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Food (Resource)

Subcategory
Food

Overview

Food è la risorsa consumabile generale usata per nutrire i Duplicants e alcuni critter. Compare come molti oggetti distinti (piante, piatti cucinati, carne e uova di critter, razioni conservate) ed è prodotta o ottenuta da diverse fonti: piante raccolte (selvatiche o coltivate in Planter Boxes, Lotto Agricolo o Coltura Idroponica), prodotti dei critter e macellazione, ricette cotte su Electric Grill o Gas Range, oggetti lavorati dal Musher (per cibi d’emergenza come Poltiglia Disgustosa e Pidognotta), e scorte iniziali da Ration Boxes. Le varianti cotte aumentano in genere la qualità del food e talvolta le calorie, al prezzo di manodopera di costruzione e ingredienti.

Ogni oggetto alimentare ha proprietà intrinseche: qualità (che influisce sugli effetti su morale/stress), kcal per kg, tempo di deterioramento (durata base di conservazione in cicli) e il fatto di essere commestibile da critter o Duplicants. Gli oggetti alimentari portano anche germi; quei germi vengono rimossi quando l’oggetto viene usato come ingrediente in una ricetta (incluse le ricette di Musher).

Il deterioramento è determinato dal tasso di decadimento base del food, modificato dalla temperatura e dall’atmosfera circostante. Un oggetto alimentare con una durata base di 4 cicli ha un decadimento base del 25% di freschezza persa per ciclo; i modificatori moltiplicano o scalano quel valore base. Gli stati di temperatura sono determinati confrontando la temperatura del food e la temperatura atmosferica adiacente (si usa il valore più basso). Se il food si trova in un Vacuum, si considera solo la temperatura del food.

Stati di temperatura e loro comportamento di deterioramento:

  • Congelato profondo (sotto −18 °C): il moltiplicatore di deterioramento può essere x0 in molte atmosfere; in atmosfera sterile il cibo è di fatto conservato all’infinito (moltiplicatore di durata = infinito). Il congelato profondo rende la temperatura il fattore di conservazione dominante.
  • Refrigerato (tra −18 °C e 4 °C): i moltiplicatori di deterioramento si riducono; la refrigerazione si applica sotto i 4 °C (il Frigorifero riduce il contenuto a 1 °C). I moltiplicatori di deterioramento in stato refrigerato possono arrivare fino a x0.2 in un’atmosfera sterile.
  • Non refrigerato (sopra i 4 °C): i moltiplicatori di deterioramento sono più alti e il deterioramento accelera.

L’atmosfera interagisce in modo moltiplicativo con la temperatura. Le categorie comuni di atmosfera e i loro moltiplicatori di deterioramento sono:

  • Atmosfera sterile: il contributo al moltiplicatore di deterioramento del cibo dovuto all’atmosfera è x0 (contribuisce solo la temperatura).
  • Atmosfera normale: il contributo dell’atmosfera è x0.3.
  • Atmosfera inquinata: il contributo dell’atmosfera è x1.

Esempi combinati (il gioco usa effetti moltiplicativi):

  • Non refrigerato + atmosfera normale ⇒ moltiplicatore di deterioramento composito x1 (comportamento base).
  • Refrigerato + atmosfera inquinata ⇒ moltiplicatore di deterioramento composito x1.2 (più veloce del refrigerato normale).

Un riepilogo compatto dei moltiplicatori di deterioramento in base a temperatura e atmosfera è:

  • Sotto −18 °C (congelato): sterile x0, normale x0.3, inquinata x1.
  • Da −18 °C a 4 °C (refrigerato): sterile x0.2, normale x0.5, inquinata x1.2.
  • Sopra 4 °C (non refrigerato): sterile x0.7, normale x1, inquinata x1.7.

I Scaffale moltiplicatori di durata della conservazione (quante volte la durata base di un alimento viene effettivamente estesa) seguono la stessa suddivisione: il congelamento profondo in un Sterile Atmosphere garantisce una conservazione, di fatto, infinita; le atmosfere refrigerate e normali/inquinate scalano la durata di conservazione in base ai moltiplicatori indicati.

Conservazione e raccomandazioni pratiche:

  • Usa Refrigerators (oppure mantieni il cibo sotto i 4 °C in altro modo) per rallentare drasticamente il deterioramento. Il gioco considera la temperatura più bassa tra quella dell’oggetto e quella dell’ambiente; conservare il cibo in una stanza fredda è sufficiente a refrigerarlo.
  • Per la massima conservazione a lungo termine, tieni il cibo sia in Deep Freeze sia dentro un Sterile Atmosphere; questa combinazione conserva completamente il cibo.
  • Evita la Polluted Atmosphere per lo stoccaggio del cibo; accelera il deterioramento rispetto alle atmosfere Normal o Sterile.
  • Il Microbe Musher può trasformare ingredienti di bassa qualità o scarsi in cibo di emergenza, ma consuma grandi quantità di acqua e produce elementi con qualità e tempi di conservazione variabili.
  • Cuocere con Griglia Elettrica o Fornello a Gas aumenta la qualità del cibo e può incrementare le calorie totali per ogni item finito; i cibi cotti spesso hanno tempi di conservazione e comportamenti di deterioramento diversi.
  • I germi di Avvelenamento da Cibo si accumulano sui cibi crudi; usare ingredienti contaminati nella cottura elimina quei germi dal prodotto finale, quindi il cibo cotto è sicuro rispetto a quei germi specifici.

Le fonti di calorie d’emergenza immediate includono le piante selvatiche raccolte e le Ration Boxes trovate vicino alla Portale Duplicatore, che contengono oggetti ad alto contenuto calorico utilizzabili dall’inizio della partita. L’allevamento di Critter fornisce flussi di cibo ripetibili, ma richiede alimentazione e gestione della temperatura/dell’atmosfera per le stesse creature.

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