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자동화 공략|센서·게이트 사용법

Oxygen Not Included의 자동화는 논리 회로와 자동 배달/수송 시스템을 만들어 기계, 라우팅, 그리고 복제인의 행동을 제어할 수 있게 해줍니다. 적절한 자동화는 마이크로매니지먼트를 줄이고 자원을 절약하며 재난(과열, 과압, 과생산)을 방지하고 완전 자율 공장을 열어줍니다.

원칙과 구성 요소

  • 신호: 자동화는 이진 신호를 사용합니다 — Green(활성/참)과 Red(비활성/거짓) — Signal Wire 또는 Ribbon으로 전송됩니다(Ribbon은 최대 네 개의 병렬 신호를 전송).
  • 포트와 배선: 건물은 자동화 포트(입력 및/또는 출력)를 노출합니다. Signal Wire, 리본 라이터/Reader 및 Signal Bridges를 사용해 신호를 라우팅하세요. Signal Lines는 Signal Line Bridge 또는 Group Bridge를 사용해 교차시킬 수 있습니다.
  • 전력 vs 자동화: 자동화는 전력 배선과 별개입니다. Smart Battery는 이 둘을 잇는 다리 역할을 합니다: 저장된 충전량(낮음/높음 임계값)에 따라 자동화 신호를 출력해 발전기를 제어합니다.

센서와 트리거

센서는 조건이 맞을 때 자동화 출력을 생성합니다:

  • Temperature Sensor (Thermo): 주변 온도가 범위 안/밖일 때 출력합니다.
  • Atmo/Liquid/Pressure Sensors: 기체 압력, 액체 질량/압력을 감지합니다.
  • Gas/액체 원소 센서: 셀에 존재하는 원소를 감지합니다.
  • 크리터 / Critter Flux / 크리터 센서: 셀 안의 생물, 알 또는 수량을 감지합니다.
  • Motion / Duplicant Movement / Pressure Plate / 중량 판: 타일 위의 복제인 또는 질량을 감지합니다.
  • Clock / Timer / Counter / Wattage sensors: 시간 기반 또는 누적 트리거입니다.
  • 특수 센서: Radiation, Germ, 그리고 Conveyor Rail sensors(최근 업데이트).

센서는 조건이 만족되면 Green을, 그렇지 않으면 Red를 출력합니다. 많은 건물(밸브, 통풍구, 펌프, 문)은 이러한 출력으로 제어할 수 있습니다.

논리 게이트와 메모리

  • 논리 게이트: AND, OR, XOR, NOT, Buffer, Filter 게이트는 신호 합성을 허용합니다. 조건부 동작에 사용하세요(예: 온도 AND 압력 조건이 충족될 때만 펌프를 가동).
  • 메모리 토글: Set(S) 및 Reset(R) 포트를 가진 래칭 장치입니다. 다단계 공정(기계를 활성화하고 일시적 트리거 이후에도 켜 두었다가 리셋 시 정지)에 유용합니다.
  • 카운터/타이머: 이벤트를 카운트하거나 지연을 생성합니다(배치, 쿨다운 또는 주기적 사이클에 유용).

일반적인 자동화 컨트롤러

  • Smart Battery: Low/High 임계값을 설정해 배터리가 낮을 때만 연료 발전기를 가동하게 합니다(일반: Low 50%, High 90%).
  • Power Control Station: 복제인이 조작하는 건물로 발전기에 Engie's Tune-Up을 적용합니다; 마이크로칩과 복제인 노동이 필요합니다.
  • 신호 분배기 / Selector: 신호를 여러 소비자에게 라우팅하거나 단일 센서를 여러 회로로 분배합니다.

컨베이어, 스위퍼, 레일 자동화

  • Conveyor Rails / Loaders / Receptacles: 자동 고체 운송 시스템입니다. Auto-Sweeper와 결합하면 복제인 없이도 배달을 자동화할 수 있습니다.
  • Conveyor Bridge: 두 레일을 연결합니다; 패킷을 즉시 전달하며 내용물과 열을 교환하지 않습니다.
  • Solid Filter: 특정 고체를 주황색 출력으로 필터링합니다; 녹색 출력은 나머지 전부입니다. 비활성화되면 흐름을 차단하므로 백업을 피하려면 우회로를 제공하세요.
  • 컨베이어 관련 센서: Conveyor Rail Sensors와 Counter Sensors는 아이템을 카운트하고 레일 활동을 논리에 통합할 수 있게 합니다.

유체 및 기체 자동화

  • Gas/Liquid Shutoffs and Valves: 자동화로 제어되는 밸브는 동적 라우팅을 허용합니다. High Pressure Gas Vent도 자동화로 닫을 수 있습니다.
  • Element Sensor + Gate/Valve: 특정 기체/액체를 감지하고 그 원소만을 위해 경로를 엽니다.
  • Gas/액체 원소 센서 주의사항: 감지는 필터링 이전에 발생합니다; downstream 파이프가 가득 차 있으면 자동화가 잘못 라우팅할 수 있으니 버퍼나 백업을 계획하세요.
  • Canister Filler / Emptier: 캔스터당 최대 25 kg 기체의 자동 전송; 복제인은 건물이 해당 기체를 요청할 때만 캔스터를 가져갑니다.
  • Pumps: Liquid 및 Gas Pumps는 자동화로 토글할 수 있으며 펌프/감지 범위의 영향을 받습니다; 감지 범위에는 들지만 펌프 범위에는 놓지 않는 트릭펌핑은 뜨거운 액체 처리를 위해 사용될 수 있습니다.

자동화와 자원 취급

  • Storage Locker / Smart Storage: 스마트 저장고와 락커는 가득 차면 Active가 되어 자동화 신호를 출력할 수 있습니다; Signal 논리와 결합해 생산을 중지하거나 우회를 설정하세요.
  • Auto-Sweeper / Sweepy Bot & Dock: 스위퍼는 파편/광물 수집과 배달을 자동화합니다. Sweepy Bot은 자체 자동화 도크와 라우팅이 필요합니다.
  • Solid Filters / 다단계 분류: 가장 흔한 것부터 덜 흔한 순으로 필터를 연결하세요. 필터는 아이템이 흐를 때만 전력을 소비하므로 예상 아이템을 앞쪽에 배치해 전력을 절약하세요.

안전 및 온도/압력 제어를 위한 자동화

  • Thermo/Atmo/Liquid Sensors를 사용해 과열/과압을 방지하세요: 예: 온도/압력 임계값을 초과하면 Electrolyzers나 Metal Refineries를 차단합니다.
  • 스팀 터빈/입구 게이팅: 스팀 터빈 입구는 온도에 따라 문으로 점진적으로 닫아 DTU를 낭비하지 않게 할 수 있습니다.
  • 분출구 geotuning 자동화: Geotuner는 자원 및 온도에 대해 가이저 출력을 증가시키지만 비용이 발생합니다; 필요하면 geotuner의 온/오프 일정을 유지하도록 자동화를 사용하세요.

예제와 패턴

  • 전력 관리: Smart Battery → NOT(또는 직접) → Generator Enable. 연료 낭비를 방지하려면 배터리 Low/High를 적절히 설정하세요.
  • Electrolyzer 산소 루프: Electrolyzer는 뜨거운 O2와 H2를 출력합니다; Gas Filter + Shutoff로 수소와 산소를 분리할 수 있습니다. 복제인을 눈 자극 가스에 노출시키지 않도록 Temperature 및 Gas Sensors를 사용하세요.
  • 컨베이어 공급 공장: Auto-Sweeper + Conveyors가 Kilns, Polymer Press, Rock Crusher에 공급합니다. Smart Storage 및 Solid Filters를 사용해 출력이나 저장이 가득 차면 입력을 중지하세요.
  • 화산/가이저 버퍼: 자동화만으로 분출 열을 흡수할 수는 없습니다; 열 버퍼(액체/고체 질량)와 자동화를 결합해 분출 단계 동안 통풍구/펌프를 닫으세요.

고급 자동화 기능

  • Ribbon: 한 타일에 최대 4개의 신호를 전송할 수 있으며 리본 라이터와 Reader로 변환합니다; ribbon과 단일 와이어를 섞으면 과부하가 발생하니 차선(레인)을 일관되게 유지하세요.
  • Signal Groups / 다중화: Signal Line Group 및 Reader/Writer 도구로 여러 신호를 콤팩트하게 전송하고 읽을 신호를 선택할 수 있습니다; 복잡한 라우팅과 허브-스포크 제어에 유용합니다.
  • Automation Broadcast / Receiver: 신호를 소행성 간에 전송(다른 기지로 방송)해 일부 DLC 콘텐츠에서 맵 간 자동화를 구현할 수 있습니다.

실용 팁과 함정

  • 자동화용 전력: 많은 자동화 장치가 Refined Metal을 필요로 합니다; 또한 일부 구성(필터 대체물, 컨베이어, 스위퍼)은 전력을 소비합니다. 중요한 회로는 Smart Batteries로 보호하고 전력이 부족할 때 비필수 자동화를 비활성화하도록 Smart Battery에 연결된 NOT 게이트를 추가하는 것을 고려하세요.
  • 전력 손실 시 백업 동작: 일부 대체 필터 시스템은 전원이 차단되면 흐름을 중지하지 않고 아이템을 필터링 없이 통과시킵니다; 이것이 허용되지 않으면 Smart Battery NOT 신호로 Gas/Liquid Shutoff를 닫아 페일세이프를 구성하세요.
  • 파이프/건물 포트 우선순위: 건물의 입력 노드는 파이프가 통과할 때 우선권을 가집니다; 출력은 들어오는 파이프 흐름에 양보합니다. Bridge와 라우팅 트릭을 사용해 패킷 우선순위를 제어하세요.
  • 복제인 상호작용 지점: 많은 건물은 특정 복제인 상호작용/배달 타일을 가집니다; 모션 센서를 적절히 배치하세요(복잡한 설계의 정확한 타일 인덱스는 Cell of Interest 표를 참조).
  • Exosuit / 체크포인트 자동화: Checkpoints는 제공하는 도크 행에 연결되어야 합니다. 자동화로 접근과 도크를 제어할 수 있지만 경로 찾기와 장비 착탈 행동을 주의하세요.

자동화는 수동 기지 관리를 예측 가능하고 효율적인 시스템으로 전환합니다. 작게 시작하세요(Smart Battery + 발전기 제어, 뜨거운 기계용 온도 차단) 그런 다음 규모를 키우며 분류, 컨베이어, 논리 회로를 추가하세요. 잘 설계된 자동화는 낭비를 방지하고 복제인을 보호하며 완전 무인 후기 게임 인프라를 가능하게 합니다.

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