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Logistics Guide: Transporte, Conveyors e Foguetes

Logística em Oxygen Not Included cobre os sistemas e padrões para mover sólidos, líquidos, gases e carga entre produção, armazenamento, consumo e transporte espacial. Boa logística minimiza tempo de viagem, evita gargalos, preserva vazão e mantém recursos onde são necessários sem causar loops de entrega ou fome de recursos.

Visão geral: o que a logística abrange

  • Sólidos: Conveyor Rails, Conveyor Bridges, Conveyor Loaders, Conveyor Meters, Cargo Bays (rocket).
  • Líquidos: Liquid Pipes, Liquid Cargo Tanks, Liquid Output Fittings (rocket).
  • Gases: Gas Pipes, Gas Cargo Canisters, Gas Output Fittings (rocket), mechanical gas filters.
  • Logística de foguetes: seleção de módulos, tradeoffs de carga/peso e como carregar/descarregar módulos de carga e fittings do rocket.
  • Interações com Duplicants e automação: alcances de fornecimento, comportamento de Auto-Sweepers e Auto-Dispensers, e armadilhas como loops infinitos de suprimento.

Transporte de sólidos: conveyors e padrões

  • Conveyor Rails movem "pacotes" discretos de materiais sólidos. Pacotes não podem ser divididos. Isso afeta como você projeta junções e distribuições.
  • Conveyor Bridges não têm armazenamento interno: eles encaminham instantaneamente pacotes de entrada para sua saída e não trocam calor com o entorno. Use a rotação do Bridge com cuidado; o comportamento do Bridge pode ser usado para roteamento por prioridade (uma entrada do Bridge será preferida até que sua saída esteja cheia).
  • Conveyor Meters controlam fluxo com limites de 0 a 500 unidades (limite mínimo não zero 0.001). Para a maioria dos materiais 1 unidade = 1 kg; para objetos contados por item (ex.: sementes, ovos) 1 unidade = 1 item e meters não podem enviar menos que um item.
  • Conveyor Loaders/Unloading: prédios com entradas de envio (ex.: Meteor Blaster) aceitam materiais via Conveyor Rails. Ao carregar módulos de foguete, instale fittings correspondentes no piso do rocket (Conveyor Loader Fitting requer Cargo Bay ou Large Cargo Bay no rocket).
  • Padrões úteis:
    • Evite misturar diferentes sólidos em uma única linha sempre que possível para manter a vazão (pacotes do mesmo tipo podem se fundir/contornar; misturas reduzem a vazão efetiva).
    • Use loops dedicados e bypasses para que recursos em excesso possam passar por um consumidor cheio e retornar a um reservatório em vez de entupir a entrada.
    • Tenha cuidado ao conectar múltiplas entradas e saídas diretamente através de um único prédio: saídas ligadas a tubos ou conveyors compartilhados podem bloquear umas às outras (fila do tipo last-serve), e entradas que passam por consumidores criam comportamento first-come-first-serve que pode deixar consumidores a jusante sem suprimento devido a buffers internos.

Logística de líquidos

  • Líquidos são transportados em pipes como fluxo divisível; eles podem ser divididos e reunidos e trocam calor com o entorno e prédios a menos que enviados por um Conveyor Bridge (somente sólidos) — pipes sempre têm interação térmica.
  • Mechanical filters geralmente são preferíveis para filtragem de gás na entrada (veja a seção de gases), mas o mesmo princípio de design se aplica: minimize fusões/divisões desnecessárias e filtre contaminação cedo.
  • Para foguetes: Liquid Output Fittings requerem um Liquid Cargo Tank ou Large Liquid Cargo Tank no rocket para poder descarregar. Liquid Fuel Tanks e Solid Oxidizer Tanks são separados — Output Fittings não puxarão desses tanques de combustível.

Logística de gases

  • Gases são transportados em pipes que podem conter pacotes divisíveis; eles podem ser misturados, mas fluxos mistos reduzem alguns comportamentos de contorno desejáveis. Minimize mistura quando a vazão importar.
  • Mechanical gas filters no ponto de entrada (para uma rede ou prédio) são estritamente preferíveis a filtrar dentro de um loop de tubos.
  • Gas Cargo Canisters retornam 1000 kg de gases por missão e devem estar conectados a um Gas Pipe para descarregar. Diferentes destinos de missão geram composições diferentes (por ex., Organic Mass retorna Polluted Oxygen/CO2, Terrestrial Planet retorna Oxygen, Gas Giant retorna Natural Gas/Hydrogen).
  • Gas Output Fittings em rockets requerem um Gas Cargo Canister incluído no rocket para funcionar.

Logística de foguetes: trazer recursos e planejar payload

  • Cargo modules (Solid, Liquid, Gas, Biological) todos pesam 2 t e contêm 1 t de material, exceto Biological Cargo Bays que têm capacidade especial para critters/seeds. Research e Sight-Seeing modules são menores com 200 kg cada.
  • Alcance do rocket e tradeoffs de payload: adicionar cargo modules aumenta material retornado mas reduz alcance; configuração de combustível (Vapor engine vs Petroleum engine, número de tanques, boosters sólidos) muda quantos módulos pequenos você pode levar para várias distâncias. Tanques extras de Liquid Fuel aumentam alcance para petroleum engines.
  • Regras de carregamento/descarregamento:
    • Cargo Bays precisam estar presentes para trazer sólidos; Liquid/Gas Cargo Tanks são necessários para seus equivalentes fluidos.
    • Foguete fittings devem ser colocados no piso do rocket para puxar suprimentos do módulo de carga correspondente dentro do rocket (Liquid Output Fitting precisa de Liquid Cargo Tank; Gas Output Fitting precisa de Gas Cargo Canister; Conveyor Loader Fitting precisa de Cargo Bay).
    • Fittings não vão puxar de tanques de combustível dedicados (ex.: Liquid Oxidizer Tanks ou Liquid Fuel Tanks) mesmo que o conteúdo corresponda ao tipo de recurso que o fitting normalmente manipula.
  • Use cargas pré-processadas e densas para transporte (comida é pesada por massa): converter materiais brutos em comida ou itens compactos antes de enviar aumenta a eficiência de transporte (exemplo: comida preparada alimenta mais ciclos por massa de payload do que ingredientes crus).
  • Alguns destinos de missão têm razões de retorno favoráveis ao uso de combustível (ex.: rockets configurados podem retornar 1.66 kg ou 1.852 kg de carga por 1 kg de Petroleum dependendo do destino e configuração).

Automação, Duplicants e interações de fornecimento manual

  • Duplicants fornecem itens dentro de um alcance específico (eles não podem alcançar diagonalmente). Alcance de fornecimento/construção afeta como você posiciona Storage Tiles, Auto-Dispensers e entradas de prédios.
  • Auto-Dispensers criam tarefas de fornecimento (não tarefas de armazenamento) mesmo quando sem energia; eles podem ser deixados sem energia para largar itens. Cuidado: Auto-Dispensers podem criar loops infinitos de entrega se mal ligados com storage e sweepers.
  • Auto-Sweepers podem alcançar diagonalmente em alguns ângulos e podem ser combinados com posicionamento de storage ou Auto-Dispensers para criar loops de entrega altamente eficientes; um sistema bem projetado de sweeper + dispenser pode superar a vazão dos conveyors para certos usos.
  • Posicione supply/stockpiles, dispensers e loaders com o alcance dos Duplicants e automação em mente para minimizar viagens duplicadas e evitar cadeias longas de suprimento dentro da colônia.

Gargalos comuns e mitigação

  • Misturar diferentes bens em uma única linha reduz a vazão — use filtros, pistas dedicadas ou divisões antecipadas para evitar contaminação cruzada.
  • Passar um pipe/conveyor através de um consumidor é indesejável porque buffers internos criam comportamento first-come-first-serve que pode deixar consumidores posteriores sem suprimento; em vez disso, abasteça consumidores a partir de um manifold ou reservatório.
  • Múltiplas saídas alimentando um único pipe frequentemente criam bloqueio do tipo last-serve; use reservatórios, padrões em loop ou saídas separadas para evitar isso.
  • Mantenha áreas de carregamento de foguetes organizadas com os fittings corretos no rocket e módulos de carga correspondentes dentro; configuração inadequada impedirá carregamento/descarregamento.

Dicas práticas e padrões

  • Use reservatórios/loops com switches de desativação para segurar recursos em excesso sem entupir entradas; desative-os quando quiser que recursos fiquem retidos dentro do reservatório.
  • Converta itens de baixa densidade e alto volume em carga compacta (comida ou bens processados) antes de enviar para maximizar utilidade por massa de payload.
  • Ao projetar interseções de conveyor, use Bridges e Loaders estrategicamente para criar fluxo por prioridade e prevenir bloqueios.
  • Para redes de gás, instale mechanical filters nos pontos de origem para segregar gases indesejados antes que entrem em redes compartilhadas.
  • Para foguetes, balanceie o número de cargo modules vs combustível e engines para combinar com a distância pretendida; módulos pequenos são leves mas muitos são necessários para missões com muita carga.

Esta referência reúne as regras práticas, interações de prédios e padrões de design que determinam como recursos se movem pela sua colônia e entre asteroides. Aplicadas corretamente, elas mantêm a produção fluindo, consumidores abastecidos, rockets carregados e Duplicants gastando menos tempo transportando e mais tempo construindo.

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