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Controls Guide: Comandi, Tasti e Schedule

I comandi sono l'interfaccia del giocatore per dirigere il comportamento dei duplicant, le interazioni con gli edifici e l'UI del gioco. Padroneggiare i comandi ti permette di assegnare compiti, attivare/disattivare edifici, gestire l'automazione e usare efficacemente le sovrapposizioni per gestire una colonia stabile.

Tasti di base per la telecamera e il movimento

  • Muovi: W/A/S/D.
  • Zoom: rotella del mouse (scroll su/giù).
  • Telecamera home: H.
  • Modificatori di velocità della telecamera disponibili in Screenshot Mode (Alt + S) per controlli cinematografici (I/O per lo zoom, Z per aumentare la velocità di zoom, L Shift+Z per diminuire).
  • Attiva/disattiva pausa: Space. Cicla la velocità della simulazione: Tab. Velocizza / rallenta: Numpad + / -.

Posizionamento e modifica degli edifici

  • Scavare: G. Mop: M. Rimuovere detriti: K.
  • Tasti rapidi del menu costruzione: Plan 1..10 = 1..0, piani aggiuntivi su - = e = con Shift per slot estesi.
  • Ruotare l'edificio durante il piazzamento: O. Piazzamento in linea retta: tieni premuto Shift.
  • Annulla costruzione: C. Demolire edificio: X. Copiare edificio: B.
  • Attiva/disattiva edificio: / e Enter rispettivamente.
  • Funzioni alternative degli edifici (utility) usano i tasti \ [ ].

Sovrapposizioni e gestione dell'UI

  • Sovrapposizioni F1..F11 (e Shift+F1..F4 per sovrapposizioni aggiuntive):
    • F1 Ossigeno, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquidi), F7 Ventilation (gases), F8 Decoro, F9 Germs, F10 Farming, ecc.
  • Aprire finestre di gestione:
    • Gestisci Priorità: L
    • Gestisci Consumabili: F
    • Gestisci Vitals: V
    • Gestisci Research: R
    • Gestisci Report: E
    • Gestisci Database: U
    • Gestisci Skills: J
    • Gestisci Schedule: .
    • Gestisci Starmap: Z
  • Sovrapposizione screenshot / Vapore gestita da Steam (Shift+Tab, F12).

Sistema di Schedule

  • La schermata Schedule divide il giorno in 24 blocchi; ogni blocco rappresenta 25 secondi. Ogni blocco può essere impostato su Work, Downtime, Bathtime o Bedtime.
  • Schedule predefinito: 1 blocco Bathtime all'alba, 18 blocchi Work, 2 blocchi Downtime, 3 blocchi Bedtime.
  • Comportamento per schedule:
    • Work: i duplicant privilegiano i compiti; mangiano o usano il bagno solo quando strettamente necessario.
    • Bathtime: i duplicant privilegiano le attività di bagno quando Bladder > 40%; altrimenti lavorano. I duplicant devono usare un bagno almeno una volta per ciclo; se bathtime/downtime sono distanziati può aumentare le visite richieste.
    • Downtime: i duplicant privilegiano il bagno (>40% Bladder), mangiare se sotto ~3300 kcal totali, poi il tempo libero.
    • Bedtime: i duplicant dormono (usano i letti).
  • Stati di emergenza:
    • Yellow Alert forza una risposta immediata ai compiti ad alta priorità e ignora lo schedule eccetto il bedtime.
    • Red Alert (attiva il ! accanto ai controlli del ciclo) mette tutti i duplicant in stato di emergenza, facendoli ignorare i bisogni e concentrarsi solo sul lavoro; usarlo brevemente poiché causa stress e rischi di morte per bisogni trascurati.

Priorità e allarmi

  • Dai priorità a compiti/edifici individuali con lo strumento Prioritize (P) o Gestisci Priorità (L).
  • Yellow Alert può essere usato per edificio/oggetto tramite la sovrapposizione delle priorità per far interrompere gli schedule i compiti (eccetto il bedtime).
  • Gli edifici possono essere impostati per rimanere in yellow indefinitamente o fino al completamento del compito (il comportamento dipende dall'edificio).

Interazioni e controlli sugli edifici

  • Per interagire con un edificio il duplicant deve trovarsi sulla sua casella (alcune consegne e operazioni mirano a una casella specifica).
  • Molti edifici hanno pulsanti di attivazione nella loro UI: abilita/disabilita, imposta valori target o assegna controllo automatizzato.
  • Liquid Valve: ha un'impostazione di flusso che limita l'output da 0 g/s a 10,000 g/s (minimo non zero 0.1 g/s). Cambiare l'impostazione richiede l'operazione di un duplicant e impiega tempo.
  • Alcune macchine (es., Synthesizers) richiedono che un duplicant avvii l'operazione premendo un pulsante nella loro interfaccia.

Nozioni di base sull'automazione

  • La logica di automazione usa unità a 1 bit; le porte di automazione multi-bit vengono interpretate con regole di priorità/or per molti tipi di gate:
    • Selettore di Segnale e dispositivi di tipo Buffer trattano ingressi multi-bit usando regole OR/amplify o interpretano graficamente il primo bit ma applicano un bit diverso per la logica — fai attenzione all'interpretazione grafica rispetto a quella reale.
  • Configura gli edifici controllati tramite Automation Ribbon per limitare o abilitare le operazioni.
  • Restrizioni interne agli edifici / Control Stations:

Aspetto dei duplicant, blueprint e selezione

  • Apri i dialoghi di selezione Duplicant per gestire assegnazioni e cambiare outfit.
  • Applicare un blueprint a un duplicant esistente: seleziona il duplicant → Options → scheda Blueprint → scegli o crea un outfit (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
  • Per duplicant appena stampati: apri Supply Closet → Duplicants → seleziona la personalità → restyle o carica dall'armadio.

Consumabili e oggetti consentiti

  • Il menu Consumables mostra ogni duplicant e tutto il cibo/medicina scoperto; le caselle di spunta controllano quali oggetti ogni duplicant può consumare.
  • Gli oggetti sono raggruppati per bonus morale o effetto; le caselle di spunta mostrano quali duplicant possono usare ciascun oggetto.

Controlli per sviluppatori/debug

  • Modalità debug (Backspace) sblocca strumenti avanzati della mappa: rivela la nebbia di guerra, zoom infinito, dipingi materiali, copia/incolla regioni di mappa (inclusi edifici e contenuti), e salva/carica template. Questa modalità può impiegare tempo per inizializzarsi.

Usa questi comandi per assegnare efficacemente il lavoro, configurare l'automazione, gestire i bisogni dei duplicant e rispondere alle emergenze della colonia. Familiarità con le sovrapposizioni, gli schedule e i cablaggi di automazione è essenziale per colonie grandi e stabili.

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