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Breathable Gas

Subcategory
Oxygen

Overview

Gás respirável é a classe de gases que podem ser transportados e manipulados pelos sistemas de tubulação e ventilação de gás do jogo e que sustentam a respiração dos duplicantes. Em termos práticos, esse termo é usado ao discutir o conteúdo gasoso de canos, saídas e salas, e como esses gases interagem com a infraestrutura: pacotes de gás se movem pelos segmentos de tubulação de gás, trocam calor com os segmentos de tubo e os blocos ao redor, e são o alvo de filtros, saídas e construções de manuseio de gás. Os ativos visuais e as sobreposições tratam os gases respiráveis da mesma forma que os outros gases ao mostrar o conteúdo dos canos e a atmosfera.

Os segmentos de tubulação de gás armazenam e movem gases respiráveis em pacotes discretos. Cada segmento de tubulação de gás pode armazenar 1000 g de gás e a rede de tubos é atualizada uma vez por segundo; um único pacote pode atravessar um segmento por atualização, o que define a vazão teórica máxima de uma única linha de tubulação em 1 kg/s. O conteúdo gasoso em um tubo troca calor com o segmento do tubo, e o segmento do tubo troca calor com o bloco que ocupa; por isso, a condutividade térmica do material do tubo afeta significativamente a rapidez com que a temperatura do gás muda. Entre os materiais usados com mais frequência, Granito tem a maior condutividade térmica para segmentos de tubo; Ceramic é a mais baixa entre as opções básicas até que Termion e Insulation fiquem disponíveis.

Os edifícios e conectores de manuseio de gás usam filtros de gás integrados para classificar e direcionar gases respiráveis. Os sistemas de tubos podem ocupar os mesmos Bloco que outros edifícios (com exceção de outros Tubo de Gás), permitindo layouts compactos; habilitar a sobreposição de Ventilation destaca todos os Tubo de Gás, entradas e saídas de edifícios para ajudar no roteamento e na depuração. Alguns edifícios que se conectam à rede de gás se ligarão automaticamente quando colocados ao lado de infraestrutura compatível, como um Plataforma de Foguetes ou outro Porta de Foguete, simplificando a integração com sistemas externos de gás.

Os gases respiráveis trocam calor através do sistema de tubulação em três etapas: o conteúdo de gás troca calor com o segmento de pipe que o contém, o segmento de pipe troca calor com o Bloco em que está apoiado, e esse Bloco então conduz ou irradia calor para o ambiente ao redor. Como os segmentos de Tubo de Gás não trocam calor diretamente com segmentos de pipe vizinhos, a escolha do material e a construção dos Bloco ao redor dos pipes determinam quão rapidamente a temperatura do gás se iguala à do ambiente.

Notas operacionais e de interface:

  • Use material de tubulação com a condutividade térmica apropriada, dependendo se você quer resfriar ou isolar o gás respirável transportado; Granito conduz calor mais rápido entre as opções comuns do início do jogo, e Cerâmica é uma opção de baixa condutividade até que materiais avançados sejam desbloqueados.
  • Projete as tubulações levando em conta o limite de vazão de 1 kg/s por segmento; trechos mais longos e múltiplos segmentos introduzem latência e limitam o fluxo de pico.
  • Filtros de gás embutidos em construções de manuseio de gás permitem direcionar gases respiráveis específicos sem maquinaria extra.
  • A sobreposição de Ventilation é essencial para rastrear pontos de entrada/saída e verificar a conectividade dos canos.
  • Tubo de Gás podem compartilhar Bloco com construções que não sejam tubulações, permitindo projetos compactos, mas não se sobrepõem a outras Tubo de Gás.
  • Um bug conhecido pode tornar os líquidos invisíveis quando colocados sobre uma Bloco de airflow; tenha cautela ao misturar encanamento de líquidos e Bloco de ventilação na mesma área.

Referências visuais e exemplos de conteúdo incluem prévias de gás como Gas Cobalt colocado adjacente a Cobalt Bloco; Cobalto e Gás Cobalto são tratados como ativos distintos de gás/Bloco no sistema de ventilação.

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