物流・搬送攻略|Conveyorとロケット貨物の最適化
物流(Logistics)は、固体、液体、気体、貨物を生産、貯蔵、消費、宇宙輸送間で移動させるためのシステムとパターンを扱います。良い物流は移動時間を最小化し、ボトルネックを避け、スループットを維持し、配達ループや欠乏を引き起こさずに資源を必要な場所に保ちます。
概要:物流が扱うもの
- 固体:Conveyor Rails、Conveyor Bridges、Conveyor Loaders、Conveyor Meters、Cargo Bays(ロケット)。
- 液体:Liquid Pipes、Liquid Cargo Tanks、Liquid Output Fittings(ロケット)。
- 気体:Gas Pipes、Gas Cargo Canisters、Gas Output Fittings(ロケット)、mechanical gas filters。
- ロケット物流:モジュール選択、貨物/重量のトレードオフ、ロケット貨物モジュールとフィッティングの積み込み・積み下ろし方法。
- Dupes とオートメーションの相互作用:供給範囲、Auto-Sweepers と Auto-Dispensers の挙動、無限供給ループのような落とし穴。
固体輸送:コンベアとパターン
- Conveyor Rails は個別の固体「パケット」を移動させます。パケットは分割できません。これがマージや分配の設計に影響します。
- Conveyor Bridges は内部ストレージを持ちません:入力パケットを瞬時に出力へ転送し、周囲と熱交換しません。Bridge の回転を慎重に使用してください;Bridge の挙動は固体の優先ルートに利用できます(Bridge の入力は出力が満杯になるまで優先されます)。
- Conveyor Meters は 0 から 500 単位の制限で流れを制御します(最小非ゼロ制限 0.001)。ほとんどの材料では 1 単位 = 1 kg;アイテム数で数えるオブジェクト(例:種、卵)では 1 単位 = 1 個で、メーターは 1 個未満を送れません。
- Conveyor Loaders/Unloading:発送入力を持つ建物(例:Meteor Blaster)は Conveyor Rails 経由で材料を受け取ります。ロケットモジュールを積むときは、ロケット床に対応するフィッティングを設置してください(Conveyor Loader Fitting はロケット内に Cargo Bay または Large Cargo Bay が必要です)。
- 有用なパターン:
- スループットを維持するために可能な限り単一ラインに異なる固体を混合しないでください(同種パケットはマージ/バイパスできます;混合は実効スループットを減らします)。
- 過剰な資源が満杯の消費先を通り抜けて貯蔵に戻れるよう、専用ループやバイパスを使用してください。入力を詰まらせないようにします。
- 複数の入力と出力を単一の建物に直接接続する場合は注意:共有パイプやコンベアに差し込まれた出力は互いにブロックすることがあり(後勝ちキュー)、消費者を通過する入力は内部バッファにより先着順動作を生み、下流の消費者が枯渇する原因になります。
液体物流
- 液体はパイプ内で分割可能な流れとして輸送されます;分割や再結合が可能で、Conveyor Bridge(固体専用)を通さない限り周囲や建物と熱交換します — パイプは常に熱的相互作用があります。
- mechanical gas filters は気体入力フィルタリングに一般的に適しています(気体セクション参照)が、同じ設計原則が当てはまります:不必要なマージ/スプリットを最小限にし、汚染を早期にフィルタリングしてください。
- ロケットについて:Liquid Output Fittings はアンロードするためにロケット内に Liquid Cargo Tank または Large Liquid Cargo Tank が必要です。Liquid Fuel Tanks と Solid Oxidizer Tanks は別物です—Output Fittings はそれらの燃料タンクからは引き出しません。
気体物流
- 気体は分割可能なパケットを含むパイプで輸送されます;混合は可能ですが、混合流は望ましいバイパス挙動をいくつか低下させます。スループットが重要な場合は混合を最小限にしてください。
- ネットワークや建物への入力点に mechanical gas filters を設置することは、パイプループ内でフィルタリングするより明確に好ましいです。
- Gas Cargo Canisters はミッションごとに 1000 kg のガスを返却し、アンロードするには Gas Pipe に接続されている必要があります。ミッション先により返却組成は異なります(例:Organic Mass は
汚染酸素/CO2 を返し、Terrestrial Planet は
酸素 を返し、Gas Giant は
天然ガス/Hydrogen を返します)。
- ロケットの Gas Output Fittings は機能するためにロケットに Gas Cargo Canister が含まれている必要があります。
ロケット物流:資源持ち込みとペイロード計画
- Cargo モジュール(Solid, Liquid, Gas, Biological)はすべて重量 2 t で 1 t の材料を収容します(ただし Biological Cargo Bays はクリーチャー/種に対して特別な容量を持ちます)。Research と Sight-Seeing モジュールは各 200 kg と小型です。
- ロケットの射程とペイロードのトレードオフ:貨物モジュールを追加すると返却物は増えますが射程は減ります;燃料構成(
蒸気 engine vs Petroleum engine、タンク数、固体ブースター)は様々な距離へ持っていける小型モジュールの数に影響します。追加の Liquid Fuel Tanks は petroleum engines の射程を延ばします。
- 積み込み/積み下ろしのルール:
- 固体を持ち帰るには Cargo Bays が存在する必要があります;液体/気体はそれぞれ Liquid/Gas Cargo Tanks が必要です。
- ロケットフィッティングはロケット床に設置され、ロケット内部の対応する貨物モジュールから供給を引き出します(Liquid Output Fitting は Liquid Cargo Tank を、Gas Output Fitting は Gas Cargo Canister を、Conveyor Loader Fitting は Cargo Bay を必要とします)。
- フィッティングは専用の燃料タンク(例:Liquid Oxidizer Tanks や Liquid Fuel Tanks)からは引き出しません。たとえ内容が通常そのフィッティングが扱う資源タイプと一致していてもです。
- 輸送には前処理して密度を上げた貨物を使ってください(食料は質量あたりの価値が高い):原料を食料や圧縮アイテムに変換してから送ると輸送効率が上がります(例:調理済み食料は原料よりもペイロード質量あたり多くのサイクルを供給できます)。
- 一部のミッション先は燃料使用量に対する返却比が有利です(例:構成次第で
石油 1 kg あたり 1.66 kg または 1.852 kg の貨物を返せる場合があります)。
オートメーション、Duplicants、手動供給の相互作用
- Duplicants は特定の範囲内でアイテムを供給します(斜めには供給できないことがあります)。供給/建造範囲は 収納タイル、Auto-Dispensers、建物の入力を配置する際に影響します。
- Auto-Dispensers は電源が無くても供給タスク(保管タスクではなく)を作成します;無電源のままアイテムを落とすようにしておくこともできます。注意:Auto-Dispensers はストレージやスイーパーと誤った配線で無限配達ループを作る可能性があります。
- Auto-Sweepers は角度によって斜めに到達できることがあり、ストレージ配置や Auto-Dispensers と組み合わせて非常に効率的な配達ループを作れます;適切に設計された sweeper + dispenser システムは特定用途でコンベアのスループットを上回ることがあります。
- 供給/ストックパイル、ディスペンサー、ローダーは Duplicant の到達範囲とオートメーションを考慮して配置し、複製者の移動を最小化し、基地内部の長い供給チェーンを避けてください。
一般的なボトルネックと対策
- 単一ラインで異なる物資を混ぜるとスループットが低下します—フィルター、専用レーン、または早期分離を使って交差汚染を防いでください。
- パイプ/コンベアを消費者の中を通すのは望ましくありません。内部バッファが先着順動作を生み、後続の消費者を飢餓させる可能性があります;代わりにマニホールドやリザーバから供給してください。
- 複数の出力が一本のパイプに給されると後勝ちブロッキングを生むことが多いです;これを避けるにはリザーバ、ループパターン、または別個の出力を使用してください。
- ロケットの積み込みエリアはロケット上の正しいフィッティングとロケット内部の一致する貨物モジュールで整理しておいてください;設定が不適切だと積み込み/積み下ろしが行えません。
実用的なヒントとパターン
- リザーバ/ループを無効化スイッチ付きで使用して、入力を詰まらせずに過剰な資源を保持してください;リザーバ内に資源を保持したいときにそれらを無効化します。
- 低密度・大量のアイテムは出荷前に食料や加工品のようなコンパクトな貨物に変換して、ペイロード当たりの有用性を最大化してください。
- コンベアの交差設計では、優先フローを作りブロッキングを防ぐために Bridges と Loaders を戦略的に使用してください。
- 気体ネットワークでは、共有ネットワークに入る前に望ましくないガスを分離するために発生源に mechanical gas filters を設置してください。
- ロケットについては、意図した距離に合わせて貨物モジュールの数と燃料・エンジンをバランスさせてください;小型モジュールは軽いですが、貨物重視のミッションでは多数必要になります。
このリファレンスは、資源がコロニー内や小惑星間でどのように移動するかを決定する実用的なルール、建物の相互作用、および設計パターンを集めたものです。適切に適用すれば、生産が滞らず、消費者に行き届き、ロケットが積まれ、Duplicants が運搬に費やす時間を減らして建設に集中できるようになります。