Controls Guide: Comandi, Tasti e Schedule
I comandi sono l'interfaccia del giocatore per dirigere il comportamento dei duplicant, le interazioni con gli edifici e l'UI del gioco. Padroneggiare i comandi ti permette di assegnare compiti, attivare/disattivare edifici, gestire l'automazione e usare efficacemente le sovrapposizioni per gestire una colonia stabile.
Tasti di base per la telecamera e il movimento
- Muovi: W/A/S/D.
- Zoom: rotella del mouse (scroll su/giù).
- Telecamera home: H.
- Modificatori di velocità della telecamera disponibili in Screenshot Mode (Alt + S) per controlli cinematografici (I/O per lo zoom, Z per aumentare la velocità di zoom, L Shift+Z per diminuire).
- Attiva/disattiva pausa: Space. Cicla la velocità della simulazione: Tab. Velocizza / rallenta: Numpad + / -.
Posizionamento e modifica degli edifici
- Scavare: G. Mop: M. Rimuovere detriti: K.
- Tasti rapidi del menu costruzione: Plan 1..10 = 1..0, piani aggiuntivi su - = e = con Shift per slot estesi.
- Ruotare l'edificio durante il piazzamento: O. Piazzamento in linea retta: tieni premuto Shift.
- Annulla costruzione: C. Demolire edificio: X. Copiare edificio: B.
- Attiva/disattiva edificio: / e Enter rispettivamente.
- Funzioni alternative degli edifici (utility) usano i tasti \ [ ].
Sovrapposizioni e gestione dell'UI
- Sovrapposizioni F1..F11 (e Shift+F1..F4 per sovrapposizioni aggiuntive):
- Aprire finestre di gestione:
- Gestisci Priorità: L
- Gestisci Consumabili: F
- Gestisci Vitals: V
- Gestisci Research: R
- Gestisci Report: E
- Gestisci Database: U
- Gestisci Skills: J
- Gestisci Schedule: .
- Gestisci Starmap: Z
- Sovrapposizione screenshot /
Vapore gestita da Steam (Shift+Tab, F12).
Sistema di Schedule
- La schermata Schedule divide il giorno in 24 blocchi; ogni blocco rappresenta 25 secondi. Ogni blocco può essere impostato su Work, Downtime, Bathtime o Bedtime.
- Schedule predefinito: 1 blocco Bathtime all'alba, 18 blocchi Work, 2 blocchi Downtime, 3 blocchi Bedtime.
- Comportamento per schedule:
- Work: i duplicant privilegiano i compiti; mangiano o usano il bagno solo quando strettamente necessario.
- Bathtime: i duplicant privilegiano le attività di bagno quando Bladder > 40%; altrimenti lavorano. I duplicant devono usare un bagno almeno una volta per ciclo; se bathtime/downtime sono distanziati può aumentare le visite richieste.
- Downtime: i duplicant privilegiano il bagno (>40% Bladder), mangiare se sotto ~3300 kcal totali, poi il tempo libero.
- Bedtime: i duplicant dormono (usano i letti).
- Stati di emergenza:
- Yellow Alert forza una risposta immediata ai compiti ad alta priorità e ignora lo schedule eccetto il bedtime.
- Red Alert (attiva il ! accanto ai controlli del ciclo) mette tutti i duplicant in stato di emergenza, facendoli ignorare i bisogni e concentrarsi solo sul lavoro; usarlo brevemente poiché causa stress e rischi di morte per bisogni trascurati.
Priorità e allarmi
- Dai priorità a compiti/edifici individuali con lo strumento Prioritize (P) o Gestisci Priorità (L).
- Yellow Alert può essere usato per edificio/oggetto tramite la sovrapposizione delle priorità per far interrompere gli schedule i compiti (eccetto il bedtime).
- Gli edifici possono essere impostati per rimanere in yellow indefinitamente o fino al completamento del compito (il comportamento dipende dall'edificio).
Interazioni e controlli sugli edifici
- Per interagire con un edificio il duplicant deve trovarsi sulla sua casella (alcune consegne e operazioni mirano a una casella specifica).
- Molti edifici hanno pulsanti di attivazione nella loro UI: abilita/disabilita, imposta valori target o assegna controllo automatizzato.
- Liquid Valve: ha un'impostazione di flusso che limita l'output da 0 g/s a 10,000 g/s (minimo non zero 0.1 g/s). Cambiare l'impostazione richiede l'operazione di un duplicant e impiega tempo.
- Alcune macchine (es., Synthesizers) richiedono che un duplicant avvii l'operazione premendo un pulsante nella loro interfaccia.
Nozioni di base sull'automazione
- La logica di automazione usa unità a 1 bit; le porte di automazione multi-bit vengono interpretate con regole di priorità/or per molti tipi di gate:
- Selettore di Segnale e dispositivi di tipo Buffer trattano ingressi multi-bit usando regole OR/amplify o interpretano graficamente il primo bit ma applicano un bit diverso per la logica — fai attenzione all'interpretazione grafica rispetto a quella reale.
- Configura gli edifici controllati tramite Automation Ribbon per limitare o abilitare le operazioni.
- Restrizioni interne agli edifici / Control Stations:
- Quando abilitati o quando ricevono un segnale verde, gli edifici controllati diventano soggetti a restrizioni. Tipici tipi di edifici soggetti: Mess Table, edifici per l'igiene (Lavatory, Shower, Sink, Outhouse, Wall Toilet, Hand Sanitizer), qualsiasi tipo di bed, depositi (Ration Box, Refrigerator, Compattatore, Compattatore Avanzato), e molte strutture ricreative (Arcade Cabinet, Sauna, Jukebot, Hot Tub, ecc.).
- Puoi marcare edifici specifici come "Uncontrolled" per esentarli dalle restrizioni.
Aspetto dei duplicant, blueprint e selezione
- Apri i dialoghi di selezione Duplicant per gestire assegnazioni e cambiare outfit.
- Applicare un blueprint a un duplicant esistente: seleziona il duplicant → Options → scheda Blueprint → scegli o crea un outfit (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
- Per duplicant appena stampati: apri Supply Closet → Duplicants → seleziona la personalità → restyle o carica dall'armadio.
Consumabili e oggetti consentiti
- Il menu Consumables mostra ogni duplicant e tutto il cibo/medicina scoperto; le caselle di spunta controllano quali oggetti ogni duplicant può consumare.
- Gli oggetti sono raggruppati per bonus morale o effetto; le caselle di spunta mostrano quali duplicant possono usare ciascun oggetto.
Controlli per sviluppatori/debug
- Modalità debug (Backspace) sblocca strumenti avanzati della mappa: rivela la nebbia di guerra, zoom infinito, dipingi materiali, copia/incolla regioni di mappa (inclusi edifici e contenuti), e salva/carica template. Questa modalità può impiegare tempo per inizializzarsi.
Usa questi comandi per assegnare efficacemente il lavoro, configurare l'automazione, gestire i bisogni dei duplicant e rispondere alle emergenze della colonia. Familiarità con le sovrapposizioni, gli schedule e i cablaggi di automazione è essenziale per colonie grandi e stabili.
Pages featured in this guide
- buildingCostruzione
- buildingScala
- elementArgilla
- buildingConsumables
- buildingPiastrella di Plastica
- plantRovo Spinoso
- elementMattone
- buildingPorta BUFFER
- achievementAd Honorem
- elementRame
- buildingCheckpoint Duplicante
- diseaseFragranze Floreali
- foodHamburger
- elementGranito
- elementCarbonio Liquido
- buildingPorta Stagna Meccanizzata
