Temperature Guide: Cooling & Heat Management
La temperatura controlla come il calore viene immagazzinato, spostato e trasformato in Oxygen Not Included; gestirla è vitale per il comfort dei duplicant, l'affidabilità delle macchine, la lavorazione delle risorse e i sistemi avanzati di raffreddamento/riscaldamento.
Concetti di base
- La temperatura è misurata in Celsius (°C) nel gioco; 0°C = 273.15 K. Una differenza di 1°C corrisponde a 1 K.
- Il calore è energia immagazzinata nella massa. La variazione di temperatura quando si aggiunge o rimuove calore dipende dalla massa termica di un oggetto (massa × capacità termica specifica, SHC).
- Il gioco esegue lo scambio di calore in tick discreti (0.2 s). Se un calcolo in virgola mobile non produce variazione per nessuno dei partecipanti a uno scambio, non viene applicato alcun trasferimento di calore — questo genera soglie pratiche di ΔT sotto le quali alcuni materiali e piastrelle non scambiano calore.
Proprietà termiche e unità
- La capacità termica specifica (SHC) determina l'energia per massa per grado (DTU/g·°C in termini di gioco). Materiali con SHC maggiore immagazzinano più calore per la stessa variazione di temperatura.
- La conducibilità termica (k) controlla la velocità con cui il calore si muove tra oggetti/celle adiacenti. Si applicano regole diverse a seconda che il trasferimento sia cella↔cella o edificio↔cella.
- Gli edifici hanno 1/5 della capacità termica effettiva dei loro materiali per i calcoli di scambio termico; ciò fa sì che gli edifici si riscaldino e raffreddino più rapidamente rispetto a una massa equivalente di piastrella o detrito.
Piastrella Isolata/Pipes usano la propria conducibilità termica (applica solo la k della piastrella/pipe) e sono molto migliori come isolanti rispetto alle piastrelle normali di materiale a bassa conducibilità a causa di come il gioco mescola le conducibilità.
Come avviene il trasferimento di calore
- Conduzione cella-a-cella: il calore scambiato è proporzionale a ΔT, alla durata del tick (0.2 s) e a una conducibilità efficace (varia per scenario: media geometrica, media aritmetica, la più bassa, ecc.). Le formule esatte sono applicate diversamente per solid↔solid, solid↔liquid, liquid↔gas e scambi edificio↔cella.
- Scambi edificio↔cella: includono limiti affinché un edificio non possa raggiungere istantaneamente un equilibrio impossibile. Il gioco calcola una temperatura di equilibrio basata sulla capacità termica dell'edificio (C_building) e sulla capacità della cella (C_cell × area) e limita il trasferimento di calore per cella in modo che l'edificio non possa superare quell'equilibrio in un singolo tick.
- Scambio ambientale per creature: usa una conducibilità termica limitata (k limitata a 0.6), area superficiale e un parametro di spessore isolante per calcolare il trasferimento termico per tick tra le creature e la piastrella in cui si trovano.
Dettagli di implementazione importanti e limiti
- Precisione in virgola mobile: float a 32 bit possono causare che piccole variazioni di calore vengano ignorate. Per esempio, alcune Insulated Tiles richiedono enormi ΔT contro masse massive prima che avvenga qualsiasi scambio; materiali con bassa conducibilità termica potrebbero non scambiare calore sotto soglie ΔT significative.
- Le formule di trasferimento del calore usano diverse combinazioni di valori di conducibilità termica a seconda dei tipi di oggetto che interagiscono. Gli oggetti isolati tipicamente usano la propria conducibilità (la più bassa) invece di una media, il che influisce fortemente sulle scelte di progettazione.
- Il calore viene trasferito per tick; grandi differenze di massa termica possono essere limitate dal calcolo massimo di trasferimento edificio-per-cella, impedendo scambi istantanei irrealistici.
Meccaniche pratiche e tattiche
Isolamento e separazione
- Usa Insulated Tiles e Insulated Pipes per isolare stanze e fluidi.
Piastrella Isolata usano la k della piastrella stessa e sono generalmente migliori nel bloccare il flusso di calore verso un mezzo adiacente rispetto all'uso di una piastrella normale a bassa k.
- Giacimenti naturali di Abyssalite e Insulite hanno k molto basse, ma poiché le piastrelle normali mediano le conducibilità con i materiali adiacenti, le Insulated Tiles costruite appositamente spesso superano i giacimenti nel bloccare il calore verso atmosfere e tubazioni.
- Il vuoto (
Piastrella Respirante verso spazi in vuoto) blocca efficacemente la maggior parte dello scambio di calore per liquidi immagazzinati se si garantisce che il contenuto immagazzinato venga a contatto solo con piastrelle in vuoto; il contenuto di un Gas Reservoir scambia calore solo con la piastrella della porta di uscita e la piastrella sottostante — posizionare quelle piastrelle nel vuoto impedisce completamente lo scambio termico.
Dissipatori di calore e massa termica
- Le piastrelle naturali (piastrelle di mappa) tipicamente hanno massa termica molto maggiore rispetto alle piastrelle e agli edifici costruiti; sono eccellenti dissipatori temporanei di calore. Scavare rimuove metà della massa e cancella metà del calore immagazzinato, cosa che può essere sfruttata per eliminare calore.
- Grandi masse liquide (water, crude oil, petroleum) sono efficaci accumuli termici grazie alla loro massa e SHC. Alimenta fluidi riscaldati in serbatoi ad alta capacità termica o falla scorrere attraverso radiant pipes per spostare il calore altrove.
- Gli edifici contano meno come massa termica rispetto a piastrelle/detriti (1/5), quindi fondere o convertire edifici in detriti/liquido può moltiplicare il calore immagazzinato (utile per alcuni exploit o strategie di fine gioco).
Dispositivi attivi di raffreddamento/riscaldamento e scelte
Rantolino: raffredda assorbendo gas alla sua base e rilasciandolo 5°C più freddo; il suo effetto è un ΔT fisso per pacchetto, non un valore energetico (DTU). Funziona meglio su gas ad alta densità e alta SHC (Hydrogen dà il miglior effetto DTU/s assoluto).
- Thermo Aquatuner e Thermo Regulator: spostano calore tra un input liquido/gassoso e l'edificio — sono neutri dal punto di vista termico (spostano calore, non lo creano o distruggono). Aquatuner rimuove un fisso 14°C da ogni pacchetto di liquido, quindi usare liquidi con alta SHC e pacchetti da 10 kg massimizza l'efficacia. Gli Aquatuner possono raffreddare a temperature arbitrariamente basse (nessun minimo di output), ma raffreddare i liquidi sotto il loro punto di congelamento nelle tubazioni li danneggia.
- Steam Turbine: converte vapore ad alta temperatura in energia e può anche eliminare calore quando combinata con un Aquatuner in certi setup. Le steam turbine hanno limiti di ingresso e possono sprecare DTU sopra certe temperature del vapore se non configurate correttamente; i progetti spesso usano più ingressi e automazione per massimizzare i rapporti convertibili calore→energia.
- Interazioni Thermo-Nullifier e Hydrogen generation: alcune macchine di fine gioco cancellano calore direttamente e possono essere complessivamente a saldo termico negativo a seconda della temperatura del combustibile. Riscaldare alcuni combustibili prima della combustione può trasformare generatori termicamente positivi in generatori termicamente negativi.
Tubi e piping radiante
- Radiant Liquid Pipe vs Radiant Gas Pipe: i radiant liquid pipes in genere sovraperformano i gas porque i tubi liquidi hanno throughput di 10 kg/s contro 1 kg/s per i tubi gas; combinato con le più alte conducibilità termiche dei metalli raffinati, il piping radiante liquido trasferisce molto più calore ed è preferito nella maggior parte degli scambi.
- Casi d'uso dei gas refrigeranti: Hydrogen è il miglior gas refrigerante quando necessario per via della sua conducibilità e dei suoi limiti di condensazione/fase molto bassi. I gas pipe sono utili per situazioni a temperatura estremamente alta perché i gas non hanno limiti di ebollizione liquida che danneggiano le tubazioni (i refrigeranti liquidi possono bollire e far esplodere i tubi se usati oltre il loro punto di ebollizione).
- I radiant pipes scambiano calore usando la conducibilità termica media tra tubo e refrigerante per i tubi normali; gli insulated radiants usano regole proprie (controlla il materiale e il tipo di tubo).
Cambi di fase e "flaking"
- Il cambio di fase avviene a 3°C oltre le soglie di ebollizione/condensazione/congelamento: i liquidi evaporano a 3°C sopra il loro punto di vaporizzazione e condensano a 3°C sotto il loro punto di condensazione; congelare/ebollire nelle tubazioni le danneggia.
- Evaporazione parziale/"flaking": se le piastrelle adiacenti soddisfano specifiche condizioni di ΔT e massa, il gioco può "flakkanare" pezzi da 5 kg alla temperatura di fase (usato in trucchi come convertire Crude Oil →
Petrolio →
Gas Acido tramite piastrelle calde). Le condizioni richiedono massa genitore > 5 kg, donatore sufficientemente caldo rispetto al genitore e adiacenza nel giusto momento del calcolo.
Effetti della temperatura sul gameplay
- Comfort dei duplicant: i duplicant ricevono gli stati Chilly/Toasty Surroundings se il loro scambio ambientale medio è troppo basso/alto per >6 secondi; queste penalità influenzano Athletics, Stamina e Stress. Abbigliamento, tute e stazioni di riscaldamento possono prevenire questi stati.
- Deperimento del cibo: le meccaniche di refrigerazione usano la temperatura più bassa tra il cibo e l'atmosfera circostante per determinare lo stato di deperimento. Le soglie Refrigerated e Deep Freeze cambiano i moltiplicatori di deperimento (Refrigerated: <4°C, Deep Freeze: <-18°C).
- Funzionamento e guasti delle macchine: molti edifici hanno limiti di temperatura operativa e temperature minime in cui smettono di funzionare (alcune macchine cessano l'operazione se il gas locale diventa troppo freddo). Tubazioni liquide/gas possono essere danneggiate dai cambi di fase; gli edifici possono fondere se esposti a calore eccessivo.
Suggerimenti e strategie comuni
- Preferisci instradare i tubi attraverso piastrelle invece che in atmosfera aperta per un trasferimento di calore più efficace; gli edifici usano una formula che moltiplica le conducibilità del tubo e della cella, quindi percorsi solidi spesso spostano calore più velocemente.
- Usa refrigeranti ad alta SHC (water, polluted water, brine, super coolant) per muovere grandi quantità di calore;
Etanolo è utile come refrigerante di metà gioco per il suo basso punto di congelamento, ma ha SHC inferiore rispetto all'acqua.
- Posiziona le macchine che generano calore adiacenti a grandi masse di piastrelle naturali per localizzare il calore; in seguito scava quelle piastrelle per eliminare il calore quando praticabile.
- Per calore estremo (a livello di magma), usa gas refrigeranti o design a pacchetto alternato per evitare l'ebollizione/danno dei liquidi. Usa piastrelle refrattarie (obsidian, ceramic) e considera l'isolamento con vuoto per il contenimento a lungo termine.
- Quando costruisci setup steam turbine + Aquatuner, monitora il numero di ingressi e le temperature per evitare di sprecare DTU; a volte lasciare che le turbine sprechino energia in eccesso è accettabile se l'obiettivo è l'eliminazione netta di calore.
Gestisci la temperatura comprendendo massa (quanto calore devi muovere), SHC (quanto calore immagazzina ogni kg), conducibilità termica (quanto velocemente si muove il calore) e le regole di scambio discrete e limitate del gioco. Un buon isolamento, refrigeranti appropriati, posizionamento attento contro masse naturali e attenzione ai limiti di virgola mobile/trasferimento manterranno la tua colonia confortevole e i tuoi sistemi stabili.