液体パイプ
概要
液体パイプ は、配管された建物の液体入力口と液体出力口を接続するための基本的な配管用導管です。あらゆる液体配管ネットワークにおいて物理的な接続を担い、液体の入力を必要とする建物や液体の出力を生み出す建物をつなげて、液体をその間で移動できるようにします。
液体パイプ は、建物の液体入力ポートと液体出力ポートの間に設置して、連続した経路を作ります。配管を端から端へ並べていくと配管ネットワークが形成され、供給源(ポンプ、貯水槽、天然の湧き水)と消費先(機械、貯蔵タンク、処理装置)を結びつけます。液体入力または出力を備えた建物であれば、液体パイプ で接続してそのネットワークに参加させることができます。
実用上の使い方と相互作用:
- 配管された建物の液体入力口と液体出力口を接続し、拠点全体で液体の受け渡しを可能にする。
- 生産地点から貯蔵へ、さらに貯蔵から消費先へ液体を振り分けるネットワークの構築に使う。
- 配管はあらゆる液体配管システムの基礎となる要素であり、早い段階で経路を計画しておくと、後からの渋滞や作り直しを防げる。
- 近接する建物同士の間はもちろん、配管ネットワークの連続性を保つために配管セグメントをつなぎながら、より長い距離にも敷設できる。
- 液体パイプ で接続できるのは、液体入力口または液体出力口を明示的に備えた建物だけである。気体や固体の搬送システムには使われない。
設計メモ:
- 液体パイプ を、あらゆる液体取り扱いインフラの必須接続部として扱います。液体を移動させる建物は、基地内の他の液体系とやり取りするために、必ずパイプ接続を必要とします。
- パイプ配線は、不要な長さや交差を最小限に抑えるように計画し、ネットワークを見やすく、後から変更しやすくします。
- 貯蔵設備とポンプ設備をパイプネットワークのハブとして使い、流れと分配を制御します。
液体パイプ は、ゲーム内で機能する液体配管を作るための主要な手段です。その唯一の役割は建物の液体ポート同士をつなぐことであり、液体取り扱いシステムを設計する際の中心となるのは、パイプの配置と経路設定です。
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この項目への参照 (27)
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