Overheating
Overview
Overheating é a mecânica do jogo que determina quando uma construção atinge uma temperatura na qual ela para de funcionar e pode sofrer danos. As construções têm uma temperatura de superaquecimento embutida, que pode ser aumentada ou diminuída pelo material do qual são feitas; ao atingir o ponto de fusão de um material, a construção será destruída, independentemente da configuração de superaquecimento. Monitore as temperaturas ambiente e das construções com a Temperature Overlay (F3) para identificar pontos quentes antes que eles causem falhas.
A troca de calor em Oxygen Not Included é regida por regras discretas e limites que controlam quanta energia térmica (DTU) se move entre células, entidades, tubulações e construções a cada ciclo. A transferência de calor requer uma diferença mínima de temperatura (não há transferência se o delta for menor que 1 °C), um fluxo térmico calculado mínimo (não há transferência se for < 0.1 DTU) e pelo menos 1 g de massa na célula interagente. As transferências célula↔célula e construção↔célula usam fórmulas diferentes: células adjacentes usam a média geométrica de suas condutividades e multiplicadores fixos dependendo das fases (gás, líquido, sólido), enquanto as construções trocam calor com as células que ocupam usando uma equação específica da construção que calcula uma temperatura de equilíbrio e limita a transferência por célula para que a construção não possa equalizar instantaneamente com uma massa arbitrariamente grande.
Como o jogo limita o quanto a temperatura de um material pode mudar por tick, um cálculo de transferência de calor que faria um material variar em mais de um quarto da diferença de temperatura é limitado. Por exemplo, uma diferença de 40 °C pode alterar um material em no máximo 10 °C em um tick. Construções também aplicam um fator de área e de massa térmica à sua troca: o calor entre construção↔célula usa o produto da condutividade de ambos os objetos e um termo C_hot que considera massa, calor específico e a área da construção (para esse cálculo, as construções dividem sua massa efetiva por 5). Algumas construções especiais alteram essas regras: Placa de Condução Térmica conduzem como construções para uma área de 3×3, Painel de Condução se comportam como longos canos e fornecem condução especial entre construção↔construção, e pontes conduzem ao longo de seu comprimento.
Descritores térmicos classificam elementos, mas não alteram diretamente o comportamento além da rotulagem: elementos com calor específico baixo são "Thermally Reactive", elementos com SHC muito alto são "Slow heating", condutividades muito baixas são "Insulator", e condutividades muito altas são "High Thermal Conductivity." Muitos prédios e tipos de cano aplicam modificadores à condutividade do material: 
A precisão de ponto flutuante pode impedir completamente a troca de calor em alguns casos. O jogo usa floats de 32 bits para as temperaturas; quando um cálculo não produz nenhuma mudança na temperatura de um dos lados, o motor cancela a troca para evitar exploits. Isso significa que massas térmicas muito grandes (por exemplo, células completas de 
Notas práticas para evitar superaquecimento e gerenciar o calor:
- Use o Sobreposição de Temperatura (F3) com frequência para encontrar e rastrear fontes de calor e pontos quentes.
- Direcione os canos por dentro de blocos sólidos em vez de pela atmosfera aberta ao mover fluidos quentes ou frios; a condução de Construir↔cell usa ambas as condutividades, e sólidos geralmente conduzem melhor do que gases. Para resfriamento extremo, use cavidades de vapor e equipamentos dedicados como Turbina à Vapor e Aquatuners.
- Prefira canos isolados e blocos isolados onde for necessário limitar a condução; isolar ambos traz os melhores resultados. Bloco Isolante são drasticamente mais eficazes do que usar apenas materiais de baixa condutividade devido à sua fórmula especial.
- Tenha em mente que o limite de superaquecimento de uma Construir pode ser alterado pelo material de construção; escolha materiais com temperaturas de superaquecimento mais altas se a Construir for operar em ambientes quentes. Ainda assim, evite expor o material principal de uma Construir ao seu ponto de fusão.
- Use Conduction Panels, pontes e pontes empilhadas para transportar calor de propósito quando quiser mover energia para longe de áreas sensíveis.
- Lembre-se dos limites de ponto flutuante: massas térmicas muito grandes podem não trocar calor como você espera; considere reduzir a massa ou usar buffers intermediários para permitir uma transferência gradual de calor.
O superaquecimento, portanto, depende tanto da termodinâmica local da transferência de calor quanto dos materiais usados na construção. O uso adequado de isolamento, roteamento condutivo e monitoramento por meio de sobreposições evita desligamentos prematuros e danos causados por temperaturas excessivas.
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
... +533 (see sidebar for full list)
Related pages
- achievementA Grande Escapada
- plantExplosão de Euforia
- elementChumbo Fundido
- buildingFlooding
- plantEspinheiro Enganoso
- buildingEstação de Máscara de Oxigênio
- achievementQuem Sabe Faz Ao Vivo
- elementOxigênio Sólido
- elementSuper Refrigerante Sólido
- diseaseReação Alérgica
- buildingReceptor de Automação
- buildingSensor de Radiação