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Food (Resource)

Subcategory
Food

Overview

Nahrung ist die allgemeine verbrauchbare Ressource, mit der Duplicants und einige Critter versorgt werden. Sie tritt als viele verschiedene Gegenstände auf (Pflanzen, gekochte Gerichte, Fleisch und Eier von Crittern, haltbare Rationen) und wird aus mehreren Quellen erzeugt oder gewonnen: geerntete Pflanzen (wild oder angebaut in Planter Boxes, Acker oder Hydroponi­sche Farm), Produkte von Crittern und Schlachtung, gekochte Rezepte an Elektrogrill oder Gasherd, verarbeitete Gegenstände aus der Microbe Musher (für Notnahrung wie Matschriegel und Läusebrot) sowie Anfangsvorräte aus Ration Boxes. Gekochte Varianten erhöhen in der Regel die Nahrungsqualität und manchmal auch die Kalorien, allerdings auf Kosten von Bauaufwand und Zutaten.

Jeder Nahrungsgegenstand hat inhärente Eigenschaften: Qualität (die sich auf Moral- und Stresswirkungen auswirkt), kcal pro kg, Verderbzeit (grundsätzliche Haltbarkeit in Zyklen) und ob er für Critter oder Duplicants essbar ist. Nahrungsgegenstände tragen außerdem Keime; diese Keime werden entfernt, wenn der Gegenstand als Zutat in einem Rezept verwendet wird (einschließlich der Rezepte von Mikroben­matscher).

Der Verderb wird durch die Grundverfallsrate der Nahrung bestimmt, die durch Temperatur und die umgebende Atmosphäre modifiziert wird. Ein Nahrungsgegenstand mit einer grundsätzlichen Haltbarkeit von 4 Zyklen hat einen Grundverfall von 25 % Frischeverlust pro Zyklus; Modifikatoren vervielfachen oder skalieren diesen Grundwert. Temperaturzustände werden bestimmt, indem die Temperatur der Nahrung und die Temperatur der angrenzenden Atmosphäre verglichen werden (der niedrigere Wert wird verwendet). Wenn die Nahrung in einem Vacuum liegt, wird nur die Temperatur der Nahrung berücksichtigt.

Temperaturzustände und ihr Verderbverhalten:

  • Tiefgefroren (unter −18 °C): Der Verderbsmultiplikator kann für viele Atmosphären x0 sein; in Sterile Atmosphere bleibt Nahrung praktisch unbegrenzt haltbar (Haltbarkeitsmultiplikator = für immer). Tiefgefroren macht die Temperatur zum dominierenden Erhaltungsfaktor.
  • Gekühlt (zwischen −18 °C und 4 °C): Verderbsmultiplikatoren schrumpfen; Kühlung gilt bei unter 4 °C (das Kühlschrank reduziert den Inhalt auf 1 °C). Der Verderbsmultiplikator bei gekühltem Zustand kann in einer Sterile Atmosphere bis auf x0.2 sinken.
  • Ungekühlt (über 4 °C): Verderbsmultiplikatoren sind größer und der Verderb beschleunigt sich.

Die Atmosphäre wirkt multiplikativ mit der Temperatur zusammen. Die üblichen Atmosphärenkategorien und ihre Verderbsmultiplikatoren sind:

  • Sterile Atmosphere: Der Beitrag der Atmosphäre zum Verderbsmultiplikator von Nahrung ist x0 (nur die Temperatur trägt bei).
  • Normale Atmosphäre: Der Atmosphärenbeitrag ist x0.3.
  • Verschmutzte Atmosphäre: Der Atmosphärenbeitrag ist x1.

Kombinierte Beispiele (vom Spiel verwendete multiplikative Effekte):

  • Ungekühlt + Normale Atmosphäre ⇒ zusammengesetzter Verderbsmultiplikator x1 (Standardverhalten).
  • Gekühlt + Verschmutzte Atmosphäre ⇒ zusammengesetzter Verderbsmultiplikator x1.2 (schneller als normal gekühlt).

Eine kompakte Zusammenfassung der Verderbsmultiplikatoren nach Temperatur und Atmosphäre lautet:

  • Unter −18 °C (gefroren): Sterile x0, Normal x0.3, Verschmutzte x1.
  • −18 °C bis 4 °C (gekühlt): Sterile x0.2, Normal x0.5, Verschmutzte x1.2.
  • Über 4 °C (ungekühlt): Sterile x0.7, Normal x1, Verschmutzte x1.7.

Shelf Lebensdauer-Multiplikatoren (also wie oft die Grundhaltbarkeit ein Gegenstand effektiv überdauert) folgen derselben Aufschlüsselung: Tiefkühlung in einer Sterile Atmosphere führt zu praktisch unbegrenzter Haltbarkeit; gekühlte und normale/verschmutzte Atmosphären skalieren die Haltbarkeit mit den angegebenen Multiplikatoren.

Lagerung und praktische Empfehlungen:

  • Verwende Refrigerators (oder halte Lebensmittel anderweitig unter 4 °C), um das Verderben drastisch zu verlangsamen. Das Spiel verwendet die niedrigere der beiden Temperaturen von Gegenstand und Umgebung; Lebensmittel in einem kalten Raum zu lagern reicht also aus, um sie zu kühlen.
  • Für maximale Langzeitkonservierung halte Lebensmittel sowohl in Deep Freeze als auch in einer Sterile Atmosphere; diese Kombination bewahrt Nahrung vollständig.
  • Vermeide Polluted Atmosphere für die Lebensmittellagerung; sie beschleunigt das Verderben im Vergleich zu Normal- oder Sterile-Atmosphären.
  • Der Microbe Musher kann minderwertige oder knapp verfügbare Zutaten in Notrationen umwandeln, verbraucht dabei jedoch große Mengen Wasser und erzeugt Gegenstände mit unterschiedlicher Qualität und Haltbarkeit.
  • Das Kochen auf einem Elektrogrill oder Gasherd erhöht die Lebensmittelqualität und kann die Gesamtkalorien pro fertigem Gegenstand steigern; gekochte Speisen haben oft andere Haltbarkeiten und ein anderes Verfallsverhalten.
  • Keime für Lebensmittelvergiftung sammeln sich auf rohen Lebensmitteln an; die Verwendung kontaminierter Zutaten beim Kochen entfernt diese Keime aus dem Endprodukt, sodass gekochte Nahrung vor genau diesen Keimen sicher ist.

Zu den Quellen für sofortige Notfallkalorien gehören geerntete wilde Pflanzen und Ration Boxes, die in der Nähe von Biodrucker zu finden sind und kalorienreiche Gegenstände enthalten, die sich zu Spielbeginn nutzen lassen. Critter-Tierhaltung liefert wiederholbare Nahrungsquellen, erfordert aber Fütterung sowie Temperatur- und Atmosphärenkontrolle für die Critters selbst.

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