Food (Resource)
Overview
Food — это набор съедобных ресурсов в Oxygen Not Included. Его получают из нескольких источников, включая собираемые растения, мясо и яйца существ, а также готовые блюда, приготовленные на кулинарных станциях, таких как Электрогриль, Газовая плита и Микробный преобразователь. Food играет ключевую роль в выживании колонии, потому что Duplicants должны регулярно есть, а большинство съедобных предметов также взаимодействуют с порчей, температурой, атмосферой и микробами, что влияет на то, как долго они остаются пригодными к употреблению.
У большинства видов Food есть базовая скорость порчи, обычно описываемая сроком хранения в циклах. Затем это базовое разложение изменяется температурой и атмосферой вокруг предмета. В обычной атмосфере порча снижается до 30% от базовой скорости; в загрязнённой атмосфере используется полная базовая скорость; а в стерильной атмосфере единственным фактором становится температура. Температура работает в трёх диапазонах: выше 4 °C — без охлаждения, от -18 °C до 4 °C — охлаждение, а ниже -18 °C — глубокая заморозка. Обычные множители порчи таковы:
- Стерильная атмосфера: x0.7 без охлаждения, x0.2 при охлаждении, x0 глубокая заморозка
- Обычная атмосфера: x1 без охлаждения, x0.5 при охлаждении, x0.3 глубокая заморозка
- Загрязнённая атмосфера: x1.7 без охлаждения, x1.2 при охлаждении, x1 глубокая заморозка
Еда полностью сохраняется только тогда, когда она одновременно находится в глубокой заморозке и в стерильной атмосфере. 
Приготовление повышает качество еды и часто увеличивает её практический срок хранения, превращая сырые ингредиенты в новые блюда. Некоторые продукты можно делать в Микробный преобразователь как аварийные пайки, тогда как для других требуются более продвинутые сооружения. Микробы пищевого отравления могут накапливаться на еде и ингредиентах, но результат любого рецепта полностью удаляет эти микробы, включая рецепты, приготовленные в Микробный преобразователь. Поэтому переработка — полезный способ обеззаразить заражённые ингредиенты перед подачей.
Таким образом, хранение еды зависит и от контроля температуры, и от контроля атмосферы. Одной холодной комнаты не всегда достаточно, если атмосфера загрязнена, а стерильная комната без охлаждения всё равно позволяет еде портиться, пусть и с уменьшенной скоростью. Надёжное долгосрочное хранение обычно означает содержание еды в охлаждённой или замороженной стерильной зоне, часто за счёт сочетания изолированного хранилища с источником холода, таким как Холодильник, или другой системой охлаждения.
Производство еды — широкая тема: растения можно выращивать ради стабильного урожая, critters могут давать мясо и яйца, а многие сырые ингредиенты можно превращать в блюда более высокого качества. Поскольку съедобные ресурсы включают как сырые ингредиенты, так и готовые блюда, управление едой сводится не только к калориям; важны также устойчивость к порче, эффективность готовки, контроль микробов и условия хранения.
Other entities of this type
- "Умная" батарейка
- [ИЗНОШЕНО] Паровая турбина
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- Cell of Interest
- Consumables
- Flooding
- Food Quality
- Furniture (Building)
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- Refinement (Building)
- Shipping (Building)
- Stations (Building)
- Utilities (Building)
- Ventilation (Building)
- Автомат с едой
- Автоматизированный уведомитель
- Автоматическая лента
- Автоматическая мост-лента
- Автоматический провод
- Автоматический распределитель
... +534 (see sidebar for full list)