조작법·키 설정 가이드
Controls are 플레이어 인터페이스로, Duplicant의 행동 지시, 건물 상호작용 및 게임 UI를 관리합니다. 컨트롤을 숙달하면 작업 할당, 건물 토글, 자동화 관리 및 오버레이 활용을 통해 안정적인 식민지를 운영할 수 있습니다.
기본 카메라 및 이동 키
- 이동: W/A/S/D.
- 줌: 마우스 휠 (스크롤 위/아래).
- 카메라 홈: H.
- 카메라 속도 수식어는 Screenshot Mode (Alt + S)에서 시네마틱 제어용으로 사용 가능 (I/O로 줌, Z로 줌 속도 증가, L Shift+Z로 줌 속도 감소).
- 일시정지 토글: Space. 시뮬레이션 속도 전환: Tab. 속도 증가 / 감소: Numpad + / -.
건물 배치 및 편집
- 굴착: G. 닦기(Mop): M. 잔해 정리: K.
- 건설 메뉴 단축키: Plan 1..10 = 1..0, 추가 플랜은 - = 키에 Shift를 사용해 확장 슬롯.
- 배치 중 건물 회전: O. 직선 끌기 배치: Shift를 누른 채 드래그.
- 건설 취소: C. 건물 해체: X. 건물 복사: B.
- 건물 열기/사용 가능 토글: / 및 Enter 각각.
- 건물 유틸리티(대체 기능)는 \ [ ] 키를 사용.
오버레이와 UI 관리
- 오버레이 F1..F11 (추가 오버레이는 Shift+F1..F4):
- 관리 창 열기:
- 우선순위 관리: L
- 소비품 관리: F
- 생체 상태 관리: V
- 연구 관리: R
- 보고서 관리: E
- 데이터베이스 관리: U
- 기술 관리: J
- 스케줄 관리: .
- 스타맵 관리: Z
증기 오버레이 / 스크린샷은 증기에서 처리 (Shift+Tab, F12).
스케줄 시스템
- Schedule 화면은 하루를 24 블록으로 나눕니다; 각 블록은 25초를 나타냅니다. 각 블록은 Work, Downtime, Bathtime 또는 Bedtime으로 설정할 수 있습니다.
- 기본 Schedule: 새벽에 Bathtime 1블록, Work 18블록, Downtime 2블록, Bedtime 3블록.
- 스케줄에 따른 행동:
- Work: Duplicant들이 작업을 우선시합니다; 반드시 필요한 경우에만 식사하거나 화장실을 사용합니다.
- Bathtime: Duplicant들은 Bladder > 40%일 때 화장실 활동을 우선시합니다; 그렇지 않으면 작업합니다. Duplicant는 사이클당 최소 한 번 화장실을 사용해야 하며, bathtime/downtime이 넓게 분산되면 필요한 방문 횟수가 늘어날 수 있습니다.
- Downtime: Duplicant들은 화장실(Bladder > 40%)을 우선하고, 총 칼로리가 약 3300 kcal 미만이면 식사, 그다음 여가를 우선시합니다.
- Bedtime: Duplicant들은 수면(침대 사용)을 합니다.
- 비상 상태:
- Yellow Alert는 즉각적인 고우선순위 작업 반응을 강제하며 bedtime을 제외한 스케줄을 무시합니다.
- Red Alert(사이클 컨트롤 옆의 !를 토글)는 모든 Duplicant를 비상 상태로 만들어 필요를 무시하고 작업에만 집중하게 합니다; 스트레스 상승과 필요 무시로 인한 사망 위험 때문에 짧게만 사용하세요.
우선순위와 경보
- Prioritize 도구 (P) 또는 우선순위 관리 (L)로 개별 작업/건물 우선순위 지정.
- Yellow Alert는 우선순위 오버레이를 통해 건물/항목별로 사용하여 작업이 스케줄을 중단하도록 할 수 있습니다(단, bedtime은 예외).
- 건물은 작업 완료까지 또는 무기한 Yellow 상태를 유지하도록 설정할 수 있습니다(건물별 동작에 따라 다름).
건물 상호작용과 제어
- 건물과 상호작용하려면 Duplicant가 해당 타일에 있어야 합니다(일부 배달과 작업은 특정 타일을 목표로 함).
- 많은 건물은 UI에 토글 버튼이 있음: 사용/비사용, 목표값 설정 또는 자동화 제어 지정.
- Liquid Valve: 출력 제한 설정이 가능하며 0 g/s에서 10,000 g/s까지(0이 아닌 최소값 0.1 g/s). 설정 변경은 Duplicant 작업을 필요로 하며 시간이 걸립니다.
- 일부 기계(예: Synthesizers)는 인터페이스의 버튼을 Duplicant가 눌러 작동을 시작해야 합니다.
자동화 기초
- 자동화 로직은 1비트 단위를 사용합니다; 다중 비트 자동화 포트는 많은 게이트 유형에서 우선/OR 규칙으로 해석됩니다:
- 신호 선택기 및 버퍼형 장치는 다중 비트 입력을 OR/증폭 규칙으로 처리하거나 첫 번째 비트를 그래픽적으로 해석하지만 실제 로직에는 다른 비트를 적용합니다 — 그래픽 해석과 실제 해석이 다를 수 있음을 유의하세요.
자동화 리본을 통해 제어되는 건물을 제한하거나 작동을 허용하도록 구성하세요.
- 실내 건물 제한 / 제어 스테이션:
- 활성화되거나 녹색 신호를 받을 때 제어되는 건물은 제한 상태가 됩니다. 일반적인 제한 대상: Mess Table, 위생 건물(Lavatory, Shower, Sink, Outhouse, Wall Toilet, Hand Sanitizer), 모든 종류의 침대, 보관( Ration Box, Refrigerator, 저장통, 스마트 저장통), 그리고 여러 레크리에이션 건물(Arcade Cabinet, Sauna, Jukebot, Hot Tub 등).
- 특정 건물을 "Uncontrolled"로 표시하여 제한 대상에서 제외할 수 있습니다.
Duplicant 외형, 도면 및 선택
- Duplicant 선택 대화창을 열어 할당을 관리하고 옷차림을 변경하세요.
- 기존 Duplicant에 도면(Blueprint)을 적용하려면: Duplicant 선택 → Options → Blueprint 탭 → 의상(Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response)을 선택하거나 새로 만드세요.
- 새로 프린트된 Duplicant의 경우: Supply Closet → Duplicants → 성격 선택 → 스타일 변경 또는 옷장에서 불러오기.
소비품과 허용 아이템
- Consumables 메뉴는 각 Duplicant와 발견된 모든 음식/약품을 보여줍니다; 체크박스로 각 Duplicant가 어떤 아이템을 사용할 수 있는지 제어합니다.
- 아이템은 사기 보너스나 효과별로 그룹화되어 있으며, 체크박스로 어떤 Duplicant가 각 아이템을 사용할 수 있는지 표시합니다.
개발자/디버그 컨트롤
- 디버그 모드(Backspace)는 고급 맵 도구를 잠금 해제합니다: 안개 해제, 무한 줌 아웃, 자재 페인팅, 지도 영역 복사/붙여넣기(건물 및 내용 포함), 템플릿 저장/불러오기. 이 모드는 초기화에 시간이 걸릴 수 있습니다.
이 컨트롤들을 사용해 효율적으로 작업을 할당하고 자동화를 구성하며 Duplicant의 필요를 관리하고 식민지 비상 상황에 대응하세요. 오버레이, 스케줄, 자동화 배선에 익숙해지는 것이 크고 안정적인 식민지를 운영하는 데 필수적입니다.
