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Notificador Automatizado

automated-notifier
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Notification Systems
Decor
-5
Decor radius
1

Overview

Notificador Automatizado é uma construção de automação que permite ao jogador criar notificações personalizadas no jogo. Ela expõe uma interface de Notification Designer na qual o jogador define o texto da notificação, a dica de ferramenta ao passar o mouse, o estilo visual/sonoro e como o jogo reage quando a notificação é acionada. A construção é localizada como "自动化通知器" em chinês e "Автооповещатель" em russo.

A interface do Notification Designer contém os seguintes campos configuráveis: Name (o título da notificação exibido ao jogador), Tooltip (o texto exibido ao passar o mouse sobre a notificação), Type (a apresentação visual e sonora da notificação), Pause (uma opção que faz o tempo do jogo pausar quando a notificação aparece) e Zoom (uma opção que faz a câmera dar zoom até a construção associada quando a notificação aparece). Esses controles permitem um controle preciso sobre a aparência e o comportamento das notificações produzidas por eventos de automação.

Notas práticas:

  • Use os campos Name e Tooltip para fornecer mensagens concisas e informativas, de modo que a notificação seja imediatamente compreensível quando aparecer.
  • Selecione o Type para corresponder à urgência e à importância da condição que está sendo relatada; o Type controla tanto o estilo visual quanto os sons.
  • Ative Pause para notificações que exijam atenção ou intervenção imediata do jogador para evitar perdas.
  • Ative Zoom quando a notificação deva direcionar a visão do jogador para um Construir ou local específico para uma avaliação rápida.
  • O Notification Designer vincula notificações à lógica de automation; configure os sensores de automation e as logic gates a montante para gerar os sinais que acionarão o notifier.

O Notificador Automatizado se integra ao sistema de automation para entregar notificações planejadas em resposta a sinais de automation. Use-o para converter saídas de sensores automatizados e condições lógicas em alertas claros e acionáveis que pausam e/ou focalizam o jogo para o jogador.

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