Skip to main content

Overheating

Subcategory
General

Overview

Перегрев — это игровая механика, которая определяет, когда здание достигает температуры, при которой оно перестаёт работать и может получить повреждения. У зданий есть встроенная температура перегрева, которую материал, из которого они сделаны, может сдвигать вверх или вниз; достижение температуры плавления материала уничтожит здание независимо от его настройки перегрева. Следите за температурой окружающей среды и самих зданий с помощью Temperature Overlay (F3), чтобы заметить горячие точки до того, как они приведут к отказу.

Теплообмен в Oxygen Not Included регулируется дискретными правилами и ограничениями, которые контролируют, сколько тепловой энергии (DTU) перемещается между ячейками, объектами, трубами и зданиями за каждый тик. Передача тепла требует минимальной разницы температур (передача не происходит, если дельта меньше 1 °C), минимального рассчитанного теплового потока (передача не происходит, если он < 0.1 DTU), а также как минимум 1 g массы в взаимодействующей ячейке. Передача ячейка↔ячейка и здание↔ячейка использует разные формулы: соседние ячейки используют геометрическое среднее их теплопроводностей и фиксированные множители в зависимости от фаз (газ, жидкость, твёрдое тело), тогда как здания обмениваются теплом с ячейками, которые они занимают, по особому уравнению для здания, которое вычисляет равновесную температуру и ограничивает передачу на каждую ячейку, чтобы здание не могло мгновенно выровнять температуру с произвольно большой массой.

Поскольку игра ограничивает, насколько может измениться температура материала за тик, рассчитанный перенос тепла, который изменил бы материал более чем на одну четверть разницы температур, ограничивается сверху. Например, разница в 40 °C может изменить материал максимум на 10 °C за один тик. Здания также применяют к своему обмену коэффициент площади и тепловой массы: тепло здания↔клетки использует произведение теплопроводностей обоих объектов и член C_hot, который учитывает массу, удельную теплоёмкость и площадь здания (для этого расчёта здания делят свою эффективную массу на 5). Некоторые особые конструкции меняют эти правила: Термальная пластина проводят как здания на площадь 3×3, Проводная панель ведут себя как длинные трубы и обеспечивают особую теплопроводность здания↔здания, а мосты проводят тепло вдоль своей длины.

Тепловые дескрипторы классифицируют элементы, но напрямую не меняют их поведение, кроме как задают подпись: элементы с низкой удельной теплоёмкостью — «Thermally Reactive», элементы с очень высокой SHC — «Slow heating», элементы с очень низкой теплопроводностью — «Insulator», а элементы с очень высокой теплопроводностью — «High Thermal Conductivity». Многие здания и типы труб используют модификаторы к теплопроводности материала: Теплоизолированная плитка уменьшают теплопроводность плитки до (2/255)² (гораздо более сильная изоляция, чем подразумевает внутриигровое отображение), утеплённые трубы делят теплопроводность на 32, провода — на 20, а лучистые трубы или панели проводимости умножают теплопроводность на 2. Эти модификаторы критически важны при проектировании тепловых барьеров или прокладке труб, чтобы избежать перегрева.

Погрешность плавающей запятой в некоторых случаях может полностью предотвратить теплообмен. Игра использует 32-битные числа с плавающей точкой для температур; когда расчёт не даёт изменения температуры одной из сторон, движок отменяет обмен, чтобы предотвратить эксплойты. Это означает, что очень большие тепловые массы, например полностью заполненные плитки Магма, могут фактически перестать обмениваться теплом с утеплёнными плитками, если только разница температур не станет огромной. Теплоизолированная плитка настолько эффективны, что даже обычные каменные плитки часто снижают передачу тепла практически до нуля.

Практические советы по предотвращению перегрева и управлению теплом:

  • Часто используйте Тепловую карту (F3), чтобы находить и отслеживать источники тепла и горячие точки.
  • При перемещении горячих или холодных жидкостей прокладывайте трубы через сплошные плитки, а не через открытое пространство; теплопроводность между зданием и ячейкой учитывает обе теплопроводности, и твёрдые материалы обычно проводят тепло лучше, чем газы. Для экстремального охлаждения используйте паровые полости и специальное оборудование, такое как Паровая турбина и Aquatuners.
  • Там, где нужно ограничить теплопередачу, отдавайте предпочтение изолированным трубам и изолированным плиткам; изоляция и там, и там даёт лучший результат. Изолированные плитки значительно эффективнее, чем использование только материалов с низкой теплопроводностью, благодаря своей особой формуле.
  • Учитывайте, что порог перегрева здания может изменяться в зависимости от материала строительства; выбирайте материалы с более высокой температурой перегрева, если здание будет работать в жарких условиях. Но всё же не допускайте, чтобы основной материал здания доходил до температуры плавления.
  • Используйте Проводная панель, мосты и составные мосты, чтобы намеренно переносить тепло, когда нужно уводить энергию от уязвимых областей.
  • Помните об ограничениях чисел с плавающей запятой: очень большие тепловые массы могут обмениваться теплом не так, как вы ожидаете; подумайте о снижении массы или об использовании промежуточных буферов, чтобы обеспечить постепенную передачу тепла.

Перегрев, таким образом, зависит как от местной термодинамики переноса тепла, так и от материалов, использованных при строительстве. Правильное использование изоляции, теплопроводящих трасс и контроля через наложения предотвращает преждевременные отключения и повреждения из-за чрезмерных температур.

No related recipes

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: