Overheating
Overview
L’surriscaldamento è il meccanismo di gioco che determina quando un edificio raggiunge una temperatura alla quale smette di funzionare e può subire danni. Gli edifici hanno una temperatura di surriscaldamento incorporata, che può essere modificata verso l’alto o verso il basso dal materiale di cui sono fatti; raggiungere il punto di fusione di un materiale distruggerà l’edificio, indipendentemente dal suo valore di surriscaldamento. Monitora la temperatura ambientale e quella degli edifici con l’Overlay della temperatura (F3) per individuare i punti caldi prima che causino un guasto.
Lo scambio termico in Oxygen Not Included è regolato da regole e limiti discreti che controllano quanta energia termica (DTU) si sposta tra celle, entità, tubi ed edifici a ogni tick. Il trasferimento di calore richiede una differenza minima di temperatura (nessun trasferimento se il delta è inferiore a 1 °C), un flusso termico calcolato minimo (nessun trasferimento se < 0.1 DTU) e almeno 1 g di massa nella cella coinvolta. I trasferimenti cella↔cella ed edificio↔cella usano formule diverse: le celle adiacenti usano la media geometrica delle loro conducibilità e moltiplicatori fissi a seconda della fase (gas, liquido, solido), mentre gli edifici scambiano calore con le celle che occupano usando un’equazione specifica per l’edificio che calcola una temperatura di equilibrio e limita il trasferimento per cella, così che l’edificio non possa equalizzarsi istantaneamente con una massa arbitrariamente grande.
Poiché il gioco limita di quanto la temperatura di un materiale possa cambiare per tick, il trasferimento di calore calcolato che farebbe variare un materiale di più di un quarto della differenza di temperatura viene cappato. Per esempio, una differenza di 40 °C può cambiare un materiale al massimo di 10 °C in un tick. Anche gli edifici applicano un fattore di area e di massa termica al loro scambio: il calore edificio↔cella usa il prodotto delle conduttività di entrambi gli oggetti e un termine C_hot che tiene conto di massa, calore specifico e area dell’edificio (gli edifici dividono la loro massa effettiva per 5 per questo calcolo). Alcune costruzioni speciali modificano queste regole: i Piastra Termica conducono come edifici su un’area 3×3, i Pannello di Conduzione si comportano come tubi lunghi e forniscono una conduzione speciale edificio↔edificio, e i ponti conducono lungo la loro lunghezza.
Gli descrittori termici classificano gli elementi ma non ne cambiano direttamente il comportamento oltre all’etichetta: gli elementi con bassa capacità termica specifica sono "Thermally Reactive", gli elementi con SHC molto alta sono "Slow heating", le conduttività bassissime sono "Insulator" e le conduttività molto alte sono "High Thermal Conductivity." Molti edifici e tipi di tubi applicano modificatori alla conduttività del materiale: le 
La precisione in virgola mobile può, in alcuni casi, impedire del tutto lo scambio di calore. Il gioco usa float a 32 bit per le temperature; quando un calcolo non produce alcuna variazione della temperatura di un lato, il motore annulla lo scambio per evitare exploit. Questo significa che masse termiche molto grandi (per esempio Piastrella piene di 
Note pratiche per prevenire il surriscaldamento e gestire il calore:
- Usa spesso la Sovrapposizione temperatura (F3) per trovare e tracciare le fonti di calore e i punti caldi.
- Fai passare i tubi attraverso piastrelle solide invece che nell’atmosfera libera quando sposti fluidi caldi o freddi; la conduzione tra edificio↔cella usa entrambe le conducibilità e i solidi in genere conducono meglio dei gas. Per un raffreddamento estremo, usa cavità di vapore ed equipaggiamento dedicato come Turbina a Vapore e Aquatuners.
- Preferisci tubi isolati e piastrelle isolate quando devi limitare la conduzione; isolare entrambi dà i risultati migliori. Le Piastrelle isolate sono molto più efficaci dell’uso dei soli materiali a bassa conducibilità grazie alla loro formula speciale.
- Tieni presente che la soglia di surriscaldamento di un edificio può essere modificata dal materiale di costruzione; scegli materiali con temperature di surriscaldamento più alte se l’edificio dovrà operare in ambienti caldi. Evita comunque di esporre il materiale principale di un edificio al suo punto di fusione.
- Usa Conduction Panels, ponti e ponti impilati per trasportare intenzionalmente il calore quando vuoi allontanare energia dalle aree sensibili.
- Ricorda i limiti del punto flottante: masse termiche molto grandi potrebbero non scambiarsi calore come ti aspetti; valuta di ridurre la massa o usare buffer intermedi per consentire un trasferimento graduale del calore.
Il surriscaldamento dipende quindi sia dalla termodinamica locale del trasferimento di calore sia dai materiali utilizzati nella costruzione. Un uso corretto dell’isolamento, del instradamento conduttivo e del monitoraggio tramite overlay previene arresti prematuri e danni dovuti a temperature eccessive.
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
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