Settings: Game Mode, Sandbox e Debug Guide
Oxygen Not Included's Settings controlam como um novo jogo é gerado, quão permissiva é a simulação e quais opções de UI/debug você pode usar. Esta página resume as opções disponíveis no jogo ao criar um mundo (Game Settings / Game Mode), as etapas de seleção de New Game, as ferramentas Sandbox e Debug, e os presets mais relevantes para a jogabilidade.
Visão geral do Game mode e Game Settings
- Primeiro você escolhe um Game Mode: Survival (padrão) ou No Sweat (preset mais fácil). Game Mode simplesmente pré‑seleciona uma coleção de Game Settings de nível inferior; não altera a mecânica central da simulação além desses ajustes.
- Depois de selecionar um asteroide de destino e uma world seed, o menu Game Settings exibe opções detalhadas (doença, fome, moral, durabilidade de traje, stress, dificuldade de meteoros, etc.) que você pode ajustar manualmente. Mods que adicionam tipos de asteroides também ficam selecionáveis aqui.
Fluxo de New Game e seleção de Duplicant
- A segunda tela (“Choose a Destination”) mostra o asteroide, a world seed e os traits do mundo, com um botão para abrir Game Settings. Seus presets escolhidos de Game Mode vêm pré‑selecionados.
- Etapa final: escolha os três Duplicants iniciais. Você pode rerollar indefinidamente, escolher uma Interest garantida para rerolls e renomeá‑los.
Presets de dificuldade e o que eles mudam
- Survival: o modo padrão; a maioria dos números e mecânicas publicados refere‑se a este modo.
- Preset No Sweat: ajusta várias configurações para tornar a colônia mais fácil de gerenciar enquanto mantém as mecânicas centrais (necessidade de Oxygen, temperatura, proporções de material, geração de mundo) inalteradas. Especificamente, No Sweat define:
- Disease: Resistente a Germes
- Morale: Chill
- Hunger: Fasting
- Stress: Chipper
- Há opções adicionais que podem ser ajustadas (exemplos abaixo) para afinar mais o desafio.
Principais configurações ajustáveis (voltadas ao jogador)
Esses controles estão disponíveis na tela Game Settings e determinam quão resistentes ou frágeis os duplicants e o mundo são.
- Disease
- Opções variam de Total Immunity (duplicants nunca adoecem) passando por Resistente a Germes, Default, Germ Susceptible, até Outbreak Prone (risco de doença muito aumentado).
- Morale
- Define com que facilidade os duplicants ganham stress por expectativas de moral não atendidas. Exemplos de opções nomeadas incluem Totally Blasé (nunca ganham stress), Chill (requisitos mais baixos), Default e configurações de demanda mais alta.
- Morale interage com o treinamento de habilidades dos duplicants: um duplicant acima do requisito de moral esperado reduz stress por ciclo (reduções em níveis para +1 ou +2+), enquanto estar abaixo do requisito causa ganho de stress por ponto faltante.
- Hunger
- Controla com que rapidez os duplicants precisam comer (presets como Fasting alteram limiares/velocidades de fome).
- Stress
- Presets como Chipper alteram o acúmulo de stress base e os limites.
- Suit Durability
- Introduzido com o Spaced Out DLC — afeta rockets e logística EVA. O ONI vanilla tem suits Indestructible por padrão; versões com DLC/merge podem ter padrões diferentes.
- Meteor / dificuldade de perigos externos
- As configurações de meteor shower (selecionadas na criação do mundo) afetam a frequência das estações de meteoros, períodos calmos, intervalo, massa por meteoro e o número aproximado total de meteoros ao longo do tempo. Opções de dificuldade incluem Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm, e Doomsday; essas multiplicam a frequência de eventos e as contagens totais de meteoros conforme apropriado.
Sandbox Mode
- Quando Sandbox Mode é ativado no início do jogo, um botão “Sandbox mode” aparece na UI. Ativar o Sandbox Mode desbloqueia:
- Toda pesquisa e buildings para colocação sem custo.
- A habilidade de criar/destruir sólidos, preencher gases e spawnar duplicants, critters, plantas e objetos.
- Spawns e edições no mundo persistem, mas o estado de pesquisa voltará ao que era no momento em que o Sandbox foi ativado quando você desativá‑lo.
- Achievements são desabilitados para qualquer save onde o Sandbox Mode tenha sido ativado.
Debug Mode e controles de debug
- Debug Mode fornece um conjunto de comandos de desenvolvedor/testes. Estes só ficam disponíveis quando o menu de debug está habilitado.
- Hotkeys comuns de debug incluem (exemplos mostrados como teclas usadas no cliente do jogo):
- Debug Focus: CTRL + T
- Toggle Debug UI: ALT + F1
- Debug Teleport: ALT + Q
- Spawn Minion: CTRL + F2
- Instant Build Mode: CTRL + F4
- Toggle Profiler: `/~ (backtick+tilde)
Vapor‑specific: Screenshot F12, Steam Overlay Shift + Tab
- A lista exata de comandos de debug no seu build aparece no menu de debug e pode diferir por plataforma/build.
Agendamento e Alerts (configurações de UI relacionadas)
- A Schedule UI usa 24 blocos (cada bloco = 25 segundos) e permite atribuir Work, Downtime, Bathtime e Bedtime por duplicant.
- Agenda padrão: 1 bloco Bathtime ao amanhecer, 18 blocos Work, 2 blocos Downtime, 3 blocos Bedtime.
- Work: duplicants priorizam tarefas, interrompendo apenas por necessidades críticas.
- Bathtime: prioriza atividades sanitárias em >40% bladder; uso sanitário comunitário favorece agrupar bathtime para evitar gargalos.
- Downtime: prioriza uso do banheiro, comer (abaixo de ~3300 kcal) e lazer.
- Alert priorities incluem Yellow Alert, que força um building/tarefa a ser tratado com maior urgência (ignora o schedule normal exceto o bedtime).
Outras configurações de UI e conveniência
- Notification Designer (quando disponível) permite personalizar o nome de uma notificação, tooltip, tipo visual/sonoro e se o jogo pausa ou dá zoom nessa alert.
- Alguns buildings podem ser definidos como controlados/não controlados ao usar Interior Building Restrictions via estações de controle (por exemplo beds, sanitation, storage e recreational buildings podem ser restritos).
Tempo e unidades
- O jogo usa segundos (s) e o ciclo dia–noite (um cycle = 600 seconds).
- Dia/noite afeta o comportamento dos duplicants: o dia é quando a maior parte do trabalho é realizado; a noite é para dormir. Sunlight (e solar panels) só funciona durante o dia.
Dicas práticas para configurações
- Use os presets de Game Mode (No Sweat/Survival) para configurar rapidamente uma dificuldade geral desejada, depois ajuste configurações individuais se você quiser mudanças específicas (por exemplo, aumentar a severidade de meteoros mas reduzir doença).
- Ative Sandbox apenas para experimentação — ativá‑lo desabilita achievements e pode alterar a progressão de pesquisa quando desativado.
- Se você planeja usar comandos de debug para testes, habilite o menu de debug antes de depender desses hotkeys; builds e plataformas podem variar quais teclas estão ativas.
Esta página cobre as configurações configuráveis pelo jogador visíveis durante a criação de um novo jogo, as opções de sandbox/debug e os presets mais comumente ajustados.