Receptor de Automação

Overview
O Receptor de Automação é uma construção que escuta um Automation Broadcaster específico e é ativado quando o sinal desse transmissor é recebido. Ele é usado em conjunto com 
Os Receptor de Automação respondem ao seu Transmissor de Automação vinculado independentemente da fiação normal de automação; eles funcionam como o ponto final de um canal de automação sem fio. Se a funcionalidade de Teleporter estiver desativada na configuração de um novo jogo, ruínas de teletransporte ainda podem ser geradas no mundo, mas os Transmissor de Teleporte e Receptor de Automação contidos nelas estarão ausentes dessas ruínas.
Há um comportamento conhecido (documentado como bug) em que um Receptor de Automação continua a aceitar e reagir ao seu Transmissor de Automação atribuído mesmo quando está enterrado, não tem linha de visão ou, de outra forma, é marcado pela interface do jogo como não funcional. Em outras palavras, avisos de que o receptor "não pode funcionar" nem sempre impedem que ele receba o sinal do transmissor especificado. Os projetistas devem levar isso em conta ao depender de receptores para sistemas críticos de segurança ou sistemas selados.
Notas práticas e considerações de uso:
- Os Automation Receivers fornecem uma ligação sem fio entre locais sem necessidade de fio de automação físico; use-os para ativar máquinas remotas, portas ou sequências de teletransporte.
- Como os receivers escutam uma identidade específica de broadcaster, vários pares podem operar na mesma base sem interferência cruzada, se configurados corretamente.
- As ruínas do teletransporte podem conter receivers pré-configurados; se você desativar os teleporters no início do jogo, esses dispositivos serão omitidos das ruínas.
- Fique atento ao bug relatado: um receiver que parece desativado (enterrado, sem fundação ou exibindo um aviso de "cannot work") ainda pode aceitar sinais. Evite depender do aviso de falha da interface do jogo como único meio de impedir a ativação remota; remova ou reatribua broadcasters se precisar garantir silêncio total.
- Ao usar receivers em quebra-cabeças ou armadilhas, teste as interações com cuidado, porque o estado aparente de um receiver no jogo pode não refletir sua capacidade real de receber sinais.
References to this (1)
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
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