Skip to main content

Food (Resource)

Subcategory
Food

Overview

Еда — это общий расходуемый ресурс, используемый для кормления Duplicants и некоторых critter. Она представлена множеством отдельных предметов (растения, приготовленные блюда, мясо и яйца critter, консервированные пайки) и производится или добывается из нескольких источников: собранные растения (дикие или выращенные в Planter Boxes, Агроклетка или Гидропонная клетка), продукты critter и забой, приготовленные рецепты на Электрогриль или Gas Range, переработанные предметы из Microbe Musher (для аварийной еды вроде Грязевой батончик и Пищевой брикет), а также стартовые запасы из Ration Boxes. Приготовленные варианты обычно повышают качество еды, а иногда и калорийность, но требуют строительного труда и ресурсов.

У каждого предмета еды есть внутренние свойства: качество (которое влияет на эффекты морали/стресса), ккал на кг, срок порчи (базовый срок хранения в циклах) и пригодность в пищу для critter или duplicant. Предметы еды также могут переносить микробы; эти микробы удаляются, когда предмет используется как ингредиент в рецепте (включая рецепты Микробный преобразователь).

Порча определяется базовой скоростью разложения еды, изменяемой температурой и окружающей атмосферой. У предмета еды с базовым сроком хранения 4 цикла базовое разложение составляет потерю 25% свежести за цикл; модификаторы умножают или масштабируют это базовое значение. Температурные состояния определяются сравнением температуры еды и температуры соседней атмосферы (используется меньшее значение). Если еда лежит в Vacuum, учитывается только температура самой еды.

Температурные состояния и их влияние на порчу:

  • Глубокая заморозка (ниже −18 °C): множитель порчи может быть x0 для многих атмосфер; в Sterile Atmosphere еда фактически сохраняется бесконечно (множитель срока хранения = навсегда). Deep Freeze делает температуру главным фактором сохранности.
  • Охлаждённое состояние (между −18 °C и 4 °C): множители порчи уменьшаются; охлаждение действует при температуре ниже 4 °C (Холодильник снижает содержимое до 1 °C). Множители порчи в охлаждённом состоянии могут быть всего x0.2 в Sterile Atmosphere.
  • Без охлаждения (выше 4 °C): множители порчи выше, и порча ускоряется.

Атмосфера взаимодействует с температурой мультипликативно. Распространённые категории атмосферы и их множители порчи таковы:

  • Sterile Atmosphere: вклад атмосферы в множитель порчи еды равен x0 (влияет только температура).
  • Normal Atmosphere: вклад атмосферы равен x0.3.
  • Polluted Atmosphere: вклад атмосферы равен x1.

Примеры сочетаний (в игре используются мультипликативные эффекты):

  • Без охлаждения + Normal Atmosphere ⇒ итоговый множитель порчи x1 (базовое поведение).
  • Охлаждённое состояние + Polluted Atmosphere ⇒ итоговый множитель порчи x1.2 (быстрее, чем при обычном охлаждении).

Краткая сводка множителей порчи по температуре и атмосфере:

  • Ниже −18 °C (заморожено): Sterile x0, Normal x0.3, Polluted x1.
  • От −18 °C до 4 °C (охлаждено): Sterile x0.2, Normal x0.5, Polluted x1.2.
  • Выше 4 °C (без охлаждения): Sterile x0.7, Normal x1, Polluted x1.7.

Полка коэффициенты срока годности (во сколько раз фактический срок хранения предмета превышает базовый) работают по той же схеме: глубокая заморозка в стерильной атмосфере даёт практически бесконечное хранение; охлаждённая и обычная/загрязнённая атмосфера масштабируют срок хранения в соответствии с указанными коэффициентами.

Хранение и практические рекомендации:

  • Используйте Холодильник (или любым другим способом держите еду ниже 4 °C), чтобы резко замедлить порчу. Игра учитывает более низкую из температур — предмета и окружающей среды; достаточно хранить еду в холодной комнате, чтобы она считалась охлаждённой.
  • Для максимально долгого хранения держите еду одновременно в Deep Freeze и внутри Sterile Atmosphere; такое сочетание полностью сохраняет продукты.
  • Избегайте Polluted Atmosphere при хранении еды; в ней она портится быстрее, чем в Normal или Sterile атмосфере.
  • Микробный преобразователь может превращать низкокачественные или редкие ингредиенты в аварийную еду, но он потребляет много воды и производит блюда с разным качеством и сроком хранения.
  • Приготовление на Электрогриль или Газовая плита повышает качество еды и может увеличить общее количество калорий в готовом блюде; у приготовленной пищи часто отличаются сроки хранения и поведение при порче.
  • На сырой еде будут накапливаться микробы пищевого отравления; использование заражённых ингредиентов в готовке удаляет эти микробы из конечного продукта, так что приготовленная еда безопасна именно от этих микробов.

Источники немедленных аварийных калорий включают собранные дикие растения и Ration Boxes, найденные рядом с Печатный станок, которые содержат высококалорийные предметы, пригодные для использования в начале игры. Разведение Critter обеспечивает повторяемые потоки пищи, но требует кормления и управления температурой/атмосферой для самих существ.

No related recipes

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: