土)、Desalinator(
濃塩水 -> 水 + 塩)、Polymer Press(
プラスチック と
蒸気 を生成)、Oil Refinery、Thermo Aquatuner(液体へ/から熱をポンプする)、Liquid Filter(液体を出力へ振り分ける)、Liquid Valve(流量制御)、Liquid Bridges、Liquid Shutoffs 等。
- オートメーションについて:
- センサーと遮断弁をパイプノードに配置して流れの方向やトップアップ/オーバーフロー論理を制御する。
- 効率を重視:機械/ポンプの最小使用と重力フィード式システムは電力を節約する。
- 一部の建築物(例:Liquid Filter)は、液体を通すために電力を必要とすることに注意。
- パイプを建築物の入出力ノードを通して敷設すると優先順位が変わり、下流の消費側が意図せず枯渇する可能性があります。
農業、クリッターと液体
- 多くの植物は特定の液体を必要とします(Pincha Pepper、
アーバー ツリー、
水草、
シンブル リード、
ノッシュの木)。誤った液体を供給すると成長が阻害されます。
- クリッターは液体と相互作用します:Sponge Slugs は昼夜サイクルで液体を吸入し放出します;
スリックスター は溶融で
石油 を生成します;
パクー/Gulp Fish はプール内で液体と固体を変換/生成するので、プールと更新頻度をそれらのライフサイクルと温度範囲に合わせて計画してください。
- 液体滝、積層、浸水を使って植物やクリッターの挙動を自動化できます(例:アーバー ツリー の枝収穫や Arbor Acorn の生成速度向上)。
よくあるヒントと安全対策
- 通常のパイプで高温の液体を流すのは避けてください—断熱するか高融点材質のパイプとポンプを使用してください。ポンプには過熱閾値があります(例:ベースポンプの過熱 75°C;
金アマルガム や
鋼鉄 はこれを引き上げます)。
液体貯蔵庫 を使って流れをバッファ/平滑化する;Reservoir は無効中でも入力を受け付けることと、
機械式エアロック で下のベースタイルを切り替えることで自動化できることを覚えておいてください。
- 病原体の移動に注意:液体は病原体を運び、資源を変換する建築物は通常出力に病原体を保持します。除染シャワーは duplicant を消毒できますが
汚染水 を生成します。
- 非常に大きな液体プールをモップや除去しようとする際は注意;pitcher pump + bottle emptiers や底タイルに設置したポンプはプールを排水する信頼できる方法です。
- 冷却ループを設計する際は、熱シンク側では Radiant Liquid Pipe や高伝導材を使い、不要な熱移動を防ぐ場所では断熱/低伝導パイプを使ってください。
このガイドは液体のコアメカニクス、配管、一般的なユースケースをカバーしています。液体の熱挙動、パイプのスループット、相変化とインフラの相互作用を極めることで、高度な冷却システム、効率的な生産ライン、耐久性の高いオートメーションが実現します。