방 공략: 방 보너스·설계 가이드
Room은 벽, 타일, 그리고 Duplicants와 크리터에게 게임 내 효과를 제공하는 건물로 정의되는 밀폐된 공간입니다. Room은 사기 보너스, 크리터의 행복과 번식, 건물 보너스(예: Massage Clinic), 그리고 사용할 수 있는 행동을 결정합니다. 적절한 Room 설계는 식민지의 쾌적함, 생산성, 그리고 크리터 목장 운영에 필수적입니다.
Room을 정의하는 요소
- Room은 고체 벽이나 타일, 혹은 문으로 둘러싸인 하나의 연속된 영역입니다.
공기 흐름 타일와
그물 타일는 기체를 막지는 않지만, Room 유형 판별을 위한 경계는 여전히 형성합니다. 타일은 기체와 액체의 통과를 막고 빛을 차단합니다. 문과 airlock은 Room 경계의 일부가 될 수 있습니다.
- Room Overlay는 인식된 Room 유형과, 해당 Room이 크기 및 내용 조건을 충족하는지 여부를 표시합니다.
복제체에 대한 방 효과
사기와 방 유형
일부 방 유형은 요구 조건을 충족하면 사기 보너스를 제공합니다:
- Barracks는 최소 면적과 간이침대 1개 이상이 있으면 보너스를 제공합니다. Private Bedroom으로 업그레이드하고 편안한 침대를 두면 그 보너스가 증가합니다.
- Mess Hall은 최소 면적과 식탁 1개 이상이 필요하며, Latrine은 toilet과 wash station이 있고 산업 기계가 없을 때 사용 시 사기 또는 스트레스 완화 효과를 제공합니다.
- 휴식 및 오락 방(Massage Clinic, Great Hall / Mess Hall, Spa 유형 방 등)은 올바르게 구성되면 더 큰 사기 또는 스트레스 감소 효과를 제공합니다. Massage Clinic은 방 크기가 12–64 타일이고, 산업 기계가 없으며, 장식 건물이 1개 이상 포함되어 있을 때 마사지 테이블 효율을 두 배로 올립니다.
방 보너스는 방 유형별로 지정된 특정 내용물(침대, 테이블, 변기, 세면대, 마사지 테이블, 냉장고 등)과 금지된 기계가 없다는 조건을 요구합니다.
빛, 수면, 작업 공간
- 빛은 수면과 작업에 영향을 줍니다. 침대 근처의 빛은 수면을 방해하고 체력 회복을 줄일 수 있습니다. 야공포증와 시끄럽게 잠 특성은 이런 상호작용을 바꿉니다.
- 건물은 복제체가 최소 1 lux가 있는 타일에서 작업할 때 Lit Workspace 강화 효과(+15% 작업 속도)를 제공합니다. 일부 기계는 빛 기반 강화 효과를 얻기 위해 훨씬 더 많은 빛이 필요합니다(일부 관심 대상 셀은 1000 lux가 필요합니다).
카펫 타일은 방 장식을 늘리지만 이동 속도를 25% 늦추며, 그 위를 걸을 때나 복제체가 그 위에서 잠을 잘 때 일시적인 스트레스 감소 강화 효과("Tickled Tootsies")를 부여합니다.
장식과 사기 상호작용
- 타일의 장식은 그 타일에 반경 안에서 영향을 주는 모든 장식 원천의 합입니다. 복제체는 높은 장식으로부터 사기 보너스를 받으며, 최대치가 있습니다(오버레이는 사기 획득의 실질적 상한으로 120을 표시합니다).
- 창와 공압 문는 장식이 통과하도록 허용합니다.
기계식 에어록와
수동 에어록는 닫혀 있을 때 장식을 차단합니다.
- 심한 잡동사니(기계, 전선, 떨어진 잔해)는 장식을 낮춥니다. 일반적인 완화 방법은 장식용 방(Mess Hall, Great Hall)을 배치하고, 카펫 타일를 사용하며, 예술품이나 조각상을 놓거나, 산업용 배선을 유지보수 터널에 분리하는 것입니다.
접근, 소유권 및 제한
- 많은 방 건물은 특정 Duplicant에게만 제한되도록 설정하거나 Dupe Control Station(Interior Building Restrictions)으로 제어할 수 있습니다. 방은 rec/bedroom/storage 건물에 대한 접근을 제한하는 데 사용할 수 있습니다.
- 개별 Duplicant에게 간이침대, 편안한 침대, 식탁, Lavatories 및 기타 개인용 건물의 소유권을 지정할 수 있습니다. 공용 건물은 누구나 사용할 수 있습니다.
크리터에 대한 방 효과
- 각 크리터는 필요한 최소 공간이 있습니다. 예를 들어
헐떡이,
가스질 음메, Grubgrubs는 보통 16 타일이 필요하고, Cuddle Pips는 4 타일만 필요합니다. 방이 필요한 공간보다 작으면 크리터는 Confined 디버프를 받으며, 이는 -10 Happiness와 -100% reproduction을 부여하고 다른 과밀 패널티를 덮어씁니다.
- Crowded: 총 크리터 개인 공간 요구량이 방 크기를 초과하면, 크리터는 초과분을 각 크리터의 개인 공간으로 나눈 값에 따라 스케일된 행복도 패널티를 받습니다. 이 값은 올림 처리됩니다.
- 비좁음: Crowded와 비슷하지만 알도 함께 계산하며, 행복도 대신 reproduction rate를 줄입니다. 비좁음가 발동하려면 최소한 알 하나가 필요합니다.
- 방 크기 계획: stable과 ranch를 지을 때는 크리터별 Space Requirements를 참고하십시오. Stable 타일 예시로는 96타일 stable이 있으며, 종별 최대 크리터 수는 해당 크리터의 필요한 공간에 따라 달라집니다.
건설, 배치, 실용 팁
배치와 관심 칸
- 많은 건물은 듀프가 상호작용하고, 배달하며, 내려놓는 특정 관심 칸이 있습니다. 예를 들어 간이침대, 식탁, 아케이드 캐비닛, 여러 기계가 그렇습니다. 바닥이나 통로와 조명을 배치해 그 칸에 접근할 수 있도록 하고, 필요하다면 Lit Workspace를 위해 충분히 밝게 유지하십시오.
- 일부 건물은 여러 칸에 걸친 상호작용 지점을 가집니다. 아케이드 캐비닛, 연구 포털 등이 그렇습니다. 관심 칸을 확인하여 방 안에 올바르게 배치하십시오.
수면실 설계
- Barracks는 최소 크기와 적어도 하나의 간이침대이 있어야 조건을 충족합니다. Private Bedrooms는 더 높은 사기를 위해
건식벽체과 편안한 침대가 필요합니다.
- 침대는 스태미나 회복에 영향을 줍니다. 간이침대은 기본값을 제공하고, 편안한 침대는 스태미나 회복을 높이며 방 사기도 더 많이 제공합니다. Barracks 안의 여러 간이침대은 배치 방식에 따라 여러 편안한 침대와 비슷한 스태미나 회복을 냅니다. 통근 시간과 침대의 편안함 사이를 함께 고려해 계획하십시오.
- 침대 근처의 밝은 조명은 피하십시오. 야공포증 특성이 적용되는 경우는 예외입니다. 방 배치와 일정으로 수면이 방해받지 않도록 하십시오. Bathtime과 Downtime 일정을 활용하면 화장실과 여가 사용을 한곳에 집중시키는 데 도움이 됩니다.
위생과 식사실
- Latrine에는 toilet와 wash station이 필요하며 산업 기계는 금지됩니다. wash station을 출입구가 하나인 곳에 두어 손 씻기를 유도하고 food poisoning 균 확산을 줄이십시오.
- 음식 생산이나 refrigeration 근처의 Mess Halls는 이동 시간과 식사 중 유휴 시간을 줄입니다. Duplicant는 배정된 테이블에서만 식사하며, 배정되지 않은 테이블은 먼저 사용한 Duplicant가 차지합니다.
사육과 크리터 실
- 크리터 stable에는 튼튼한 재료를 사용하십시오. Vole 같은 burrower가 탈출하지 못하게 하려는 것입니다. 필요할 때는 burrow-through 예외를 참고하십시오. 또한 공압 문나 metal 타일을 적절히 사용하십시오.
- 장식 효과를 내는 크리터(
빛벌레,
친구눈)의 경우, 그 장식 효과가 도움이 되는 방 옆에 ranch를 두되, 해당 크리터의 온도와 조명 요구 조건은 반드시 충족시키십시오.
특수 타일과 공기 흐름
그물 타일과
공기 흐름 타일은 기체와 액체가 통과하도록 하면서도 일부 room 유형 계산에서는 방의 경계를 형성합니다. 다만 그물 타일은 장식를 전달하지 않으며 방사선을 막지도 않습니다.
- 타일 선택도 중요합니다.
절연 타일과 특정 재료의 열전도율은 밀폐된 방의 온도와 압력 거동에 영향을 줍니다. 벽을 네 타일 두께로 만들면 높은 압력의 누출을 막을 수 있습니다.
방 기반 건물 보너스와 고급 상호작용
- 많은 건물은 적절하게 지정된 방 안에 배치되면 효율이나 생산량이 달라집니다. 예를 들어, 마사지 테이블는 Massage Clinic 안에서 효과가 높아지고, 연구 포털은 Laboratory로 간주되며, 프린팅팟은 초기 건물에 빛이 있는 작업 공간을 제공합니다.
- 일부 건물은 특정한 방 구성 요소가 필요하거나 산업 기계가 없어야 합니다. 보너스를 노리고 설계할 때는 방 요구 조건을 확인하십시오.
- 방을 관통하거나 인접한 자동화와 배선은 노출될 경우 큰 장식 감소를 일으킬 수 있습니다(헤비와트 와이어, Joint Plates). 복제인간이 드나드는 구역에서 이런 배선을 숨기거나 멀리 돌려 배치하고, 장식 보정을 사용해 페널티를 상쇄하십시오.
일반적인 방 설계와 권장 사항
- 침실 구역: 가치가 높은 복제인간을 위한 Private Bedrooms; 그렇지 않다면 공간과 자재를 아끼기 위해 여러 간이침대가 있는 Barracks를 사용하십시오.
- 식당 / 대식당: 주방과 냉장고 근처에 두는 고 장식 식사 공간입니다. Lit Workspace를 위한 조명과 사기 향상을 위한 장식을 포함하십시오.
- 화장실 / 세면실: 공동 화장실과 손 씻기를 유도하기 위한 단일 출구가 있는 세면대를 배치하십시오.
- 여가 중심지: 사기 보너스를 극대화하려면 좋은 장식와 쾌적한 방에 상급 여가 건물(소다 파운틴, 해변 의자, Arcade, 사우나)을 배치하십시오.
- 동물 우리: 동물의 요구 크기에 맞추고, 필요하다면 단열하며, 탈출을 막기 위해 튼튼한 문과 타일을 사용하십시오.
최종 효과를 염두에 두고 방을 설계하십시오. 사기, 작업 속도, 생물체의 건강과 번식, 그리고 질병 통제를 고려해야 합니다. 방을 잘 계획하면 duplicant의 생산성이 높아지고 스트레스가 줄어들며, 생물체 사육장의 효율도 유지됩니다.