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조작법·키 설정 가이드

Controls are 플레이어 인터페이스로, Duplicant의 행동 지시, 건물 상호작용 및 게임 UI를 관리합니다. 컨트롤을 숙달하면 작업 할당, 건물 토글, 자동화 관리 및 오버레이 활용을 통해 안정적인 식민지를 운영할 수 있습니다.

기본 카메라 및 이동 키

  • 이동: W/A/S/D.
  • 줌: 마우스 휠 (스크롤 위/아래).
  • 카메라 홈: H.
  • 카메라 속도 수식어는 Screenshot Mode (Alt + S)에서 시네마틱 제어용으로 사용 가능 (I/O로 줌, Z로 줌 속도 증가, L Shift+Z로 줌 속도 감소).
  • 일시정지 토글: Space. 시뮬레이션 속도 전환: Tab. 속도 증가 / 감소: Numpad + / -.

건물 배치 및 편집

  • 굴착: G. 닦기(Mop): M. 잔해 정리: K.
  • 건설 메뉴 단축키: Plan 1..10 = 1..0, 추가 플랜은 - = 키에 Shift를 사용해 확장 슬롯.
  • 배치 중 건물 회전: O. 직선 끌기 배치: Shift를 누른 채 드래그.
  • 건설 취소: C. 건물 해체: X. 건물 복사: B.
  • 건물 열기/사용 가능 토글: / 및 Enter 각각.
  • 건물 유틸리티(대체 기능)는 \ [ ] 키를 사용.

오버레이와 UI 관리

  • 오버레이 F1..F11 (추가 오버레이는 Shift+F1..F4):
    • F1 산소, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquids), F7 Ventilation (gases), F8 장식, F9 Germs, F10 Farming 등.
  • 관리 창 열기:
    • 우선순위 관리: L
    • 소비품 관리: F
    • 생체 상태 관리: V
    • 연구 관리: R
    • 보고서 관리: E
    • 데이터베이스 관리: U
    • 기술 관리: J
    • 스케줄 관리: .
    • 스타맵 관리: Z
  • 증기 오버레이 / 스크린샷은 증기에서 처리 (Shift+Tab, F12).

스케줄 시스템

  • Schedule 화면은 하루를 24 블록으로 나눕니다; 각 블록은 25초를 나타냅니다. 각 블록은 Work, Downtime, Bathtime 또는 Bedtime으로 설정할 수 있습니다.
  • 기본 Schedule: 새벽에 Bathtime 1블록, Work 18블록, Downtime 2블록, Bedtime 3블록.
  • 스케줄에 따른 행동:
    • Work: Duplicant들이 작업을 우선시합니다; 반드시 필요한 경우에만 식사하거나 화장실을 사용합니다.
    • Bathtime: Duplicant들은 Bladder > 40%일 때 화장실 활동을 우선시합니다; 그렇지 않으면 작업합니다. Duplicant는 사이클당 최소 한 번 화장실을 사용해야 하며, bathtime/downtime이 넓게 분산되면 필요한 방문 횟수가 늘어날 수 있습니다.
    • Downtime: Duplicant들은 화장실(Bladder > 40%)을 우선하고, 총 칼로리가 약 3300 kcal 미만이면 식사, 그다음 여가를 우선시합니다.
    • Bedtime: Duplicant들은 수면(침대 사용)을 합니다.
  • 비상 상태:
    • Yellow Alert는 즉각적인 고우선순위 작업 반응을 강제하며 bedtime을 제외한 스케줄을 무시합니다.
    • Red Alert(사이클 컨트롤 옆의 !를 토글)는 모든 Duplicant를 비상 상태로 만들어 필요를 무시하고 작업에만 집중하게 합니다; 스트레스 상승과 필요 무시로 인한 사망 위험 때문에 짧게만 사용하세요.

우선순위와 경보

  • Prioritize 도구 (P) 또는 우선순위 관리 (L)로 개별 작업/건물 우선순위 지정.
  • Yellow Alert는 우선순위 오버레이를 통해 건물/항목별로 사용하여 작업이 스케줄을 중단하도록 할 수 있습니다(단, bedtime은 예외).
  • 건물은 작업 완료까지 또는 무기한 Yellow 상태를 유지하도록 설정할 수 있습니다(건물별 동작에 따라 다름).

건물 상호작용과 제어

  • 건물과 상호작용하려면 Duplicant가 해당 타일에 있어야 합니다(일부 배달과 작업은 특정 타일을 목표로 함).
  • 많은 건물은 UI에 토글 버튼이 있음: 사용/비사용, 목표값 설정 또는 자동화 제어 지정.
  • Liquid Valve: 출력 제한 설정이 가능하며 0 g/s에서 10,000 g/s까지(0이 아닌 최소값 0.1 g/s). 설정 변경은 Duplicant 작업을 필요로 하며 시간이 걸립니다.
  • 일부 기계(예: Synthesizers)는 인터페이스의 버튼을 Duplicant가 눌러 작동을 시작해야 합니다.

자동화 기초

  • 자동화 로직은 1비트 단위를 사용합니다; 다중 비트 자동화 포트는 많은 게이트 유형에서 우선/OR 규칙으로 해석됩니다:
    • 신호 선택기 및 버퍼형 장치는 다중 비트 입력을 OR/증폭 규칙으로 처리하거나 첫 번째 비트를 그래픽적으로 해석하지만 실제 로직에는 다른 비트를 적용합니다 — 그래픽 해석과 실제 해석이 다를 수 있음을 유의하세요.
  • 자동화 리본을 통해 제어되는 건물을 제한하거나 작동을 허용하도록 구성하세요.
  • 실내 건물 제한 / 제어 스테이션:

Duplicant 외형, 도면 및 선택

  • Duplicant 선택 대화창을 열어 할당을 관리하고 옷차림을 변경하세요.
  • 기존 Duplicant에 도면(Blueprint)을 적용하려면: Duplicant 선택 → Options → Blueprint 탭 → 의상(Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response)을 선택하거나 새로 만드세요.
  • 새로 프린트된 Duplicant의 경우: Supply Closet → Duplicants → 성격 선택 → 스타일 변경 또는 옷장에서 불러오기.

소비품과 허용 아이템

  • Consumables 메뉴는 각 Duplicant와 발견된 모든 음식/약품을 보여줍니다; 체크박스로 각 Duplicant가 어떤 아이템을 사용할 수 있는지 제어합니다.
  • 아이템은 사기 보너스나 효과별로 그룹화되어 있으며, 체크박스로 어떤 Duplicant가 각 아이템을 사용할 수 있는지 표시합니다.

개발자/디버그 컨트롤

  • 디버그 모드(Backspace)는 고급 맵 도구를 잠금 해제합니다: 안개 해제, 무한 줌 아웃, 자재 페인팅, 지도 영역 복사/붙여넣기(건물 및 내용 포함), 템플릿 저장/불러오기. 이 모드는 초기화에 시간이 걸릴 수 있습니다.

이 컨트롤들을 사용해 효율적으로 작업을 할당하고 자동화를 구성하며 Duplicant의 필요를 관리하고 식민지 비상 상황에 대응하세요. 오버레이, 스케줄, 자동화 배선에 익숙해지는 것이 크고 안정적인 식민지를 운영하는 데 필수적입니다.

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